Наша команда має 5+ років досвіду в розробці мобільних ігор та понад 30 успішних прототипів. Команда витрачає 3 місяці на створення демо-рівня, а при тестуванні з'ясовується: управління неінтуїтивне, гравці кидають сесію на першій хвилині. Прототип за 2 тижні показує це за 5 хвилин і рятує бюджет. Наше завдання — дати вам чітку відповідь: механіка працює чи ні. Такий підхід скорочує ризики: якщо core-механіка не fun, ви дізнаєтеся про це до інвестицій в арт і полірування.
Прототипування в 5 разів швидше за написання дизайн-документа і в 10 разів дешевше за повноцінну розробку.
Чому прототипування економить бюджет?
Кожен прототип відповідає на одне конкретне питання: "Чи буде механіка X залучати гравців?". Ми не робимо UI, не малюємо спрайти, не пишемо музику. Все, що потрібно — тимчасові примітиви (Cube, Sphere, Plane) в Unity і брудний код на швидкість. Помилка на цьому етапі коштує копійки, помилка в продакшні — мільйони. Прототип обходиться на порядок дешевше повноцінного виробництва, а виявлені помилки економлять до 90% майбутніх витрат на виправлення. Прототип коштує від $500 до $2000, що дозволяє заощадити до $50 000 на повній розробці.
| Підхід | Час | Вартість відносно повної розробки | Ризик помилки в гейм-дизайні |
|---|---|---|---|
| Прототип (наш метод) | 1–3 тижні | 10–20% | < 10% |
| Документування + дизайн-документ | 1–2 місяці | 5–10% | 50–70% |
| Повна розробка MVP | 3–6 місяців | 100% | 30–50% |
Як ми перевіряємо core-механіку за 2 тижні?
Процес виглядає так:
- Формулюємо гіпотезу разом з вами.
- Збираємо прототип на Unity з використанням
[SerializeField]для всіх параметрів геймплею — це дозволяє твікати значення прямо в Play Mode без перекомпіляції. - Запускаємо тестування на 5–10 реальних користувачах через TestFlight або Firebase App Distribution.
- Аналізуємо метрики: дохід до кінця сесії, кількість перезапусків, залученість.
Результат — таблиця з даними та рекомендація: запускати повноцінну розробку або переглядати механіку.
| Етап | Тривалість | Що отримуєте |
|---|---|---|
| Аналіз та формулювання гіпотези | 1–2 дні | Документ з цілями прототипу |
| Розробка прототипу | 5–10 днів | Збірка (iOS + Android) |
| Тестування та збір даних | 3–5 днів | Звіт з метриками та висновками |
| Підсумковий звіт | 1 день | Рекомендації щодо подальшої розробки |
Який стек ми використовуємо
Unity LTS — основа. Код пишемо швидко і брудно: MonoBehaviour, сінглтони, жодних MVVM або DI. Це усвідомлений вибір — код прототипу не йде в продакшн. Для критичних алгоритмів (наприклад, бойовий розрахунок) використовуємо Unity Test Framework, щоб не витрачати час на ручну регресію при кожній зміні параметра.
Для мобільного тестування:
- Unity Remote 5 — для швидкої перевірки тача без збірки білда.
- Development build з USB-деплоєм — для реального відчуття FPS та чуйності.
Якщо потрібна інтеграція з системними сервісами (наприклад, push-сповіщення або in-app purchase), ми підключаємо нативні модулі через Swift (iOS) або Kotlin (Android) з мінімумом обгорток.
Коли прототип вважається готовим
Прототип готовий, коли незнайома людина може взяти телефон, пограти 5 хвилин без інструкцій, а ви отримуєте відповідь на гіпотезу — позитивну або негативну. Обидва результати однаково цінні.
Що входить в роботу
- Прототип мобільної гри (збірка для iOS та Android)
- Вихідний код прототипу (якщо потрібен)
- Звіт з результатами тестування
- Рекомендації щодо розвитку проекту
- 2 тижні підтримки після здачі
Ми створюємо core loop прототип для оцінки геймплею до старту — це ігровий прототип на замовлення, який дає чітку відповідь. Наше прототипування механік дозволяє швидко перевірити ідеї.
Чек-лист готовності прототипу
- [ ] Core-механіка працює стабільно - [ ] Управління інтуїтивне (тестування на 5+ людях) - [ ] Зібрані ключові метрики (утримання, дохід) - [ ] Отримано вердикт: механіка fun чи ніТипові помилки при прототипуванні
Одна з найчастіших — спроба зробити прототип красивим. Пам'ятайте: прототип — це інструмент, а не продукт. Друга помилка — одразу писати код правильно, з архітектурою. Це уповільнює ітерації та вбиває головну перевагу прототипу — швидкість. Третя — тестувати на собі. Завжди давайте прототип людям зі сторони, вони бачать проблеми, які ви не помічаєте.
Досвід показує, що 80% помилок гейм-дизайну виявляються на стадії прототипу. Ми гарантуємо, що після нашого прототипу у вас буде чітке розуміння, чи варто інвестувати в повну розробку. Більше про прототипування можна дізнатися в Wikipedia.
Замовте прототип під ключ за 1–3 тижні — пишіть нам для консультації. У вартість входить розробка, тестування та звіт. Зв'яжіться з нами для оцінки вашого проєкту — ми проаналізуємо механіку та назвемо терміни. Замовте прототип, щоб заощадити бюджет на старті.







