Нативна розробка iOS-додатку на Objective-C

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Нативна розробка iOS-додатку на Objective-C
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Нативна розробка iOS-застосунку на Objective-C

Objective-C — не legacy у сенсі «застаріло та не працює». Це production-ready мова з повною підтримкою Apple SDK, яка до сих пір компілюється в ті ж бінарики, що й Swift. Різниця в тому, що нові API Apple виходять з Swift-first аннотаціями, а деякі concurrency-фічі недоступні. Для підтримки існуючих ObjC-кодових баз або особливих вимог клієнта — це повністю рабочий шлях.

Коли це актуально

Основний сценарій: крупна кодова база на Objective-C, яку нецілеспрямовано повністю мігрувати. Додавання нового функціоналу на ObjC підтримує одноманітність, знижує ризик помилок на Swift/ObjC boundary та спрощує ревью для команди.

Другий сценарій: C/C++ інтеграція. Objective-C++ (.mm файли) дозволяє прямо змішувати C++ та ObjC код — це вітається в embedded, audio, game-рушіях, де core library написана на C++. Swift вибивает C++ через bridging header, але це складніше та менш прозоро.

Архітектура та паттерни

MVC — стандарт UIKit, але в ObjC він особливо схильний перетворюватися в Massive View Controller. Делегуємо логіку в окремі класи: NSObject-нащадки як service layer, NSOperation / NSOperationQueue для керованої конкурентності, NSNotificationCenter для слабосвязаних подій.

Паттерни управління пам'яттю: ARC закриває більшість кейсів, але __weak та __unsafe_unretained потребують обережності в delegate-паттернах та block-калбеках. retain cycle у ObjC block — self захоплюється неявно, потрібен __weak typeof(self) weakSelf = self + __strong typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf всередину блока.

Мережевий шар: NSURLSession з completion handlers або Alamofire (котрий прекрасно працює з ObjC через bridging). JSON-парсинг: NSJSONSerialization нативно або Mantle для model mapping.

Типові проблеми в ObjC-проектах

EXC_BAD_ACCESS на nil-dereference відбувається рідше тому, що повідомлення nil в ObjC повертає 0/nil замість краху — але це ж маскує логічні помилки. NSZombies (Edit Scheme → Diagnostics → Enable Zombie Objects) допомагає ловити звернення до звільнених об'єктів у Debug-сборках.

Category collision: два різні pod'и додають категорію на NSString з однаковим іменем методу — undefined behavior. Проявляється як випадковий краш або неочікуване поведінка. Рішення: namespace-префікси методів категорій (my_trimmed замість trimmed).

Xcode 15 видає попередження на ObjC код, який не був помічений NS_SWIFT_UNAVAILABLE — це не помилки, але варто їх розібрати.

Процес

Аналогічний Swift-розробці: Clean Architecture адаптується під ObjC без втрат. Unit-тестування через XCTest працює ідентично. Fastlane для CI/CD — без змін. Firebase Crashlytics, Amplitude, Segment — всі підключаються через CocoaPods з ObjC-сумісними API.

Строки та вартість — аналогічні Swift-розробці порівнюваного масштабу. Простий застосунок: 3–4 тижні. Складний з інтеграціями: 2–3 місяці. Розраховується індивідуально після аналізу ТЗ.