Розробка прототипу мобільної гри

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка прототипу мобільної гри
Середній
~1-2 тижні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка прототипу мобільної гри

Прототип — це інструмент прийняття рішень, не заготівля під продакшн. Його ціль: перевірити, чи працює core loop на практиці, до того як витрачені гроші на арт, звук та полірування. Хороший прототип відповідає на одне-два конкретні питання та більш ніщо.

Що повинен перевірити прототип

Перед початком роботи формулюємо гіпотезу: «Механіка X буде вовлікати гравців тому, що Y». Прототип спростовує або підтверджує — та ніщо більше. Не потрібен UI з іконками, не потрібно 10 рівнів, не потрібні звуки. Потрібна одна робоча сесія геймплею, яку можна дати у руки 5–10 людям із цільової аудиторії.

Типові питання, які перевіряє прототип:

  • Є ли core mechanic fun в чистому вигляді (без narrative та прогресії)?
  • Зрозуміле управління без туторіалу?
  • Хочеться ли повторити сесію?

Стек для швидкого прототипування

Unity з тимчасовими примітивами (Cube, Sphere, Plane) замість арту — це не ознака низької якості, це правило. Prototype phase у Unity за 1–3 тижні реально за умови:

  • Без коду «на майбутнє». Прототип пишеться брудно та швидко. MonoBehaviour без DI, без MVVM, singleton'и везде де зручно. Усвідомлений вибір — код прототипу не йде в продакшн.
  • [SerializeField] та Range атрибути на всі параметри геймплею — щоб швидко твікати прямо у Play Mode без перекомпіляції.
  • Unity Test Framework для критичної логіки (боевий розрахунок, фізика головоломки) — щоб не ловити баги руками при кожній зміні параметра.

Для мобільного тестування прототипу в реальних умовах: Unity Remote 5 для швидкої перевірки тача без білда, плюс development build через USB deploy на Android/iOS для реального відчуття продуктивності.

Коли прототип готовий

Прототип готовий, коли ти можеш дати його незнайомій людині, вона пограє 5 хвилин без пояснень, та ти отримаєш відповідь на свою гіпотезу — позитивну або негативну. Обидва результати однаково цінні.

Часова шкала: прототип core механіки — 1–3 тижні. Прототип з кількома механіками для вибору напрямку — 3–6 тижнів.