Розробка мобільної гри Idle/Clicker

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка мобільної гри Idle/Clicker
Середній
~2-4 тижні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка мобільної гри Idle/Clicker

Idle-ігри технічно простіше більшості жанрів, але монетизуються краще за багатьох — якщо правильно настроєна крива прогресії. Тут виграє математика, а не графіка.

Великі числа: робота з Decimal та BigInteger

Idle-ігри використовують числа, які не вмішуються в double. Через 10 годин гри у гравця може бути 1.23e+150 монет. double дає точність 15–17 значущих цифр, після чого додавання малої суми до гігантської просто ігнорується — гравець перестає бачити приріст від слабких генераторів.

Рішення: користувацький BigDecimal або готова бібліотека BreakInfinity.cs (спеціально створена для idle-ігор, працює в Unity, у 10 разів швидше за стандартний BigInteger). Форматування: 1.23e+12 → «1.23T» або «1.23 трильйона» — користувацький formatter зі словником суфіксів.

Offline-прогрес та чесність

Розраховувати offline-прибутки при наступному відкритті гри — стандарт. Важлива нюанс: обмежуйте offline-період (наприклад, максимум 8 годин), інакше гравець може «накопити» 30 днів та миттєво пройти весь контент. Премиум-пропозиція «збільшити offline-ліміт до 16 годин» — популярний IAP у жанрі.

Збереження: поточні ресурси + timestamp останнього закриття + версія балансу. При завантаженні: offlineSeconds = min(now - lastClose, maxOfflineSeconds). Потім earned = productionPerSecond * offlineSeconds. Виробництво на секунду кешується та перелічується лише при покупці апгрейду, не кожен тик.

Сповіщення як інструмент retention

FCM scheduled notifications: «Твої генератори заповнені, забери ресурси!». На Android — AlarmManager через Unity plugin для точних таймерів. На iOS — UNNotificationRequest з UNTimeIntervalNotificationTrigger. Не відправляй сповіщення раніше ніж через 2 години після закриття додатку — інакше дратує.

Графік: базовий idle/clicker з 20 апгрейдами, offline-прогресом та монетизацією — 6–10 тижнів. З сезонними ивентами та розширеною прокачкою — 3–4 місяці.