Розробка мобільної гри на Godot

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка мобільної гри на Godot
Середній
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка мобільної гри на Godot

Godot 4.x — повністю відкритий движок з BSD-ліцензією та нульовим роялті. Після того як частина Unity-розробників пішла у 2023 році через зміни цінової політики, Godot отримав значний приток досвідчених розробників та активну розробку мобільного бекенду. Для 2D-ігор та помірної 3D-графіки на мобільних — серйозна альтернатива.

Де Godot виграє на мобільних

2D-рендеринг у Godot 4 — один із найкращих серед движків: CanvasItem, TileMap з TileSet, Polygon2D, батчинг через CanvasItemMaterial. Ітерація швидша, ніж у Unity: гаряча перезагрузка сцен без рекомпіляції, вбудований редактор на всіх платформах без ліцензії.

GDScript — мова, подібна Python, компілюється в байт-код. Проста для освоєння. Для критичних за продуктивністю систем — C# (Mono, з Godot 4.2 — .NET 6) або GDNative/GDExtension на C++.

Архітектура та ноди

Godot працює на концепції сцен та нодів. Кожна сцена — дерево нодів. Інстанціювання сцени — аналог prefab у Unity. Сигнали (вбудована шина подій) замінюють event/delegate системи.

Для мобільних ігор типова структура: Main (AutoLoad синглтон для глобального стану) + GameManager + LevelManager. Autoloads (аналог DontDestroyOnLoad синглтонів) — для AudioManager, SaveManager, AdManager.

Управління станом. Godot не нав'язує архітектуру. Для малих проектів — Autoload-синглтони. Для великих — State Machine через AnimationTree або кастомний StateMachine нод з переходами через сигнали.

Мобільна специфіка

Експорт на Android потребує Android SDK, JDK та налаштованого debug.keystore в Editor Settings. Export template завантажується один раз через Export → Manage Export Templates. ETC2 + ASTC текстури — включаємо обидва формати в Export Preset для максимальної сумісності.

Експорт на iOS — лише з macOS + Xcode. Godot генерує .xcodeproj, який підписується через стандартний Xcode workflow. Без Mac-машини в команді iOS-білди через хмарний CI (GitHub Actions з macos-latest runner).

Продуктивність 2D. VisibilityNotifier2D (Godot 4: VisibleOnScreenNotifier2D) для вимкнення логіки невидимих об'єктів. TileMap з y_sort_enabled для ізометрії. Object Pooling — через ObjectPool синглтон або MultiMeshInstance2D для великої кількості однакових об'єктів (пулі, частинки, монети).

3D на мобільних. Godot 4 використовує Vulkan (Forward+) та Vulkan Mobile — більш легкий рендерер спеціально для мобільних. У Project Settings → Rendering → Renderer вибираємо Mobile для таргету на смартфони. Це автоматично знижує вимоги до GPU.

Нативні плагіни для мобільних

Godot не має офіційного Firebase SDK. Інтеграції через Android плагіни (.aar файл + GDScript API) або iOS плагіни (.xcframework). Активні опенсорс-плагіни: godot-firebase (неофіційний, але працюючий), godot-admob для монетизації.

In-App Purchases. GodotGooglePlayBilling для Android, InAppStore плагін для iOS. Альтернатива — RevenueCat SDK з Godot-біндингом.

Відсутність офіційних плагінів від Google та Apple — головний мінус Godot для продакшн-проектів з вимогою конкретних SDK. Це вирішується, але потребує додаткового часу.

Терміни

Казуальна 2D-гра (Godot — оптимальний вибір): 2–4 місяці командою з 2–3 людей. Гіперказуальний прототип: 3–6 тижнів. Вартість розраховується після аналізу концепції та цільових платформ.