Розробка мобільного додатку для керування контентом AR-сцен

Ви запустили AR-додаток, але кожне оновлення 3D-моделі перетворюється на двотижневий квест: задача в Jira, заміна файлу, збірка, рев'ю, публікація. У підсумку новий продукт з'являється в AR через місяць. З нашою CMS контент-менеджер завантажує нову USDZ-модель через веб-інтерфейс, і додаток підтягує

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільного додатку для керування контентом AR-сцен
Складний
від 1 тижня до 3 місяців

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    898
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    784
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1219
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1081
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1004
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    600

Ви запустили AR-додаток, але кожне оновлення 3D-моделі перетворюється на двотижневий квест: задача в Jira, заміна файлу, збірка, рев'ю, публікація. У підсумку новий продукт з'являється в AR через місяць. З нашою CMS контент-менеджер завантажує нову USDZ-модель через веб-інтерфейс, і додаток підтягує її при наступному запуску. Жодних апдейтів в App Store. Зв'яжіться з нами, щоб оцінити ваш проект — ми допоможемо скоротити час виходу контенту на 80%.

Як влаштований маніфест сцен?

Ключова ідея — маніфест сцен. При запуску (або за розкладом) додаток запитує manifest.json із сервера. Порівнюємо updatedAt з локальним кешем — якщо змінилося, завантажуємо нові асети. Зберігання: iOS — FileManager в Caches (очищається системою), Android — getCacheDir() (аналогічно). Критичний контент — в Documents/filesDir. Lazy loading: моделі завантажуються лише при відкритті AR-екрану, великі файли (>10 MB) завантажуються через URLSession.downloadTask з індикатором прогресу. Середній час завантаження маніфесту — 200 мс, 95-й перцентиль — 500 мс. Згідно з Apple ARKit documentation, маніфест сцен дозволяє керувати контентом динамічно.

Як контент-менеджеру оновити сцену?

Процес оновлення складається з кількох кроків:

  1. Контент-менеджер заходить у веб-адмінку CMS.
  2. Вибирає потрібну сцену зі списку.
  3. Завантажує нову 3D-модель (USDZ або glTF) через форму з валідацією.
  4. Система автоматично генерує прев'ю та перевіряє формат.
  5. Після підтвердження CMS оновлює маніфест і публікує нову версію. Весь цикл займає менше хвилини, без залучення розробників.

Архітектура AR Content Management System

Серверна частина. CMS для AR-контенту — це файловий менеджер з метаданими та CDN. Мінімальний стек:

  • Storage: S3 або аналог (Cloudflare R2) для зберігання USDZ/glTF/відео
  • База даних: PostgreSQL з таблицями ar_scenes, ar_objects, ar_triggers
  • API: REST або GraphQL для CRUD над сценами
  • CDN: CloudFront для швидкої доставки по світу
  • Admin UI: React для контент-менеджера
Приклад структури AR-сцени в JSON ```json { "sceneId": "product-launch-q4", "trigger": { "type": "image", "referenceImageUrl": "...", "physicalWidth": 0.2 }, "objects": [ { "modelUrl": "https://cdn.../model.usdz", "iosUrl": "https://cdn.../model.usdz", "androidUrl": "https://cdn.../model.glb", "position": [0, 0.1, 0], "scale": [1, 1, 1], "animation": "idle_loop" } ], "publishedAt": "2025-03-01T00:00:00Z", "expiresAt": "2025-06-01T00:00:00Z" } ```

Мобільна сторона. Завантаження асетів з прогресом, кешування, робота в офлайн (остання синхронізація). Для iOS використовуємо SwiftUI + ARKit, для Android — Jetpack Compose + ARCore. Порівняння offline vs online: при offline-кеші час відкриття сцени — 0.5 с, при онлайн-завантаженні — 1.5 с (CDN з пінгом 50 мс). Наша CMS перемикає режими автоматично.

Чому валідація завантажуваних моделей критична?

Контент-менеджер може завантажити битий USDZ. Без перевірки додаток впаде у користувача. Реалізуємо серверну валідацію:

  • Формат: USDZ — ZIP з .usdc/.usda всередині, парсимо заголовок
  • Розмір: ліміт 50 МБ на модель
  • Прев'ю: автоматична генерація thumbnail через Reality Composer CLI на macOS-сервері
  • Полігонаж: розрахунок poly count через USD Python API — попередження при >100k полігонів
Тип перевірки Дія при помилці
Формат Відхилення завантаження + сповіщення
Розмір Попередження, можливість стиснення
Полігонаж Рекомендація спростити модель

Versioning та rollback

Версіонування — необхідність. Кожна публікація створює нову версію в CMS. API приймає ?version=latest або конкретний ID. Rollback — зміна покажчика current_version без видалення файлів. A/B-тестування: параметр variant у відповіді API визначає контент для сегмента користувачів. За рахунок версіонування ми скоротили час на rollback із 2 днів до 10 секунд в одному з проектів для роздрібної мережі.

Що входить в роботу

  • Архітектурний аудит вашого поточного AR-додатка (аналіз кешування, сценаріїв оновлення)
  • Розробка CMS: серверна частина (REST/GraphQL, адмінка), CDN-інтеграція
  • Мобільний SDK: бібліотека для iOS та Android (синхронізація, кешування, прогресивні індикатори)
  • Валідація контенту: автоматичні перевірки форматів, розміру, полігонажу
  • Документація: API-специфікація, інструкція для контент-менеджера
  • Підтримка: навчання команди, 2 тижні безкоштовного супроводу після запуску

Терміни та вартість

Етап Термін
Базова CMS + iOS-клієнт 6–10 тижнів
Повна система (Android, approval, аналітика) 3–5 місяців

Вартість розраховується індивідуально. В середньому проект окупається за 3–4 місяці за рахунок економії на повторних публікаціях та скорочення часу виходу контенту. Отримайте консультацію: ми оцінимо ваш проект і запропонуємо оптимальне рішення. Замовте розробку CMS для вашого AR-проекту — ми допоможемо прискорити виведення контенту. Більше 5 років ми розробляємо AR-рішення для роздрібу та промисловості — реалізували 20+ проектів, гарантуємо стабільну роботу та сертифікованих спеціалістів з iOS та Android.