Ми розробляємо мобільні застосунки під ключ більше 5 років — за цей час склали понад 50 технічних завдань. Найчастіша біль замовників — розпливчасті вимоги. Фраза «застосунок має працювати швидко і бути зручним» не дозволяє розробнику оцінити трудозатрати, а QA — підготувати тест-план. Конкретика на кшталт «список замовлень має завантажуватися не більше ніж за 2 секунди на 4G при 100 одночасних користувачах» дає точку відліку. Правильне ТЗ скорочує бюджет на 20–30% за рахунок зниження кількості питань у процесі розробки. У цій статті розповімо, що включити в ТЗ, щоб уникнути переробок.
Що має бути в технічному завданні для мобільного застосунку?
Хороше ТЗ вирішує три задачі: дозволяє розробнику оцінити трудозатрати, дає критерії приймання для замовника і служить основою для тест-плану QA. Якщо документ не закриває хоча б одну з цих задач — він неповний.
Функціональні вимоги — це не «користувач може ввійти в систему». Конкретика:
- Авторизація через email + пароль, Google Sign-In (
google_sign_in / GoogleSignIn SDK), Apple Sign-In (обов'язково для iOS, якщо доступні інші соцмережі — згідно з App Store Review Guidelines section 4.8).
- Зберігання сесії: JWT у
flutter_secure_storage / iOS Keychain / Android Keystore, час життя access token — 15 хвилин, refresh token — 30 днів.
- Поведінка при закінченні токена: тихе оновлення через interceptor, не викидати користувача на екран входу при кожному запуску.
Такий рівень деталізації знімає десятки уточнень у процесі.
Які нефункціональні вимоги критичні для мобільного застосунку?
NFR часто упускають, але саме вони впливають на UX. Приклад таблиці:
| Параметр |
Приклад вимоги |
| Продуктивність |
Запуск застосунку (cold start) — не більше 3 секунд на iPhone XR і Pixel 5 |
| Мережевий таймаут |
HTTP-запити: connect timeout 10s, receive timeout 30s |
| Офлайн |
Останні 50 записів доступні без інтернету |
| Розмір застосунку |
IPA не більше 50 МБ до завантаження ресурсів (App Thinning) |
| Підтримувані версії |
iOS 15+, Android 8.0+ (API 26+) |
| Локалізація |
ru, en — обов'язково; de, fr — у наступній версії |
| Доступність |
Підтримка Dynamic Type (iOS) і font scale (Android) |
Без NFR розробник зробить, як йому зручніше, а не як потрібно для користувача.
Як описати екран у ТЗ?
Кожен екран описується через User Story (Як [роль], я хочу [дію], щоб [ціль]) + wireframe або посилання на Figma + деталізація поведінки. Не «екран профілю», а:
Екран «Редагування профілю»: користувач може змінити ім'я (обов'язково, 2–50 символів), аватар (вибір з галереї або камери, кропінг 1:1, максимум 5 МБ), номер телефону (валідація через SMS OTP). Зміни зберігаються по натисканню «Зберегти». При відсутності змін кнопка неактивна. При помилці мережі — toast з текстом помилки, зміни не втрачаються.
Приклад повного опису екрана: «Список замовлень завантажується з API з пагінацією (по 20 елементів). Підтримка pull-to-refresh. При порожньому списку — заглушка з кнопкою «Створити замовлення». При помилці мережі — retry-кнопка і повідомлення. Якщо дані оновлюються — показати skeleton-loader.»
Порівняння поганого і хорошого ТЗ
| Аспект |
Поганий приклад |
Хорощий приклад |
| Екран |
«Екран профілю» |
Повний опис поведінки з валідацією |
| Продуктивність |
«Швидко» |
«Cold start < 3 сек, час відгуку API < 1 сек» |
| Офлайн |
«Працює без інтернету» |
«Останні 50 записів доступні офлайн» |
| Авторизація |
«Вхід через соцмережі» |
«Google Sign-In, Apple Sign-In, email+пароль з JWT» |
Правильне ТЗ скорочує кількість правок у 3 рази порівняно з розпливчастим.
Які API-контракти та залежності фіксувати?
У ТЗ варто вказати зовнішні залежності:
- Перелік сторонніх API та SDK з конкретними версіями (Firebase, Stripe, Google Maps).
- Формат обміну з бекендом: REST, GraphQL або WebSocket, схема авторизації (Bearer JWT, API Key, OAuth 2.0).
- Якщо бекенд розробляється паралельно — мінімальний OpenAPI 3.0 контракт для мобільної команди.
Чого не варто писати в ТЗ
Спосіб реалізації — зона відповідальності розробника. ТЗ описує, що має працювати, а не як. «Використовувати Flutter» — допустимо. «Використовувати BLoC для керування станом» — технічне рішення, що обговорюється окремо.
Процес роботи та терміни
- Інтерв'ю із замовником — збір бізнес-вимог, ролей, пріоритетів.
- Аналіз конкурентів — вивчення UX-патернів лідерів ніші.
- Написання документа — функціональні вимоги, NFR, екрани, API-залежності.
- Узгодження — ітерації із замовником, уточнення граничних випадків.
Готове ТЗ: 2–3 дні для застосунку до 20 екранів. Для складних продуктів (маркетплейс, фінтех) — 4–6 днів. Вартість розраховується індивідуально.
Що входить у нашу роботу
Складаємо ТЗ, яке закриває всі етапи: функціональні та нефункціональні вимоги, user stories, API-контракти, wireframe-схеми. Результат — готовий документ у Markdown або Google Docs. Додатково консультуємо з інтерпретації вимог для мобільної платформи. Досвід — понад 5 років і 50+ проєктів, гарантуємо зняття невизначеності на етапі оцінки.
Один з недавніх кейсів: для клієнта зі сфери доставки ми склали ТЗ, яке дозволило скоротити час розробки на 30% і зекономити близько 200 000 гривень за рахунок виключення спірних моментів. Зв'яжіться з нами, щоб отримати консультацію щодо вашого проєкту і дізнатися, як ми можемо допомогти скласти чітке ТЗ для вашої мобільної розробки.
MVVM, Clean Architecture, BLoC, VIPER, TCA: проєктуємо архітектуру під ключ
Додаток зібрано в одному ViewController на 2000 рядків. Мережеві виклики, бізнес-логіка, оновлення UI — все в одному місці. Додати нову фічу без регресії складно, написати тест неможливо. Це не «поганий код» — це відсутність архітектури. І це трапляється частіше, ніж можна очікувати, навіть у production-додатках з мільйоном користувачів.
Ми проєктуємо архітектуру під ключ: від вибору паттерну до повної структури проєкту з тестами та документацією. За 7–10 днів отримуєте чистий модульний код, готовий до масштабування. Ваша команда зможе додавати нові фічі без ризику зламати існуючі, а тести покриють ключову логіку вже на старті. Архітектурні паттерни в мобайлі вирішують одне завдання: відокремити UI від логіки так, щоб кожна частина була тестованою та замінною.
MVVM — базовий паттерн
Model-View-ViewModel — стандарт для iOS (SwiftUI + Combine/async, UIKit + Combine) та Android (Jetpack ViewModel + StateFlow + Compose). ViewModel містить стан UI та бізнес-логіку. View лише відображає стан і передає наміри користувача до ViewModel. Model — дані та їх джерело.
Ключове правило: ViewModel не знає про UIKit або Android View-класи. Немає імпортів UIKit, немає Context-залежностей (крім Application context через Hilt). Це гарантує тестованість: ViewModel тестується як чистий Kotlin/Swift-код без Android Instrumented Test.
MVVM закриває 70% потреб. Інші 30% — де потрібна строга ізоляція фіч, масштабування команди, складний flow управління станом.
Clean Architecture — коли MVVM недостатньо
Додає шари поверх MVVM:
Domain-шар — бізнес-логіка, незалежна від платформи. UseCase (або Interactor) містить одне бізнес-правило: GetUserOrdersUseCase, PlaceOrderUseCase. Залежить лише від інтерфейсів (protocol/interface), не від конкретних реалізацій.
Data-шар — реалізація репозиторіїв. OrderRepositoryImpl реалізує OrderRepository з domain. Знає про Retrofit, Room, UserDefaults. ViewModel не знає, звідки дані — з мережі чи кешу.
Presentation-шар — ViewModel + View. Знає про Domain, не знає про Data.
Dependency rule: залежності спрямовані лише всередину. Domain не залежить ні від чого. Data та Presentation залежать від Domain.
Presentation → Domain ← Data
Це дає можливість підміняти реалізацію: тест використовує in-memory репозиторій замість мережевого, інтерфейс залишається тим самим.
Практичне зауваження: Clean Architecture додає файли та шари. Для невеликого додатку це overhead. Виправдано від ~15 фіч та при команді 3+ розробників.
BLoC для Flutter — передбачуваний потік станів
BLoC (Business Logic Component) — стандартний паттерн у Flutter-спільноті. Бібліотека flutter_bloc реалізує його через два типи: Bloc (Event → State) та Cubit (State без Events, лише методи).
Bloc обробляє Event та емітує новий State через on<EventType> хендлери. Стан імутабельний — новий об'єкт на кожну зміну. BlocBuilder перемальовує лише ту частину дерева, де змінився state.
// Подія
alias CartEvent {}
class AddItemToCart extends CartEvent {
final String productId;
AddItemToCart(this.productId);
}
// Стан
alias CartState {}
class CartLoaded extends CartState {
final List<CartItem> items;
CartLoaded(this.items);
}
// Bloc
class CartBloc extends Bloc<CartEvent, CartState> {
CartBloc(this._cartRepository) : super(CartLoaded([])) {
on<AddItemToCart>(_onAddItem);
}
Future<void> _onAddItem(AddItemToCart event, Emitter<CartState> emit) async {
final current = state as CartLoaded;
final updated = await _cartRepository.addItem(event.productId);
emit(CartLoaded(updated));
}
}
Перевага BLoC — тестованість. blocTest з bloc_test пакету дозволяє перевірити: при такому-то Event, з таким-то початковим State, BLoC має емітувати такий-то State. Без UI, без моків для Flutter-фреймворку.
VIPER — для великих iOS-проєктів
VIPER (View, Interactor, Presenter, Entity, Router) — найбільш строгий поділ обов'язків для iOS. Кожен компонент має протокол та конкретну реалізацію.
- View — лише UI, делегує все Presenter
- Interactor — бізнес-логіка, робота з мережею та даними
- Presenter — посередник між View та Interactor, форматує дані для View
- Entity — моделі даних (чисті структури)
- Router — навігація між модулями
Кожен модуль (екран або фіча) — окремий VIPER-модуль. Це виключає coupling між фічами та дозволяє великим командам працювати паралельно без конфліктів.
Ціна: багато файлів, багато протоколів. Шаблонний код генерується через Sourcery або кастомні Xcode-шаблони. VIPER виправданий для додатків з 10+ розробниками та 50+ екранами.
TCA (The Composable Architecture)
TCA від Point-Free — більш сучасна альтернатива VIPER для iOS/macOS. Основні концепції: State (імутабельний стан фічі), Action (всі можливі події), Reducer (State + Action → новий State + Effect), Store (зберігає State, обробляє Actions).
Scope дозволяє composable будувати великі фічі з маленьких: батьківський Reducer делегує частину State дочірньому. Кожна фіча тестується ізольовано через TestStore з точним контролем над Effects.
TCA має круту криву навчання, але дає передбачуваність, яку складно отримати іншим способом: кожна зміна стану — явний Action з конкретним джерелом.
Як обрати архітектуру мобільних додатків?
Оцінимо проєкт за 1 день — підберемо архітектуру з урахуванням розміру команди, платформи та планів зростання.
| Паттерн |
Платформа |
Команда |
Коли обирати |
| MVVM |
iOS, Android, Flutter |
1–5 |
Стартовий стандарт, MVP, невеликі проєкти |
| MVVM + Clean |
iOS, Android |
3–10 |
Середні проєкти, тестованість критична |
| BLoC |
Flutter |
2–8 |
Flutter з передбачуваним state management |
| VIPER |
iOS |
5–20 |
Великі iOS-проєкти, модульна архітектура |
| TCA |
iOS/macOS |
3–15 |
Сувора тестованість, Swift Concurrency |
Універсальної відповіді немає. Архітектуру обирають під розмір команди, вимоги до тестованості та горизонт підтримки додатку.
Що входить у нашу роботу
Процес складається з кількох кроків:
-
Аудит поточної архітектури (якщо додаток вже існує) — виявимо вузькі місця та регресійні зони.
-
Проєктування модульної структури з чіткими межами шарів та правилами залежностей.
-
Створення каркасу проєкту (Scaffold) з впровадженням DI, організації папок та налаштування лінтерів.
-
Написання юніт-тестів для шару домену та ViewModel — мінімум 80% покриття ключових use case.
-
Підготовка документації — архітектурні діаграми, README з правилами модифікації коду, інструкція для онбордингу нових розробників.
-
Передача робочого репозиторію з CI-пайплайном (GitHub Actions / Bitrise), налаштованим запуском тестів та статичним аналізом.
Все це входить у вартість проєктування. Додатково — підтримка на етапі впровадження: консультації команди, code review перших pull request.
Що відбувається без архітектури
Типовий сценарій через 18 місяців без архітектури: 40% часу розробки йде на дебаг регресій. Новий розробник розбирається в коді тиждень перед тим, як зробити перший PR. Тести не пишуться, «тому що складно мокувати». Додавання нової фічі вимагає розуміння половини кодової бази.
Вибір архітектури на старті — це інвестиція з поверненням через 3–6 місяців. За нашими даними, правильно спроєктована архітектура з MVVM + Clean дає в 3 рази менше регресій порівняно з монолітним ViewController. А витрати на її впровадження окупаються за 2–3 спринти. Середня економія на усуненні дефектів після впровадження — до 40% часу, що для команди з п'яти осіб може означати понад 10 000 доларів на рік.
Згідно з рекомендаціями Apple щодо проєктування додатків, розділення обов'язків — ключовий фактор стійкості коду.
Чому варто довірити архітектуру професіоналам?
Неправильний вибір паттерну на старті веде до переписування половини коду через рік. Ми бачили десятки проєктів, де спроба заощадити на архітектурі оберталася багатомісячним рефакторингом. У нас за плечима 10+ років комерційної розробки, досвід роботи з додатками від 1 до 50 розробників, понад 100 успішно реалізованих проєктів. Ми допомагаємо уникнути типових помилок:
- Overengineering для простого MVP (призначаємо MVVM, а не VIPER).
- Відсутність dependency injection — підключаємо Hilt/Koin/Dagger вже на старті.
- Ігнорування тестованості — закладаємо протоколи/інтерфейси з першого коміту.
Зв'яжіться з нами через Telegram або email — отримайте безкоштовну оцінку вашого проєкту та рекомендацію щодо оптимальної архітектури. Замовте проєктування вже сьогодні — і за тиждень стартуйте з чистим, масштабованим кодом.
Додаткова таблиця: порівняння витрат на впровадження
| Паттерн |
Час проєктування |
Кількість файлів на 1 екран |
Час написання тестів |
| MVVM |
2–3 дні |
5–7 |
1 день |
| MVVM + Clean |
4–5 днів |
10–12 |
2 дні |
| BLoC |
3–4 дні |
6–8 |
1.5 дня |
| VIPER |
5–7 днів |
12–15 |
2.5 дня |
| TCA |
5–6 днів |
8–10 |
2 дні |
Час вказано для команди з 2–3 розробників. З нашим шаблоном (generator) стартовий каркас готовий за 1 день незалежно від обраного паттерну.