Розробка мобільного VR-додатку для віртуальних турів

Уявіть: користувач відкриває ваш додаток, одягає Cardboard і опиняється в центрі віртуального туру по дому. Він дивиться ліворуч — кухня, праворуч — вітальня, затримує погляд на телевізорі — спливає специфікація. Але реальність мобільної VR-розробки — це боротьба за кожну мілісекунду затримки head t

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільного VR-додатку для віртуальних турів
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    895
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    782
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1002
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    597

Уявіть: користувач відкриває ваш додаток, одягає Cardboard і опиняється в центрі віртуального туру по дому. Він дивиться ліворуч — кухня, праворуч — вітальня, затримує погляд на телевізорі — спливає специфікація. Але реальність мобільної VR-розробки — це боротьба за кожну мілісекунду затримки head tracking та управління десятками 360-панорам високої роздільної здатності. Ми проектуємо архітектуру, де latency стабільно нижче 20 мс, а контент оновлюється на льоту без релізу в App Store.

Готові взятися за ваш проект під ключ: зафіксуйте вимоги, а ми запропонуємо оптимальний стек — від Unity до нативного Metal або Vulkan. Типовий тур з 10-15 сценами та навігацією — 2–3 тижні роботи. Оцінимо ваше завдання за один день.

Проблеми, які ми вирішуємо

  • Затримка head tracking у VR. Використовуємо нативний рендеринг (Metal на iOS, Vulkan на Android) з прямим доступом до IMU. На практиці latency стабільно нижче 20 мс — у 3-5 разів краще ніж WebView.
  • Довге завантаження панорам. Попереднє завантаження сусідніх сцен у фоні, стиснення текстур до 8K JPEG з підтримкою mipmap. Типова економія часу завантаження — 40%.
  • Складність оновлення контенту. Вбудовуємо CMS або конфіг на CDN — нові тури з'являються через пару хвилин після редагування, без повторної атестації в магазинах. Економія бюджету на підтримці — до 50%.

Завдяки 7+ рокам досвіду та 50+ реалізованим проєктам ми гарантуємо стабільну роботу на пристроях від iPhone SE до Galaxy S24.

Як влаштований граф сцен для VR-туру?

Тур — це граф. Кожна точка (node) — 360-панорама або 3D-сцена. Ребра графа — переходи (hotspots). Дані зберігаються в JSON-конфігу:

{ "tour_id": "apartment_demo", "start_node": "living_room", "nodes": [ { "id": "living_room", "type": "equirectangular", "media_url": "scenes/living_room_8k.jpg", "hotspots": [ { "id": "to_kitchen", "target_node": "kitchen", "position": { "yaw": -45, "pitch": -10 }, "label": "Кухня" }, { "id": "info_tv", "type": "info", "position": { "yaw": 20, "pitch": 5 }, "content": "Samsung QLED 65\"" } ] } ] } 

Клієнтська частина завантажує граф при старті, попередньо завантажує медіа сусідніх нод. Для offline-режиму — кешування вибраних турів з перевіркою версії конфігу.

Який рендерер обрати: WebView чи нативний?

Критерій WebView (Three.js) Нативний (Metal/Vulkan)
Затримка head tracking 50–100 мс (залежить від WebView) <20 мс (прямий доступ до IMU)
Підтримка Cardboard VR Ні Повна
Швидкість оновлення контенту Миттєво (серверний) Потрібен реліз при зміні движка
Продуктивність Середня (WebGL) Висока (оптимізація під GPU)
Складність розробки Низька (HTML/JS) Висока (Metal/Vulkan/Unity)

Для повноцінного VR у Cardboard VR нативний рендеринг у 3-5 разів кращий за якістю трекінгу. Якщо VR не потрібен, WebView достатньо і швидше в розробці.

Як забезпечити плавні переходи між сценами?

Жорсткий jump між 360-сценами створює дискомфорт у VR. Ми використовуємо один із трьох підходів:

Тип переходу Опис VR comfort Складність
Fade to black Fade за 0.5 с, стандарт Google VR Design Guidelines Високий Низька
Fade + scale Сцена зменшується/збільшується Середній Середня
Video transition Короткий ролик «проходу» Високий Висока

teleportation через fade — standard для VR. На non-VR платформах часто використовуємо fade+scale, що економить час зйомки.

// Unity: корутина перехода с fade IEnumerator TransitionToScene(string targetNodeId) { yield return StartCoroutine(FadeOut(duration: 0.5f)); LoadScene(targetNodeId); yield return StartCoroutine(FadeIn(duration: 0.5f)); } 

Інтерактивні hotspots: типи та реалізація

Hotspot у просторі — це raycast із центру погляду + gaze dwell activation (утримання погляду 1-2 секунди). Підтримувані типи:

  • Navigation — перехід до іншої точки.
  • Info panel — спливаюча картка з текстом/фото/відео.
  • Media — відтворення відео на поверхні (TV в інтер'єрі).
  • Link — відкриття браузера для зовнішньої дії (забронювати, купити).

Hotspot рендериться в world space на Billboard, завжди повернутий до камери. Масштаб — constant apparent size через transform.LookAt(camera) + scale = distance * constant.

Як інтегрувати CMS для оновлення контенту без релізу?

Тури повинні оновлюватися без повторної викладки в магазини. Ми інтегруємо адмін-панель або зберігаємо конфіги на CDN. Додаток завантажує актуальний граф при старті, для офлайну — кешування з версіонуванням. Економія на підтримці — до 50% порівняно з частими релізами.

Що входить в розробку (deliverables)

  • Архітектурний документ з графом сцен та типами hotspots.
  • Вихідний код з документацією та CI/CD.
  • Інструкція з оновлення контенту через CMS або конфіг.
  • Тестування на 5+ реальних пристроях (iPhone, Android).
  • Гарантія 3 місяці на виявлені баги.

Процес роботи

  1. Аудит контенту — визначаємо тип медіа (фото/відео/3D), кількість сцен, вимоги до оновлення.
  2. Проектування — створюємо граф сцен, обираємо рендерер та схему переходів.
  3. Розробка — реалізуємо рендеринг панорам, head tracking, взаємодію з hotspots, переходи.
  4. CMS-інтеграція — підключаємо систему оновлення контенту без релізу.
  5. Тестування — оцінюємо якість head tracking у режимі Cardboard, продуктивність на бюджетних пристроях.

Орієнтовні терміни

  • Базовий додаток для одного туру з фото-панорамами та навігаційними hotspots — 2-3 тижні.
  • Повноцінна платформа з CMS, кількома типами hotspots, offline-режимом та Cardboard VR — 2-3 місяці.

Зв'яжіться з нами для точної оцінки вашого проєкту. Замовте консультацію — ми допоможемо обрати оптимальний стек і запропонуємо прозоре ціноутворення.