Розробка мобільного додатку для електросамоката/електровелосипеда

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка мобільного додатку для електросамоката/електровелосипеда
Складний
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка мобільного додатку для електросамоката/електровелосипеда

Електросамокати та велосипеди з контролером — це не просто пристрої з BLE-чипом. Типичний стек: контролер BLDC-мотора (Sabvoton, Kelly, Votol) спілкується з дисплеєм або BMS по протоколу UART/RS485 (часто проприетарний), BLE-модуль (Nordic nRF52840, ESP32) слухає шину та транслює дані у мобільний додаток. Розробка додатку без розуміння цієї цепочки закінчується тим, що додаток «підключився», але не знає, що робити з потоком байтів.

Реверс-інжиніринг протоколу контролера

Більшість виробників контролерів (особливо китайських) не публікують протоколи. Процес: знімаємо рідний дисплей, підключаємо USB-UART аналізатор (FTDI232, CP2102) паралельно до шини та записуємо трафік в логи. Інструмент — PulseView + декодер UART, або просто запис через minicom/CoolTerm.

Типовий фрейм протоколу Xiaomi M365 (як приклад відкритого):

[0x55][0xAA][len][addr][cmd][data...][crc_lo][crc_hi]

Фрейм починається з 0x55 0xAA, далі довжина полезної нагрузки, адреса отримувача (0x20 — контролер, 0x21 — BMS, 0x3E — дисплей), команда, дані, CRC16. Для менш популярних брендів CRC вважається по-різному — XOR, Modbus CRC, іноді просто сума байтів з маскою.

class ScooterFrameParser {
    private val buffer = ByteArrayOutputStream()

    fun feed(byte: Byte): ScooterFrame? {
        buffer.write(byte.toInt())
        val bytes = buffer.toByteArray()

        // Шукаємо початок фрейма
        val start = findStart(bytes) ?: return null
        if (bytes.size - start < 4) return null

        val len = bytes[start + 2].toInt() and 0xFF
        val totalLen = len + 6 // header(2) + len(1) + addr(1) + cmd(1) + crc(2) - 1

        if (bytes.size - start < totalLen) return null

        val frame = bytes.copyOfRange(start, start + totalLen)
        buffer.reset()
        if (start + totalLen < bytes.size) {
            buffer.write(bytes, start + totalLen, bytes.size - start - totalLen)
        }

        return if (verifyCRC(frame)) parseFrame(frame) else null
    }
}

BLE-комунікація та стабільність з'єднання

На Android BLE працює через BluetoothGatt. Головний біль — onConnectionStateChange з status = 133 (GATT_ERROR) при підключенні, особливо на Android 12+ з включеним Bluetooth Permission. Лікування: retry з затримкою 500-1000 мс, максимум 3 спроби, після — показуємо користувачу інструкцію переподключити Bluetooth.

class ScooterBLEManager(private val context: Context) {
    private var gatt: BluetoothGatt? = null
    private var retryCount = 0

    fun connect(device: BluetoothDevice) {
        gatt = device.connectGatt(context, false, object : BluetoothGattCallback() {
            override fun onConnectionStateChange(g: BluetoothGatt, status: Int, newState: Int) {
                when {
                    newState == BluetoothProfile.STATE_CONNECTED -> {
                        retryCount = 0
                        g.discoverServices()
                    }
                    status == 133 && retryCount < 3 -> {
                        retryCount++
                        g.close()
                        Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed({ connect(device) }, 800)
                    }
                    else -> notifyConnectionFailed()
                }
            }

            override fun onCharacteristicChanged(g: BluetoothGatt,
                characteristic: BluetoothGattCharacteristic, value: ByteArray) {
                frameParser.feed(value)
            }
        }, BluetoothDevice.TRANSPORT_LE)
    }
}

На iOS CBPeripheral стабільніше, але сесія CoreBluetooth не переживає перезапуск додатку — зберігаємо peripheral.identifier (UUID) в UserDefaults та відновлюємо через retrievePeripherals(withIdentifiers:).

Дашборд: що показуємо

Стандартний набір даних з контролера самоката/велосипеда:

  • Швидкість (км/ч) — реальна, з датчика колеса або розраховується з RPM + довжина окружності
  • Заряд батареї (%) — з BMS, рідко — розраховується по напрузі
  • Напруга/струм батареї — важливо для моніторингу рекуперації
  • Температура контролера та мотора — критично для важких підйомів
  • Пробіг — одометр, суммарний та за поїздку
  • Режим їзди — Eco/Normal/Sport або D1-D5
  • Стан гальм (якщо датчики підключені до контролера)

Графік швидкості за поїздку — обов'язковий елемент. Renderим через MPAndroidChart (Android) або Swift Charts (iOS 16+). Дані пишемо в Room/Core Data кожні 500 мс — поїздка на 30 км при такому інтервалі = ~3600 точок, це не проблема.

Управління режимами та налаштування контролера

Ряд контролерів дозволяє перепрограмувати параметри: максимальний струм, обмеження швидкості, потужність рекуперації. Відправляємо write-команду в Notify Characteristic. Важливо: зміни параметрів контролера потребують попередження користувача та підтвердження — неправильний струм може вивести мотор з ладу або розрядити батарею за поїздку.

Для шеринговых сервісів (флот самокатів) додаємо серверну частину: MQTT або WebSocket, історія поїздок на бекенді, геофенсинг, удалена блокування. Це окремий рівень складності.

Розробка додатку з BLE-підключенням до самоката, дашбордом та записом поїздок: 6-8 тижнів на одну платформу. Кросс-платформа на Flutter з підтримкою кількох протоколів контролерів: 3-4 місяці. Вартість розраховується індивідуально після аналізу конкретної моделі пристрою та наявності документації на протокол.