Розробка мобільного симулятора

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка мобільного симулятора
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка мобільного симулятора

Симулятори на мобільних — широкий спектр: від фермерських ігор з таймерами до повноцінних фізичних симуляцій транспорту або будівництва. Об'єднує їх одне: складні взаємопов'язані системи, які повинні працювати узгоджено та забезпечувати «живе» відчуття світу навіть при закритому додатку.

Оффлайн-симуляція: як світ живе без гравця

Головна технічна особливість симуляторів — offline progression. Гравець повертається через 8 годин, і за цей час повинні були відбутися події: виросли культури, вироблені ресурси, завершилися виробничі ланцюжки.

Наївний підхід — при відкритті гри запустити цикл з кроком deltaTime та порахувати все з моменту останнього збереження. Це працює для простих систем. При складних взаємозалежностях (ресурс A потрібен для виробництва B, B для C, і у A може закінчитися запас посередині періоду) — потрібна дискретна симуляція з фіксованим тиком.

Реалізація: зберігаємо lastTickTimestamp. При відкритті обчислюємо missedTicks = (now - lastTick) / tickInterval. Запускаємо симуляцію на missedTicks кроків з tickInterval (наприклад, 1 хвилина). Кожен тик — детермінований: застосовуємо виробництво, споживання, події. Обмеження: maxOfflineTicks (наприклад, 8 годин = 480 тиків), решта втрачається або накопичується в overflow buffer.

Фізика в транспортних та будівельних симуляторах

Для фізичних симуляторів (автобус, кран, дорожне будівництво) у Unity використовуємо Configurable Joint для складних сочленень + Rigidbody.AddForceAtPosition для фізично коректного управління. Стандартні WheelCollider хороші для базової автомобільної фізики, але для нестандартних транспортних засобів їх обмеження швидко з'являються.

Важливо: фізичні симулятори з великою кількістю Rigidbody (30+) на сцені вимагають налаштування Physics.simulationMode. Використання SimulationMode.Script (ручний вызыв Physics.Simulate(fixedDeltaTime)) дає точний контроль над порядком кроків — критично коли фізика сполучається з ігровою логікою.

На Android фізика з Vulkan та ARMv8 значно швидше через NEON SIMD оптимізацій в PhysX. Якщо ціль — low-end Android з OpenGL ES 3.0, обмежуйте активні rigidbody через Sleep Threshold та Rigidbody.IsSleeping().

Менеджмент-симулятори: агентна модель

Для симуляторів типу «tycoon» (ресторан, аеропорт, лікарня) — агентна модель. Кожен NPC — автономний агент з Behaviour Tree або Utility AI. Unity NavMesh Agent для переміщення, користувацька система задач для дій (взяти замовлення, принести, прибрати).

При великій кількості агентів (50+) переходимо на ECS-based agents через Unity DOTS: позиції та стани в NativeArray, шляхи обчислюємо через Job System. NavMesh Agents на DOTS ще в preview, але для 2D ізометричних симуляторів своя тайлова навігація через A Pathfinding Project* (Aron Granberg) дає кращий результат.

Збереження складного стану

Симулятори зі сотнями об'єктів та їх станів — сотні кілобайт даних збереження. JsonUtility Unity не справляється зі складними графами об'єктів. Використовуємо Newtonsoft.Json (com.unity.nuget.newtonsoft-json) з користувацькими конвертерами або MemoryPack для бінарної сериалізації (швидше в 5–10 разів для великих обсягів).

Автозбереження через UniTask.Delay на фоновому потоці — сериалізація в Task.Run, запис на диск в UniTask.SwitchToMainThread мінімальним способом. Крах під час запису не повинен пошкодити існуюче збереження — пишемо у тимчасовий файл, потім атомарно перейменовуємо.

Графік: фермерський симулятор з основними механіками — 4–7 місяців; повноцінний tycoon або фізичний транспортний симулятор — 9–15 місяців.