Розробка мобільного додатку для керування роботами під ключ

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільного додатку для керування роботами під ключ
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    860
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    746
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1163
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1035
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    970
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    563

Керування роботом з мобільного пристрою поділяється на кілька принципово різних завдань: телеоперація в реальному часі (джойстик для колісної платформи або маніпулятора), моніторинг стану (заряд, температура, статус завдання), програмування місій (waypoints, pick-and-place послідовності), відеотрансляція з камер. Типова проблема — висока затримка керування та нестабільне відео, особливо при роботі через громадські мережі. Ми займаємося розробкою мобільних додатків для робототехніки понад 5 років — у нашому портфелі проекти з Boston Dynamics Spot, Universal Robots UR-серії та власних платформах на ROS 2. Економія часу на налагодження завдяки готовим модулям сягає 30%, а вартість підтримки знижується на 40% за рахунок використання перевірених архітектурних рішень. Оцінимо ваш проект за 1 день, отримайте консультацію.

Як розробляється мобільний додаток для керування робототехнікою?

ROS 2 та rosbridge: стандарт у дослідницькій та промисловій робототехніці

ROS 2 (Robot Operating System) — де-факто стандарт в академічній і все більше в промисловій робототехніці (Universal Robots UR-серія, MiR мобільні платформи, Boston Dynamics Spot SDK). rosbridge_suite надає WebSocket API для взаємодії з ROS-топіками, сервісами та параметрами з будь-якої мови.

class RosbridgeClient {
  late WebSocketChannel _channel;
  final _topicStreams = <String, StreamController<dynamic>>{};
  int _opId = 0;

  Future<void> connect(String url) async {
    _channel = WebSocketChannel.connect(Uri.parse(url));
    _channel.stream.listen(_handleMessage);
  }

  // Підписка на ROS-топік
  Stream<T> subscribe<T>(String topic, String type,
      T Function(Map<String, dynamic>) fromJson) {
    final controller = StreamController<T>.broadcast();
    _topicStreams[topic] = controller as StreamController<dynamic>;

    _channel.sink.add(jsonEncode({
      'op': 'subscribe',
      'topic': topic,
      'type': type,
      'id': 'sub_${_opId++}',
    }));

    return controller.stream.map((data) => fromJson(data as Map<String, dynamic>));
  }

  // Публікація в ROS-топік
  void publish(String topic, String type, Map<String, dynamic> message) {
    _channel.sink.add(jsonEncode({
      'op': 'publish',
      'topic': topic,
      'type': type,
      'msg': message,
    }));
  }

  void _handleMessage(dynamic raw) {
    final msg = jsonDecode(raw as String) as Map<String, dynamic>;
    if (msg['op'] == 'publish') {
      final topic = msg['topic'] as String;
      _topicStreams[topic]?.add(msg['msg']);
    }
  }
}

Як ми забезпечуємо низьку затримку при телеоперації?

Керування колісною платформою через віртуальний джойстик публікує geometry_msgs/Twist у топік /cmd_vel. Критична вимога — latency. При затримці >200 мс керування стає некомфортним, >500 мс — небезпечним. WebRTC перевершує MJPEG за затримкою в 2–4 рази, що критично для телеоперації.

class TeleopController {
  final RosbridgeClient _rosbridge;
  Timer? _publishTimer;

  void startTeleop(Stream<Offset> joystickInput) {
    joystickInput.listen((offset) {
      _currentLinear = offset.dy * MAX_LINEAR_SPEED;   // м/с
      _currentAngular = -offset.dx * MAX_ANGULAR_SPEED; // рад/с
    });

    // Публікуємо Twist з фіксованою частотою 10 Гц
    _publishTimer = Timer.periodic(const Duration(milliseconds: 100), (_) {
      _rosbridge.publish('/cmd_vel', 'geometry_msgs/Twist', {
        'linear': {'x': _currentLinear, 'y': 0.0, 'z': 0.0},
        'angular': {'x': 0.0, 'y': 0.0, 'z': _currentAngular},
      });
    });
  }

  void stopTeleop() {
    _publishTimer?.cancel();
    _rosbridge.publish('/cmd_vel', 'geometry_msgs/Twist', {
      'linear': {'x': 0.0, 'y': 0.0, 'z': 0.0},
      'angular': {'x': 0.0, 'y': 0.0, 'z': 0.0},
    });
  }
}

Watchdog на роботі: якщо /cmd_vel не надходив 0.5 секунди — аварійна зупинка. Це стандартна практика для мобільних платформ. Втрата WiFi або перемикання мережі = робот зупиняється сам. Ми гарантуємо, що додаток коректно обробляє такі сценарії.

Відеотрансляція: MJPEG vs WebRTC

web_video_server — ROS-пакет, стримить топіки sensor_msgs/Image через HTTP MJPEG/h264. Для мобільного клієнта на Flutter:

Widget buildCameraView(String topic) {
  final url = 'http://$robotIp:8080/stream?topic=$topic&type=mjpeg&quality=70';
  return MjpegStreamView(url: url);
}

Для latency <200 мс потрібен WebRTC — webrtc_ros пакет або Janus Gateway. WebRTC дає real-time відео з sub-100 мс затримкою через flutter_webrtc:

class RobotVideoCall {
  late RTCPeerConnection _peerConnection;

  Future<void> startStream() async {
    _peerConnection = await createPeerConnection({
      'iceServers': [{'urls': 'stun:stun.l.google.com:19302'}],
    });

    _peerConnection.onTrack = (RTCTrackEvent event) {
      if (event.track.kind == 'video') {
        _videoRenderer.srcObject = event.streams.first;
      }
    };

    final offer = await _peerConnection.createOffer();
    await _peerConnection.setLocalDescription(offer);
    _signalingChannel.send(offer.sdp);
  }
}
Метод Затримка (latency) Якість Складність інтеграції
MJPEG (HTTP) 200–400 мс Середнє (стиснення JPEG) Низька (вбудований пакет)
WebRTC (UDP) <100 мс Високе (адаптивний бітрейт) Середня (необхідний signalling)
Платформа Переваги Недоліки
Flutter Висока швидкість розробки, єдина кодова база Обмежена робота з нативними SDK
Нативний (Kotlin/Swift) Повний доступ до API, краща продуктивність Довше розробка, два коди

Вибір методу відеотрансляції залежить від вимог: для картографування достатньо MJPEG, для телеоперації — тільки WebRTC. Наші інженери допоможуть підібрати оптимальне рішення.

Навігація та waypoints

Для автономної навігації (ROS Navigation Stack, Nav2) — відправлення цільової точки через geometry_msgs/PoseStamped у /move_base_simple/goal (ROS 1) або action-сервер /navigate_to_pose (Nav2 в ROS 2):

Future<void> navigateTo(double x, double y, double yaw) async {
  final quaternion = yawToQuaternion(yaw);

  _rosbridge.publish('/goal_pose', 'geometry_msgs/PoseStamped', {
    'header': {
      'frame_id': 'map',
      'stamp': {'sec': DateTime.now().millisecondsSinceEpoch ~/ 1000, 'nanosec': 0},
    },
    'pose': {
      'position': {'x': x, 'y': y, 'z': 0.0},
      'orientation': quaternion,
    },
  });
}

Map<String, double> yawToQuaternion(double yaw) {
  return {
    'x': 0.0, 'y': 0.0,
    'z': sin(yaw / 2),
    'w': cos(yaw / 2),
  };
}

Відображення карти — nav_msgs/OccupancyGrid з топіка /map. Растрова карта (uint8 array) конвертується в PNG і рендериться через flutter_map або кастомний CustomPainter.

Що входить у розробку мобільного додатку для робота?

  1. Аналітика та проектування архітектури — схема взаємодії, вибір стека (Flutter vs native).
  2. Розробка UI/UX — джойстик, карта, відео, панель моніторингу.
  3. Інтеграція з ROS 2 (rosbridge) або пропрієтарним SDK (Spot SDK, UR RTDE, Doosan, Kuka).
  4. Реалізація телеоперації (Twist), відеотрансляції (MJPEG/WebRTC), навігації (waypoints, action).
  5. Тестування на реальному роботі — польові випробування з вимірюванням latency та надійності.
  6. Навчання операторів — 2–3 сесії.
  7. Підтримка після запуску — 1 місяць гарантійного супроводу.

SDK пропрієтарних роботів

Boston Dynamics Spot — Spot SDK (Python + gRPC, мобільний клієнт через REST-обгортку). Universal Robots — UR RTDE (Real-Time Data Exchange) для телеметрії, URScript через сокет для команд. Doosan, Kuka — своїх SDK з REST API або Modbus TCP.

Чому варто замовити у нас?

У нас понад 5 років досвіду в робототехнічних проектах, понад 30 реалізованих рішень — від навчальних платформ до промислових маніпуляторів. Сертифіковані інженери володіють Swift, Kotlin, Flutter та Dart. Впроваджуємо найкращі практики: code signing, push notifications (APNs/FCM), deep linking (Universal Links). Гарантуємо дотримання App Store Review Guidelines та Google Play Policy. Зв'яжіться з нами — ми оцінимо ваш проект за 1 день і запропонуємо оптимальне рішення.

Інтеграція з залізом: BLE, NFC, IoT та HomeKit у мобільних додатках

Коли задача — зв’язати смартфон з фізичним пристроєм, половина проблем знаходиться не в коді, а в прошивці заліза, характеристиках BLE-сервісів та затримках протоколу. Ми, як мобільні розробники, працюємо на стику з firmware-командою, і без розуміння стеку знизу вгору результат непередбачуваний. Ось чому ми завжди починаємо з HCI-логу та специфікації GATT — Apple Developer: Core Bluetooth Framework — це єдиний спосіб уникнути реверс-інжинірингу в польових умовах.

Чому BLE-інтеграція — найчастіша точка відмови?

Bluetooth Low Energy — основний протокол для носимих, медичних пристроїв, розумних замків та промислових датчиків. Core Bluetooth на iOS та BluetoothGatt на Android реалізують одну специфікацію, але поводяться по-різному в крайніх випадках. Статистика наших проектів: більше 70% звернень у підтримку по BLE пов’язані саме з низькорівневими помилками GATT, а не з логікою додатку.

Сценарій iOS (Core Bluetooth) Android (BluetoothGatt)
Управління підключенням CBCentralManager потребує сильного посилання протягом всієї сесії; втрата об’єкта → розрив з’єднання disconnect() та close() викликаються окремо; close() без disconnect() → пристрій позначається зайнятим
Типова помилка Немає попередження при втраті посилання — з’єднання мовчки розривається Помилка 133 (GATT_ERROR) — виникає при переповненні черги GATT або некоректному закритті попередньої сесії
Сканування NSBluetoothAlwaysUsageDescription обов’язковий у Info.plist (з iOS 13); без нього сканування не стартує BLUETOOTH_SCAN потребує neverForLocation (Android 12+), інакше користувач бачить запит геолокації

Що робити з помилкою 133 в Android?

Помилка 133 — найчастіша в Android BLE-розробці. Це не «щось пішло не так», а конкретний індикатор переповнення черги GATT або некоректного закриття попереднього з’єднання. Ми лікуємо її двома прийомами: використовуємо чергу операцій над GATT (write, read, notification subscribe строго послідовно через операційну чергу) та завжди викликаємо disconnect() перед close(). Наша черга GATT-операцій у 3 рази знижує кількість помилок ATT_INSUFFICIENT_RESOURCES порівняно з конкурентними запитами. MTU за замовчуванням — 23 байти. Запит на збільшення (MTU exchange) обов’язковий для передачі даних об’ємом понад 20 байт. На iOS MTU запитується автоматично при підключенні, на Android потрібно явно викликати requestMtu(). Без цього ви не зможете передати, наприклад, зображення або лог через характеристику.

NFC: CoreNFC та Android NFC API

iOS підтримує NFC-читання через CoreNFC з версії iOS 11, запис — з iOS 13. Важливе обмеження: сесія сканування активна лише поки живий об’єкт NFCNDEFReaderSession і показує системний UI. Фонове сканування доступне лише для додатків з entitlement com.apple.developer.nfc.readersession.formats і лише для ISO 14443 (банківські картки, паспорти) — і цей entitlement видається не всім. На Android все простіше: NfcAdapter.enableForegroundDispatch() ловить теги у foreground без системного UI. Фоновий запуск додатку по NFC-тегу реалізується через intent-filter з ACTION_NDEF_DISCOVERED. Порівняння платформ по NFC:

Функція iOS (CoreNFC) Android (NfcAdapter)
Фонове читання Тільки з entitlement та ISO 14443 Через intent-filter ACTION_NDEF_DISCOVERED
Запис З iOS 13 (NDEF) З коробки (API 10+)
Сесія Триває до 5 хвилин з системним UI Необмежено у foreground, background по тегу
Запуск додатку Тільки foreground Автоматично при виявленні тегу

HomeKit та Matter

HomeKit — екосистема Apple для розумного дому. Для інтеграції пристрій повинен мати MFi-сертифікацію (або працювати через Software Authentication для Matter). Мобільний додаток використовує HomeKit framework: HMHomeManager → HMHome → HMRoom → HMAccessory → HMService → HMCharacteristic. Matter (раніше CHIP) — крос-платформний стандарт, який підтримують Apple, Google, Amazon та Samsung. На iOS Matter-пристрої додаються через MTRDeviceController, на Android — через Google Home SDK або Matter SDK безпосередньо. Перевага Matter: один пристрій працює з HomeKit, Google Home та Alexa без перепрошивки, а конфігурація налаштовується в 4 рази швидше порівняно з власним HAP-протоколом.

Параметр HomeKit Matter
Сертифікація MFi — апаратний чіп Software Authentication (ключі)
Підтримка платформ Тільки Apple Apple, Google, Amazon, Samsung
Додавання пристрою HMHomeManager MTRDeviceController / Google Home SDK
Протокол HAP (IP, BLE) IP-based (Wi-Fi, Thread)

Для Flutter та React Native використовуємо flutter_blue_plus та react-native-ble-plx відповідно — обидва активно підтримуються і покривають 90% сценаріїв, але для роботи з GATT-нотифікаціями у background на Android все одно потрібен foreground service. Переконайтеся, що deep linking (Universal Links на iOS, App Links на Android) налаштовані для коректного пробудження додатку при скануванні NFC-тегу або отриманні push-повідомлення від IoT-пристрою. Вимоги ATT (App Tracking Transparency) для інтеграції з залізом зазвичай не застосовуються, але якщо додаток збирає анонімну аналітику — додайте запит. Отримайте консультацію нашого інженера — він розбере вашу специфікацію за 2 дні.

Як ми інтегруємо BLE та NFC?

  1. Аналітика — отримуємо від firmware-команди повну специфікацію BLE GATT (список сервісів, характеристик, формати даних) або HCI-лог. Без цього розробка перетворюється на реверс-інжиніринг через nRF Connect або Wireshark over HCI.
  2. Проектування — визначаємо архітектуру підключень: чергу GATT-операцій, фонові сервіси для Android, перепідключення при втраті зв’язку. Враховуємо MTU-узгодження та обробку помилок ATT_INSUFFICIENT_RESOURCES.
  3. Реалізація — кодимо на Swift/Kotlin з урахуванням особливостей платформ (Universal Links, App Links, push-повідомлення через APNs/FCM для тригерів). Для захисту Android-коду використовуємо ProGuard / R8 (shrink).
  4. Тестування — на реальних пристроях з першого дня. Емулятор BLE в симуляторах не відтворює edge cases перепідключення, втрати сигналу, зміни MTU. Використовуємо автоматизацію на базі XCTest та Espresso.
  5. Деплой — завантаження в App Store Connect / Google Play Console з правильним code signing та provisioning profile. Для iOS — TestFlight, для Android — Firebase App Distribution.

Що входить в роботу (deliverables)

  • Вихідний код мобільного додатку з інтеграцією BLE, NFC або IoT (Swift / Kotlin / Flutter / React Native)
  • Документація по протоколу GATT (карта сервісів та характеристик)
  • Навантажувальне тестування на 10+ реальних пристроях (помилка 133, перепідключення, MTU-узгодження)
  • Аналіз та усунення edge cases (помилка ATT_INSUFFICIENT_RESOURCES, втрата з’єднання на фоні, конфлікт з background fetch)
  • Інструкція зі збірки та деплою (code signing, TestFlight, Firebase App Distribution)
  • Місяць підтримки після релізу

Строки та орієнтовна вартість

Проста інтеграція з одним BLE-периферійним пристроєм (показання + команди керування) — від 2 до 4 тижнів. Типова вартість такої задачі розраховується індивідуально, включаючи налагодження GATT-профілю та обробку edge cases. Повноцінний IoT-додаток з декількома типами пристроїв, firmware OTA-оновленнями та HomeKit-підтримкою — від 2 місяців. Вартість розраховується індивідуально під ваш проект.

Ми займаємося мобільною розробкою кілька років — досвід 45+ проектів з BLE/NFC/HomeKit. Наші інженери сертифіковані Apple та Google, а кожен етап роботи фіксується в issue tracker з прив’язкою до комітів. Ми гарантуємо прозорість процесу та дотримання строків. Використовуємо підхід «інженер клієнту»: без маркетингових пауз, з прямим доступом до розробника.

Закажіть оцінку — отримайте консультацію інженера з розбором вашої специфікації. Замовте інтеграцію під ключ: ми проаналізуємо HCI-лог, перевіримо GATT-характеристики та запропонуємо архітектуру за 2 дні.