Розробка прототипу мобільної гри
Прототип — це інструмент прийняття рішень, не заготівля під продакшн. Його ціль: перевірити, чи працює core loop на практиці, до того як витрачені гроші на арт, звук та полірування. Хороший прототип відповідає на одне-два конкретні питання та більш ніщо.
Що повинен перевірити прототип
Перед початком роботи формулюємо гіпотезу: «Механіка X буде вовлікати гравців тому, що Y». Прототип спростовує або підтверджує — та ніщо більше. Не потрібен UI з іконками, не потрібно 10 рівнів, не потрібні звуки. Потрібна одна робоча сесія геймплею, яку можна дати у руки 5–10 людям із цільової аудиторії.
Типові питання, які перевіряє прототип:
- Є ли core mechanic fun в чистому вигляді (без narrative та прогресії)?
- Зрозуміле управління без туторіалу?
- Хочеться ли повторити сесію?
Стек для швидкого прототипування
Unity з тимчасовими примітивами (Cube, Sphere, Plane) замість арту — це не ознака низької якості, це правило. Prototype phase у Unity за 1–3 тижні реально за умови:
- Без коду «на майбутнє». Прототип пишеться брудно та швидко. MonoBehaviour без DI, без MVVM, singleton'и везде де зручно. Усвідомлений вибір — код прототипу не йде в продакшн.
-
[SerializeField]таRangeатрибути на всі параметри геймплею — щоб швидко твікати прямо у Play Mode без перекомпіляції. - Unity Test Framework для критичної логіки (боевий розрахунок, фізика головоломки) — щоб не ловити баги руками при кожній зміні параметра.
Для мобільного тестування прототипу в реальних умовах: Unity Remote 5 для швидкої перевірки тача без білда, плюс development build через USB deploy на Android/iOS для реального відчуття продуктивності.
Коли прототип готовий
Прототип готовий, коли ти можеш дати його незнайомій людині, вона пограє 5 хвилин без пояснень, та ти отримаєш відповідь на свою гіпотезу — позитивну або негативну. Обидва результати однаково цінні.
Часова шкала: прототип core механіки — 1–3 тижні. Прототип з кількома механіками для вибору напрямку — 3–6 тижнів.







