Прототипування мобільної гри: тестування core-механік за 1–3 тижні

Наша команда має 5+ років досвіду в розробці мобільних ігор та понад 30 успішних прототипів. Команда витрачає 3 місяці на створення демо-рівня, а при тестуванні з'ясовується: управління неінтуїтивне, гравці кидають сесію на першій хвилині. Прототип за 2 тижні показує це за 5 хвилин і рятує бюджет. Н

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Прототипування мобільної гри: тестування core-механік за 1–3 тижні
Середній
~1-2 тижні

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    897
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    784
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1218
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1081
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1004
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    600

Наша команда має 5+ років досвіду в розробці мобільних ігор та понад 30 успішних прототипів. Команда витрачає 3 місяці на створення демо-рівня, а при тестуванні з'ясовується: управління неінтуїтивне, гравці кидають сесію на першій хвилині. Прототип за 2 тижні показує це за 5 хвилин і рятує бюджет. Наше завдання — дати вам чітку відповідь: механіка працює чи ні. Такий підхід скорочує ризики: якщо core-механіка не fun, ви дізнаєтеся про це до інвестицій в арт і полірування.

Прототипування в 5 разів швидше за написання дизайн-документа і в 10 разів дешевше за повноцінну розробку.

Чому прототипування економить бюджет?

Кожен прототип відповідає на одне конкретне питання: "Чи буде механіка X залучати гравців?". Ми не робимо UI, не малюємо спрайти, не пишемо музику. Все, що потрібно — тимчасові примітиви (Cube, Sphere, Plane) в Unity і брудний код на швидкість. Помилка на цьому етапі коштує копійки, помилка в продакшні — мільйони. Прототип обходиться на порядок дешевше повноцінного виробництва, а виявлені помилки економлять до 90% майбутніх витрат на виправлення. Прототип коштує від $500 до $2000, що дозволяє заощадити до $50 000 на повній розробці.

Підхід Час Вартість відносно повної розробки Ризик помилки в гейм-дизайні
Прототип (наш метод) 1–3 тижні 10–20% < 10%
Документування + дизайн-документ 1–2 місяці 5–10% 50–70%
Повна розробка MVP 3–6 місяців 100% 30–50%

Як ми перевіряємо core-механіку за 2 тижні?

Процес виглядає так:

  1. Формулюємо гіпотезу разом з вами.
  2. Збираємо прототип на Unity з використанням [SerializeField] для всіх параметрів геймплею — це дозволяє твікати значення прямо в Play Mode без перекомпіляції.
  3. Запускаємо тестування на 5–10 реальних користувачах через TestFlight або Firebase App Distribution.
  4. Аналізуємо метрики: дохід до кінця сесії, кількість перезапусків, залученість.

Результат — таблиця з даними та рекомендація: запускати повноцінну розробку або переглядати механіку.

Етап Тривалість Що отримуєте
Аналіз та формулювання гіпотези 1–2 дні Документ з цілями прототипу
Розробка прототипу 5–10 днів Збірка (iOS + Android)
Тестування та збір даних 3–5 днів Звіт з метриками та висновками
Підсумковий звіт 1 день Рекомендації щодо подальшої розробки

Який стек ми використовуємо

Unity LTS — основа. Код пишемо швидко і брудно: MonoBehaviour, сінглтони, жодних MVVM або DI. Це усвідомлений вибір — код прототипу не йде в продакшн. Для критичних алгоритмів (наприклад, бойовий розрахунок) використовуємо Unity Test Framework, щоб не витрачати час на ручну регресію при кожній зміні параметра.

Для мобільного тестування:

  • Unity Remote 5 — для швидкої перевірки тача без збірки білда.
  • Development build з USB-деплоєм — для реального відчуття FPS та чуйності.

Якщо потрібна інтеграція з системними сервісами (наприклад, push-сповіщення або in-app purchase), ми підключаємо нативні модулі через Swift (iOS) або Kotlin (Android) з мінімумом обгорток.

Коли прототип вважається готовим

Прототип готовий, коли незнайома людина може взяти телефон, пограти 5 хвилин без інструкцій, а ви отримуєте відповідь на гіпотезу — позитивну або негативну. Обидва результати однаково цінні.

Що входить в роботу

  • Прототип мобільної гри (збірка для iOS та Android)
  • Вихідний код прототипу (якщо потрібен)
  • Звіт з результатами тестування
  • Рекомендації щодо розвитку проекту
  • 2 тижні підтримки після здачі

Ми створюємо core loop прототип для оцінки геймплею до старту — це ігровий прототип на замовлення, який дає чітку відповідь. Наше прототипування механік дозволяє швидко перевірити ідеї.

Чек-лист готовності прототипу - [ ] Core-механіка працює стабільно - [ ] Управління інтуїтивне (тестування на 5+ людях) - [ ] Зібрані ключові метрики (утримання, дохід) - [ ] Отримано вердикт: механіка fun чи ні

Типові помилки при прототипуванні

Одна з найчастіших — спроба зробити прототип красивим. Пам'ятайте: прототип — це інструмент, а не продукт. Друга помилка — одразу писати код правильно, з архітектурою. Це уповільнює ітерації та вбиває головну перевагу прототипу — швидкість. Третя — тестувати на собі. Завжди давайте прототип людям зі сторони, вони бачать проблеми, які ви не помічаєте.

Досвід показує, що 80% помилок гейм-дизайну виявляються на стадії прототипу. Ми гарантуємо, що після нашого прототипу у вас буде чітке розуміння, чи варто інвестувати в повну розробку. Більше про прототипування можна дізнатися в Wikipedia.

Замовте прототип під ключ за 1–3 тижні — пишіть нам для консультації. У вартість входить розробка, тестування та звіт. Зв'яжіться з нами для оцінки вашого проєкту — ми проаналізуємо механіку та назвемо терміни. Замовте прототип, щоб заощадити бюджет на старті.