Реалізація графічного ключа для входу в мобільний додаток

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація графічного ключа для входу в мобільний додаток
Середній
від 1 дня до 3 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація графічного ключа для входу в мобільне приложення

Графічний ключ — паттерн з Android, у iOS зустрічається рідше (немає системного аналога). Принцип той же, що й у PIN: локальна розблокування сховища без відправки секрету на сервер. Але у паттерна є специфічні проблеми безпеки, які надо розуміти перед початком реалізації.

Проблема жирних слідів

На екрані телефону залишаються сліди від пальця. Паттерн з 9 точок відновлюється візуально з відстані 1–2 метра під правильним освітленням. Дослідження Авраама та колег (2010) показало: більшість користувачів рисують L-, Z- або S-образні паттерни — 12 найбільш популярних паттернів покривають ~20% користувацької бази. Це важливий контекст для клієнта при виборі методу аутентифікації.

Кодування паттерна

Стандартна сітка 3×3 — 9 точок з індексами 0–8. Паттерн — послідовність індексів. Мінімальна довжина — 4 точки (вимога Android). З 9 точок з мінімальною довжиною 4 можливих паттернів ~389 112 — істотно менше, ніж 6-значний PIN (1 000 000 комбінацій).

Кодуємо паттерн у рядок індексів: [0,1,2,5,8]"01258". Цей рядок використовуємо як input для деривації ключа — та сама схема PBKDF2, що й для PIN. Паттерн у plaintext ніколи не зберігаємо.

Кастомна реалізація View

На Android можна взяти com.github.itsxtt:pattern-lock або аналогічні open-source бібліотеки — базову логіку рисування ліній. Але в enterprise-проектах пишемо самі: повний контроль над візуалом, криптографічною частиною, та немає залежності від непідтримуваної бібліотеки.

Jetpack Compose:

@Composable
fun PatternLockView(
    onPatternComplete: (List<Int>) -> Unit
) {
    val selectedDots = remember { mutableStateListOf<Int>() }
    var currentPosition by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) }

    Canvas(
        modifier = Modifier
            .fillMaxSize()
            .pointerInput(Unit) {
                detectDragGestures(
                    onDragStart = { offset -> /* знайти найближчу точку */ },
                    onDrag = { change, _ ->
                        currentPosition = change.position
                        // добавити точку якщо касання в радіусі
                    },
                    onDragEnd = {
                        if (selectedDots.size >= 4) onPatternComplete(selectedDots.toList())
                        selectedDots.clear()
                    }
                )
            }
    ) {
        // рисуємо точки та лінії між selectedDots + лінію до currentPosition
    }
}

Ключові деталі: точку можна відвідати тільки один раз; лінія, що перетинає незачеплену точку, автоматично її додає (стандартне поведінка Android Pattern Lock); мінімальна відстань касання до точки — ~24dp.

Приховуємо паттерн через 500–800мс після завершення введення — лінії зникають, точки залишаються. Це запобігає shoulder surfing.

iOS: кастомна реалізація

У iOS немає системного Pattern Lock. Реалізуємо через SwiftUI Canvas + DragGesture. Логіка аналогічна, візуал адаптуємо під iOS Human Interface Guidelines. На iOS паттерн зустрічається рідше — зазвичай це специфічний запит клієнта (наприклад, дитячі приложення або спеціалізовані enterprise-інструменти).

Fallback та лічильник помилок

Після 5 невдалих спроб — вимагаємо повний логін через credentials. Лічильник у Keychain (iOS) або EncryptedSharedPreferences (Android). Після успішного логіну скидаємо лічильник та пропонуємо перерисувати паттерн — важливо попередити користувача, що старий паттерн скинутий.

Коли не варто використовувати

Паттерн — слабший за PIN при рівній кількості символів. Для банківських приложень, медичних даних або корпоративного доступу — рекомендуємо PIN 6+ цифр з PBKDF2 або біометрію. Паттерн уместен у приложеннях, де зручність важлива за максимальну безпеку: трекери, органайзери, приложення для дітей.

Терміни

Кастомна реалізація PatternLock з правильною криптографічною схемою на одній платформі — 5–8 робочих днів. На обох платформах — 10–14 днів (з адаптацією UX під кожну ОС).