Реалізація фотограмметрії об'єктів для AR (Object Capture)

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація фотограмметрії об'єктів для AR (Object Capture)
Складний
~3-5 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація фотограмметрії об'єктів для AR (Object Capture)

Apple Object Capture API з'явився в macOS 12 і дозволяє створювати високоякісні 3D-моделі з серії фотографій через фотограмметрію. Сфотографуйте об'єкт з 20–200 ракурсів на iPhone — отримайте USDZ з текстурою 4K та геометрією, готовою для AR. Без ручного моделювання, без 3D-редактора.

Але «просто сфотографуй» працює лише в ідеальних умовах. На практиці — маса обмежень.

Як працює Object Capture

PhotogrammetrySession з RealityKit аналізує перекриття фотографій, будує point cloud, відновлює геометрію (depth estimation + multi-view stereo) та генерує меш з текстурою.

import RealityKit

let session = try PhotogrammetrySession(input: folderWithImages)
try session.process(requests: [
    .modelFile(url: outputURL, detail: .medium)
])

for try await output in session.outputs {
    switch output {
    case .processingComplete:
        print("Готово")
    case .requestProgressInfo(_, let info):
        print("Прогрес: \(info.fractionComplete)")
    default:
        break
    }
}

detail — рівень деталізації: .preview (швидко, грубо), .reduced, .medium, .full, .raw (максимум, лише на Mac Pro). Для мобільного AR зазвичай .medium — баланс між якістю та розміром файлу.

Важливо: PhotogrammetrySession працює лише на Mac з Apple Silicon або Intel Mac з macOS 12+. На iPhone немає — лише зйомка, обробка на Mac.

Що робить результат хорошим або поганим

Освітлення. Фотограмметрія ненавидить резкі тені та блики. Ідеал: розсіяне світло в пасмурний день або лайтбокс. Прямо сонце — жорсткі тені, які «запікаються» в текстуру як артефакти. Глянцеві поверхні (метал, скло, пластик з лаком) — алгоритм не відновлює геометрію через дзеркальне відображення.

Покриття ракурсів. Потрібні перекриваючі снімки з різних точок: горизонтальний ряд навколо об'єкта (кожні 15°), ще два ряди під кутом 30° та 60° вгору, плюс зйомка зверху. Разом: 100–200 фото для об'єкта середнього розміру. Менше — дірки в меші. Більше — надлишково, час обробки зростає.

Розмір об'єкта. Object Capture працює найкраще для об'єктів 10–50 см. Дрібні предмети (монети, прикраси) — потрібні макро-фото з високою роздільністю. Великі об'єкти (меблі, автомобіль) — потрібна спеціальна стратегія зйомки з перекриттями.

Текстура об'єкта. Однорідні поверхні (білий шар, чистий металічний циліндр) — фотограмметрія не знаходить feature points, геометрія відновлюється неверно. Рішення: тимчасово нанести матований порошок (chalk spray) для додавання текстури, змити після зйомки.

Пайплайн від зйомки до AR

  1. Зйомка на iPhone. Застосунки типу Reality Composer або спеціалізовані треті (PolyCam, Luma AI) для контролю покриття. PolyCam показує heat map в реальному часі — наглядно видно, де не хватає ракурсів.

  2. Передача на Mac. AirDrop або iCloud Drive. Папка з HEIC/JPEG фото.

  3. Обробка через Object Capture. Час: 20–60 хвилин для 100 фото на M1 Mac. Detail level .medium. Mac Pro — raw detail за той же час.

  4. Оптимізація USDZ. Вихідний файл із Object Capture — .full або .raw — може важити 200–500 МБ. Для AR потрібно:

    • Зменшити кількість полігонів через Blender Decimate (50000–100000 полігонів)
    • Стиснути текстури через TextureConverter
    • Цільовий розмір для мобільного AR: 5–20 МБ
  5. Валідація та публікація. Quick Look на iPhone, перевірка масштабу, завантаження на CDN.

Альтернативи на телефоні

Luma AI / Polycam — застосунки, які роблять 3D-реконструкцію на телефоні або в хмарі. Luma використовує Neural Radiance Fields (NeRF) — результат м'якший та з меншою кількістю артефактів на складних поверхнях. Але NeRF-меш потребує додаткової обробки перед AR (конвертація з хмари в USDZ). Polycam — LiDAR-сканування для iPhone Pro + фотограмметрія.

ARCore Geospatial Creator та Gaussian Splatting — нові підходи для об'ємних сцен, але ще не готові для продакшн AR-каталогів через складність інтеграції.

Кейс

Антикварний магазин, 80 предметів для AR-каталога. Фотозйомка у магазині — лайтбокс 60×60 см, iPhone 14 Pro. Скрипт автоматичної обробки: папка з фото → Object Capture → Blender Python для децимації та стиснення текстур → USDZ на CDN. Із 80 об'єктів 12 мали глянцеві поверхні — обробляли окремо з chalk spray. Середній час від зйомки до готової AR-моделі: 2,5 години (включаючи обробку на M2 MacBook Pro).

Терміни

Завдання Терміни
Настройка зйомочного пайплайну + навчання 2–3 дні
Автоматизація Object Capture → оптимізація 1 тиждень
Обробка 50–100 об'єктів 2–4 тижні

Вартість розраховується після оцінки типів об'єктів і необхідної якості.