Розробка мобільного додатку для керування роботами під ключ

Керування роботом з мобільного пристрою поділяється на кілька принципово різних завдань: телеоперація в реальному часі (джойстик для колісної платформи або маніпулятора), моніторинг стану (заряд, температура, статус завдання), програмування місій (waypoints, pick-and-place послідовності), відеотранс

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільного додатку для керування роботами під ключ
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    897
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    784
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1218
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1081
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1004
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    600

Керування роботом з мобільного пристрою поділяється на кілька принципово різних завдань: телеоперація в реальному часі (джойстик для колісної платформи або маніпулятора), моніторинг стану (заряд, температура, статус завдання), програмування місій (waypoints, pick-and-place послідовності), відеотрансляція з камер. Типова проблема — висока затримка керування та нестабільне відео, особливо при роботі через громадські мережі. Ми займаємося розробкою мобільних додатків для робототехніки понад 5 років — у нашому портфелі проекти з Boston Dynamics Spot, Universal Robots UR-серії та власних платформах на ROS 2. Економія часу на налагодження завдяки готовим модулям сягає 30%, а вартість підтримки знижується на 40% за рахунок використання перевірених архітектурних рішень. Оцінимо ваш проект за 1 день, отримайте консультацію.

Як розробляється мобільний додаток для керування робототехнікою?

ROS 2 та rosbridge: стандарт у дослідницькій та промисловій робототехніці

ROS 2 (Robot Operating System) — де-факто стандарт в академічній і все більше в промисловій робототехніці (Universal Robots UR-серія, MiR мобільні платформи, Boston Dynamics Spot SDK). rosbridge_suite надає WebSocket API для взаємодії з ROS-топіками, сервісами та параметрами з будь-якої мови.

class RosbridgeClient { late WebSocketChannel _channel; final _topicStreams = <String, StreamController<dynamic>>{}; int _opId = 0; Future<void> connect(String url) async { _channel = WebSocketChannel.connect(Uri.parse(url)); _channel.stream.listen(_handleMessage); } // Підписка на ROS-топік Stream<T> subscribe<T>(String topic, String type, T Function(Map<String, dynamic>) fromJson) { final controller = StreamController<T>.broadcast(); _topicStreams[topic] = controller as StreamController<dynamic>; _channel.sink.add(jsonEncode({ 'op': 'subscribe', 'topic': topic, 'type': type, 'id': 'sub_${_opId++}', })); return controller.stream.map((data) => fromJson(data as Map<String, dynamic>)); } // Публікація в ROS-топік void publish(String topic, String type, Map<String, dynamic> message) { _channel.sink.add(jsonEncode({ 'op': 'publish', 'topic': topic, 'type': type, 'msg': message, })); } void _handleMessage(dynamic raw) { final msg = jsonDecode(raw as String) as Map<String, dynamic>; if (msg['op'] == 'publish') { final topic = msg['topic'] as String; _topicStreams[topic]?.add(msg['msg']); } } } 

Як ми забезпечуємо низьку затримку при телеоперації?

Керування колісною платформою через віртуальний джойстик публікує geometry_msgs/Twist у топік /cmd_vel. Критична вимога — latency. При затримці >200 мс керування стає некомфортним, >500 мс — небезпечним. WebRTC перевершує MJPEG за затримкою в 2–4 рази, що критично для телеоперації.

class TeleopController { final RosbridgeClient _rosbridge; Timer? _publishTimer; void startTeleop(Stream<Offset> joystickInput) { joystickInput.listen((offset) { _currentLinear = offset.dy * MAX_LINEAR_SPEED; // м/с _currentAngular = -offset.dx * MAX_ANGULAR_SPEED; // рад/с }); // Публікуємо Twist з фіксованою частотою 10 Гц _publishTimer = Timer.periodic(const Duration(milliseconds: 100), (_) { _rosbridge.publish('/cmd_vel', 'geometry_msgs/Twist', { 'linear': {'x': _currentLinear, 'y': 0.0, 'z': 0.0}, 'angular': {'x': 0.0, 'y': 0.0, 'z': _currentAngular}, }); }); } void stopTeleop() { _publishTimer?.cancel(); _rosbridge.publish('/cmd_vel', 'geometry_msgs/Twist', { 'linear': {'x': 0.0, 'y': 0.0, 'z': 0.0}, 'angular': {'x': 0.0, 'y': 0.0, 'z': 0.0}, }); } } 

Watchdog на роботі: якщо /cmd_vel не надходив 0.5 секунди — аварійна зупинка. Це стандартна практика для мобільних платформ. Втрата WiFi або перемикання мережі = робот зупиняється сам. Ми гарантуємо, що додаток коректно обробляє такі сценарії.

Відеотрансляція: MJPEG vs WebRTC

web_video_server — ROS-пакет, стримить топіки sensor_msgs/Image через HTTP MJPEG/h264. Для мобільного клієнта на Flutter:

Widget buildCameraView(String topic) { final url = 'http://$robotIp:8080/stream?topic=$topic&type=mjpeg&quality=70'; return MjpegStreamView(url: url); } 

Для latency <200 мс потрібен WebRTC — webrtc_ros пакет або Janus Gateway. WebRTC дає real-time відео з sub-100 мс затримкою через flutter_webrtc:

class RobotVideoCall { late RTCPeerConnection _peerConnection; Future<void> startStream() async { _peerConnection = await createPeerConnection({ 'iceServers': [{'urls': 'stun:stun.l.google.com:19302'}], }); _peerConnection.onTrack = (RTCTrackEvent event) { if (event.track.kind == 'video') { _videoRenderer.srcObject = event.streams.first; } }; final offer = await _peerConnection.createOffer(); await _peerConnection.setLocalDescription(offer); _signalingChannel.send(offer.sdp); } } 
Метод Затримка (latency) Якість Складність інтеграції
MJPEG (HTTP) 200–400 мс Середнє (стиснення JPEG) Низька (вбудований пакет)
WebRTC (UDP) <100 мс Високе (адаптивний бітрейт) Середня (необхідний signalling)
Платформа Переваги Недоліки
Flutter Висока швидкість розробки, єдина кодова база Обмежена робота з нативними SDK
Нативний (Kotlin/Swift) Повний доступ до API, краща продуктивність Довше розробка, два коди

Вибір методу відеотрансляції залежить від вимог: для картографування достатньо MJPEG, для телеоперації — тільки WebRTC. Наші інженери допоможуть підібрати оптимальне рішення.

Навігація та waypoints

Для автономної навігації (ROS Navigation Stack, Nav2) — відправлення цільової точки через geometry_msgs/PoseStamped у /move_base_simple/goal (ROS 1) або action-сервер /navigate_to_pose (Nav2 в ROS 2):

Future<void> navigateTo(double x, double y, double yaw) async { final quaternion = yawToQuaternion(yaw); _rosbridge.publish('/goal_pose', 'geometry_msgs/PoseStamped', { 'header': { 'frame_id': 'map', 'stamp': {'sec': DateTime.now().millisecondsSinceEpoch ~/ 1000, 'nanosec': 0}, }, 'pose': { 'position': {'x': x, 'y': y, 'z': 0.0}, 'orientation': quaternion, }, }); } Map<String, double> yawToQuaternion(double yaw) { return { 'x': 0.0, 'y': 0.0, 'z': sin(yaw / 2), 'w': cos(yaw / 2), }; } 

Відображення карти — nav_msgs/OccupancyGrid з топіка /map. Растрова карта (uint8 array) конвертується в PNG і рендериться через flutter_map або кастомний CustomPainter.

Що входить у розробку мобільного додатку для робота?

  1. Аналітика та проектування архітектури — схема взаємодії, вибір стека (Flutter vs native).
  2. Розробка UI/UX — джойстик, карта, відео, панель моніторингу.
  3. Інтеграція з ROS 2 (rosbridge) або пропрієтарним SDK (Spot SDK, UR RTDE, Doosan, Kuka).
  4. Реалізація телеоперації (Twist), відеотрансляції (MJPEG/WebRTC), навігації (waypoints, action).
  5. Тестування на реальному роботі — польові випробування з вимірюванням latency та надійності.
  6. Навчання операторів — 2–3 сесії.
  7. Підтримка після запуску — 1 місяць гарантійного супроводу.

SDK пропрієтарних роботів

Boston Dynamics Spot — Spot SDK (Python + gRPC, мобільний клієнт через REST-обгортку). Universal Robots — UR RTDE (Real-Time Data Exchange) для телеметрії, URScript через сокет для команд. Doosan, Kuka — своїх SDK з REST API або Modbus TCP.

Чому варто замовити у нас?

У нас понад 5 років досвіду в робототехнічних проектах, понад 30 реалізованих рішень — від навчальних платформ до промислових маніпуляторів. Сертифіковані інженери володіють Swift, Kotlin, Flutter та Dart. Впроваджуємо найкращі практики: code signing, push notifications (APNs/FCM), deep linking (Universal Links). Гарантуємо дотримання App Store Review Guidelines та Google Play Policy. Зв'яжіться з нами — ми оцінимо ваш проект за 1 день і запропонуємо оптимальне рішення.