Реалізація відображення маркерів на карті в мобільному додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація відображення маркерів на карті в мобільному додатку
Простий
від 4 годин до 2 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація відображення маркерів на карті в мобільному додатку

Додати один маркер — три строки коду. Відобразити 500 маркерів із кастомними іконками, коректним переиспользованием і тапами без фризів — це вже задача з нюансами.

Кастомні іконки: bitmap vs vector

Google Maps Android SDK приймає BitmapDescriptor, MapKit — ImageProvider, Mapbox — Drawable / UIImage. Рендерити bitmap з Canvas потрібно один раз і кешувати — не в onMapReady для кожного маркера окремо.

// Google Maps Android — кешований BitmapDescriptor
private val markerCache = HashMap<String, BitmapDescriptor>()

fun getMarkerIcon(type: String): BitmapDescriptor {
    return markerCache.getOrPut(type) {
        val bitmap = Bitmap.createBitmap(48, 48, Bitmap.Config.ARGB_8888)
        val canvas = Canvas(bitmap)
        val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG).apply {
            color = when (type) {
                "cafe" -> Color.parseColor("#E74C3C")
                "shop" -> Color.parseColor("#3498DB")
                else -> Color.GRAY
            }
        }
        canvas.drawCircle(24f, 24f, 20f, paint)
        BitmapDescriptorFactory.fromBitmap(bitmap)
    }
}

Створювати Bitmap кожен раз при додаванні маркера — прямий шлях до OutOfMemoryError при 200+ об'єктах на екрані.

Callout / InfoWindow при тапі

У Google Maps на Android InfoWindow рендерується як статичний снімок — всередині не працюють кнопки і не оновлюється динамічний контент. Для інтерактивного попапа використовуйте ViewAnnotation (Maps SDK v3+) або власний FrameLayout поверх карти з позиціонуванням через Projection.toScreenLocation.

// iOS MapKit — кастомний callout через UIView
func mapView(_ mapView: MKMapView, viewFor annotation: MKAnnotation) -> MKAnnotationView? {
    let view = MKAnnotationView(annotation: annotation, reuseIdentifier: "custom")
    view.image = UIImage(named: "pin")
    view.canShowCallout = false // вимикаємо стандартний

    // Кастомний callout додаємо в didSelect
    return view
}

func mapView(_ mapView: MKMapView, didSelect view: MKAnnotationView) {
    let callout = CustomCalloutView(annotation: view.annotation)
    callout.center = CGPoint(x: view.bounds.midX, y: -callout.bounds.height / 2)
    view.addSubview(callout)
}

Продуктивність: 500+ маркерів

При великій кількості об'єктів нативні маркерні API починають гальмувати — кожен маркер — окремий view. Поріг залежить від пристрою: на бюджетних Android помітні фризи з'являються вже після 150-200 Marker об'єктів при одночасному додаванні.

Рішення — GeoJSON-шар у Mapbox або TileOverlay у Google Maps: точки рендерятся як частина стилю карти, без створення об'єктів на кожну координату.

Для сценаріїв, де все ж таки потрібні нативні маркери з тапами — додавайте їх частинами через Handler.postDelayed або корутини:

lifecycleScope.launch {
    locations.chunked(50).forEach { chunk ->
        chunk.forEach { loc ->
            googleMap.addMarker(
                MarkerOptions()
                    .position(LatLng(loc.lat, loc.lng))
                    .icon(getMarkerIcon(loc.type))
            )
        }
        delay(16) // один кадр, даємо UI не залежнути
    }
}

Строки

4 години — 2 дні. Один тип маркерів з callout — півдня. Кілька типів з кешем іконок і інтерактивними попапами — 1–2 дні. Вартість розраховується індивідуально.