Розробка мобільної гри Tower Defense

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка мобільної гри Tower Defense
Середній
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка мобільної гри Tower Defense

Tower Defense — жанр з цікавим балансом між глибиною стратегії та доступністю. Технічно складність визначається двома речами: продуктивністю при великій кількості ворогів та корректністю системи пошуку шляху.

Pathfinding: чому A* тут недостатньо

Стандартний A* перераховує шлях для кожного агента індивідуально. При 100+ ворогах на сцені — це 100+ запитів до навігаційної сітки за кадр. На середньому Android це 4–8ms лише на pathfinding.

Рішення — Flow Field Pathfinding: обчислюємо одне поле напрямків для всієї карти один раз (при зміні маршруту через нову башню), кожен агент просто читає своє напрямок з текселя поля за своєю позицією. Перерахунок — лише при встановленні/видаленні башні, не кожен кадр. При 200 агентах на iPhone 12 — 0.3ms замість 6ms.

У Unity реалізується через NativeArray<float2> (directions) + Job System для паралельного оновлення позицій агентів. Unity DOTS Entities ідеально підходить для агентів TD.

Башні: data-driven дизайн

TowerDefinition ScriptableObject містить: attackRange, attackSpeed, damage, targetingStrategy (First, Last, Strongest, Closest), тип шкоди. TargetingStrategy — паттерн Strategy: ITargetingStrategy з методом FindTarget(List<Enemy> inRange). Додавання нового режиму прицілювання — один новий клас, нуль змін в існуючому коді.

Апгрейди башень зберігаються як масив TowerUpgrade[] в тому ж SO: кожен рівень містить delta до параметрів. Дизайнер бачить повну таблицю апгрейдів прямо в інспекторі.

Візуальна зворотний зв'язок та UX

Критично для TD: зона поражання башні повинна відображатися при наведенні або розміщенні. Реалізація — декаль або LineRenderer в формі кола. При розміщенні башні — перевірка через Physics2D.OverlapCircleAll що шлях ворогів не заблокований повністю (гра не повинна дозволяти поставити башню, яка робить рівень непроходимим).

Графік: TD з 10 типами башень, 15 рівнями, базовою прокачкою — 3–5 місяців.