Розробка мобільної гри Merge

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка мобільної гри Merge
Середній
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка мобільної гри Merge

Merge-ігри — гібрид idle та puzzle з унікальною механікою: два однакові об'єкти сливаються в один вищого рівня. Жанр популярний через миттєвий дофаміновий відклик від мержу та глибоку систему прогресії.

Дошка та механіка слияния

Ключовий інваріант: кожна клітинка дошки містить максимум один об'єкт. Операція мержу — атомарна: видалити два джерела, створити результат. Якщо анімація переривається (тап на іншому об'єкті) — стан не повинен опинитися в невалідному вигляді.

Реалізація через Grid<T> з nullable ячейками + Command Pattern:

MergeCommand:
  sourceA: Vector2Int
  sourceB: Vector2Int
  result: ItemType
  Execute() → видалити A та B, поставити result
  Undo() → зворотна операція

Анімація: об'єкт B летить до A через DOTween transform.DOMove, в кінці — Instantiate результату з scale punch ефектом. Важливо: не видаляй об'єкт B до завершення полету, інакше отримаєш стрибок.

Генерація об'єктів та економіка дошки

Переповнена дошка — смерть для merge-гри. Потрібна система генерації, яка балансує заповненість: спавн лише якщо вільних клітинок > N. Об'єкти низького рівня генеруються зі «джерел» (генераторів), які самі є об'єктами на дошці — стандарт жанру.

Ланцюжки мержу (рівень 1→2→3→...→20) повинні бути вирівняні за часом. Занадто швидко — гравець доходить до максимуму та втрачає мету. Занадто повільно — бросает. Firebase Remote Config для тюнінгу вірогідностей спавну та швидкості генераторів без апдейту.

Монетизація через дефіцит простору

Класика жанру: продаж додаткових клітинок дошки, прискорення генераторів, спеціальні об'єкти за IAP. Rewarded video — за безплатний спавн випадкового об'єкту високого рівня. Конверсія на rewarded висока: гравець буквально бачить, що отримує.

Графік: merge-гра з ланцюжком з 15 рівнів об'єктів, базова монетизація — 2–4 місяці.