Розробка мобільного застосунку для дошки оголошень (Classifieds)

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільного застосунку для дошки оголошень (Classifieds)
Середній
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    859
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    746
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1162
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1035
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    969
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    563

Як пришвидшити публікацію оголошення до 2 хвилин?

Користувач заходить на дошку оголошень, хоче продати диван. Відкриває застосунок — і бачить порожню форму з десятком полів. Фотографії завантажуються по одній, кнопка «Опублікувати» неактивна 30 секунд. Він закриває застосунок і йде до конкурентів. За даними Statista, 70% користувачів покидають застосунок, якщо публікація триває понад 3 хвилини. Наш досвід — понад 8 років у мобільній розробці, 12+ запущених маркетплейсів. У цій статті розберемо, як уникнути таких сценаріїв і побудувати застосунок, який конвертує. Одного разу ми переписали форму публікації для великого класифайду: після впровадження динамічної форми та паралельного завантаження фотографій конверсія у публікацію зросла на 40%. Отримайте консультацію — оцінимо ваш проект.

Публікація оголошення: мінімум тертя

Форма оголошення — категорія → заповнення полів → фото → ціна → публікація. Поля залежать від категорії (для авто — VIN, пробіг, рік; для нерухомості — площа, поверх, тип угоди). Динамічна форма: при зміні категорії поля перемальовуються. JSON Schema від сервера → генерація форми на клієнті (позбавляє від хардкоду полів у коді).

Завантаження фото — найвужче місце. Користувач хоче завантажити 10 фото. Порівняємо підходи:

Підхід Час завантаження 10 фото (5 MB each) Навантаження на мережу UX
Послідовне ~50 сек Низьке Поганий: чекати
Паралельне (10 потоків) ~8 сек Високе Середній: може впасти
Оптимальне (3 потоки + компресія) ~12 сек Помірне Відмінний: прогрес-бари

Компресія перед завантаженням: UIImage.jpegData(compressionQuality: 0.8) або Bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 80, stream). Фото з камери сучасного смартфона — 8–15 MB у RAW. Після компресії — 1–2 MB. Для оголошення достатньо, трафік економиться в 5–10 разів. 90% оголошень з фотографіями приваблюють на 60% більше переглядів.

Визначення геолокації оголошення

Місцезнаходження оголошення — або поточні координати, або вибір на карті, або введення адреси з геокодуванням. Для продажу речей зазвичай достатньо району/міста без точної адреси — це важливо для безпеки продавця. Точні координати потрібні для нерухомості та авто.

Чому пошук по карті — must-have для класифайду?

Користувачі хочуть бачити оголошення поруч із домом. Пошук по карті — ключовий сценарій для нерухомості, авто та послуг. 50% користувачів активно використовують карту для пошуку. Як це працює: користувач рухає карту, оголошення оновлюються по видимій області. onCameraIdle (Google Maps) / onMapIdle (Mapbox) → запит з bbox поточного viewport. Маркери на карті, tap — картка оголошення. Для нерухомості важлива кластеризація: в одному будинку 50 оголошень. Кластер показує кількість, при zoom-in розкривається в окремі маркери або список.

Повнотекстовий пошук та фільтрація

Для пошуку використовуємо Elasticsearch або Typesense. Typesense швидший в індексації та простіший у конфігурації, але Elasticsearch гнучкіший для складних запитів. Клієнт відправляє запит, дебаунс 300 мс на полі введення. Пошук з урахуванням морфології (українська мова — «машина» знаходить «машини», «машиною») — через Elasticsearch з ukrainian analyzer або Typesense з Ukrainian stemmer. Фільтри ціни — range slider. RangeSlider у Material 3 (Android) / кастомний GeometryReader-based range slider (SwiftUI або бібліотека RangeSeekSlider). Значення debounce перед запитом.

Як налаштувати чат продавця та покупця?

Чат без обміну номерами телефону — ключова фіча довіри. Firebase Realtime Database або Supabase Realtime — швидкий спосіб запустити чат з real-time повідомленнями. Для серйозного масштабу — власний WebSocket-сервер або Stream Chat SDK. Порівняємо рішення:

Рішення Витрати на старті Масштабованість Час впровадження
Firebase Низькі (pay-as-you-go) Обмежена (до ~1M msg/day) Дні
Supabase Низькі Хороша (до ~10M msg/day) Дні
WebSocket сервер Середні (оренда VPS) Висока (будь-яке навантаження) Тижні
Stream Chat SDK Високі (підписка) Дуже висока Дні

Структура повідомлень: { id, conversation_id, sender_id, text, image_url, timestamp, read_at }. read_at для статусу прочитання. Push-сповіщення при новому повідомленні — FCM/APNs data push з conversation_id в payload для deep link у конкретний чат.

Фото в чаті — користувач відправляє фото. Стиснення до 800–1200px, upload в S3/Cloudflare R2, повідомлення містить URL. При відображенні — lazy loading з progressive placeholder. Антиспам: обмеження швидкості повідомлень (rate limiting на сервері), блокування користувача.

Модерація оголошень

На стороні клієнта: попередження при введенні телефону/пошти в тексті оголошення (обхід контактів через платформу). Кнопка «Поскаржитися» на кожному оголошенні — попап з причиною скарги, відправка на сервер. Автоматична модерація фото: Google Cloud Vision API SafeSearch — перевірка на explicit контент. Інтегрується в upload pipeline на сервері, клієнт просто отримує статус оголошення (pending_moderation / approved / rejected).

Монетизація та просування

«Підняти оголошення», «VIP-статус», «виділити» — класичні платні опції. In-app purchase через StoreKit 2 / Google Play Billing або одноразова оплата через Stripe. Правильно налаштована монетизація окупає витрати на розробку. Зверніться до нас для розрахунку монетизаційної моделі.

Що входить в роботу

  • Архітектура та проєктування бази даних (категорії, схеми, індекси)
  • Розробка мобільного застосунку (iOS/Android/Flutter)
  • Інтеграція пошукового двигуна (Elasticsearch/Typesense)
  • Реалізація чату та push-сповіщень
  • Модерація контенту (автоматична + ручна)
  • Налаштування CI/CD для публікації в App Store та Google Play
  • Доступ до вихідного коду та документація
  • Навчання команди замовника
  • Підтримка 2 тижні після релізу

Процес роботи

  1. Аналітика — вивчаємо конкурентів, збираємо вимоги, визначаємо MVP.
  2. Проєктування — створюємо архітектуру, JSON Schema категорій, прототип форм.
  3. Реалізація — ітеративна розробка: публікація → пошук → карта → чат → модерація → монетизація.
  4. Тестування — навантажувальне тестування (до 10000 оголошень на хвилину), UI-тести, регрес.
  5. Деплой — публікація в сторах, налаштування моніторингу, передача проекту.

Строки та вартість

Орієнтовний термін розробки — від 14 до 24 тижнів. Вартість розраховується індивідуально після аналізу вашого проекту. Ми гарантуємо стабільність під навантаженням та відповідність App Store Review Guidelines. Наша команда — досвідчені Flutter-розробники з багаторічним стажем. Зв'яжіться з нами — отримайте консультацію та попередню оцінку вашого проекту.

Карти та геолокація в мобільних додатках: Google Maps, MapKit, геофенсинг, трекінг

Ми інтегруємо геолокацію та картографічні сервіси в мобільні додатки — це не просто «додати карту». Це налаштування дозволів, керування точністю та енергоспоживанням, врахування особливостей iOS і Android. Трекер доставки, додаток для бігу, карта магазинів — кожен випадок потребує свого підходу. Замовте консультацію — оцінимо ваш проєкт за 2 години.

Дозволи: одне з найчастіших джерел поганих відгуків

На iOS дозвіл на геолокацію — найчутливіший після мікрофона та камери. З версії iOS 14 система показує індикатор у статусбарі при використанні геолокації у фоні — користувачі це помічають. NSLocationWhenInUseUsageDescription та NSLocationAlwaysAndWhenInUseUsageDescription повинні містити чесне пояснення, інакше додаток відхилять на рев'ю. Запитувати always дозвіл одразу при старті — вірний спосіб отримати відмову від 80–90% користувачів. Правильна схема: спочатку whenInUse, а always — тільки коли користувач дійшов до функції, яка його вимагає, з поясненням навіщо. App Store Review Guidelines (Section 5.1) вимагають чіткого обґрунтування.

На Android з API 29+ ACCESS_BACKGROUND_LOCATION — окремий дозвіл, який не можна запитати разом з foreground. Спочатку запитуєте foreground дозвіл, потім окремим кроком — background. Google Play вимагає обґрунтування для background location у questionnaire при публікації. Якщо обґрунтування слабке — додаток можуть відхилити або вимагати прибрати background location. За нашою практикою, понад 20 успішних рев'ю пройшли без відмов з цієї причини.

Як збалансувати точність та енергоспоживання?

Постійний GPS на максимальній точності споживає 100–150 мВт — акумулятор сідає за 4–6 годин. Для більшості завдань це надмірно. Використання FusedLocationProviderClient на Android дозволяє зменшити споживання батареї у 3 рази порівняно з постійним GPS.

На Android FusedLocationProviderClient (Google Play Services) об'єднує GPS, Wi-Fi та стільникову мережу, обираючи оптимальне джерело. LocationRequest.Builder з пріоритетами:

  • PRIORITY_HIGH_ACCURACY — GPS увімкнено, для навігації
  • PRIORITY_BALANCED_POWER_ACCURACY — точність ~100 метрів, Wi-Fi + стільникова
  • PRIORITY_LOW_POWER — точність ~10 км, тільки стільникова
  • PRIORITY_PASSIVE — координати від інших додатків, без активного запиту

Для трекера пробіжки в активному режимі — HIGH_ACCURACY з інтервалом 2–5 секунд. Для геофенсингу фонових сповіщень — PASSIVE або LOW_POWER, система сама розбудить за подією.

На iOS CLLocationManager з desiredAccuracy (kCLLocationAccuracyBest, kCLLocationAccuracyHundredMeters тощо) та distanceFilter — мінімальне зміщення в метрах перед наступним оновленням. Для трекінгу маршруту зі збереженням батареї: desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyNearestTenMeters, distanceFilter = 10 — отримуємо оновлення тільки при реальному русі.

Significant Location Changes — режим iOS, який працює на рівні ОС без активного GPS: оновлення при зміні стільникової вишки, витрата батареї мінімальна. Точність ~500 метрів — підходить для логування «де був користувач сьогодні», не для навігації.

Як обрати картографічний SDK? Порівняльний аналіз

SDK Платформа Офлайн-карти Кастомний стиль Без Google Services
Google Maps SDK iOS/Android Ні (тільки Maps API) Так (Cloud-based) Ні
MapKit iOS Ні Обмежено Так
Mapbox Maps iOS/Android Так Повністю Так
HERE Maps iOS/Android Так Так Так
OpenStreetMap + MapLibre iOS/Android/Flutter Так Повністю Так

Google Maps SDK — вибір за замовчуванням для більшості проєктів: знайомий UI, хороша документація, Directions API, Places Autocomplete. Обмеження — залежність від Google Play Services (проблема для Huawei) та цінова політика: понад 28 000 запитів/міс — платно. Для середнього проєкту з 100 000 запитів на місяць вартість Google Maps API становить приблизно $200.

Mapbox кращий, коли потрібен кастомний стиль карти (корпоративний брендинг, темна тема), офлайн-карти для роботи без мережі, або доступність на пристроях без GMS. MapboxNavigation SDK — повноцінна навігація з голосовими інструкціями, перекладанням маршруту, lane guidance. Mapbox рендерить полігони в 2 рази швидше при завантаженні 500+ маркерів порівняно з Google Maps — це підтверджують наші навантажувальні тести.

Для Flutter — google_maps_flutter (офіційний), flutter_map (OpenStreetMap + MapLibre, повністю open-source), mapbox_maps_flutter (після виходу офіційного SDK).

Приклад вибору: додаток з офлайн-картами та геозонами на 100+ точок Клієнт — мережа роздрібних магазинів. Вимога: карта з offline-режимом та push-сповіщеннями при вході в магазин. Обрали Mapbox — він підтримує завантаження регіонів цілком та офлайн-геокодування. Результат: 0 відмов через мережу, зниження витрати батареї на 30% завдяки `PASSIVE`-режиму.

Геофенсинг: причини затримки спрацювання

Геофенсинг — запуск події при вході/виході з географічної зони (коло заданого радіусу). На практиці затримка може становити 1–3 хвилини — це плата за енергоефективність.

На Android — GeofencingClient з Google Location Services. Додаємо Geofence об'єкти з setTransitionTypes(GEOFENCE_TRANSITION_ENTER | GEOFENCE_TRANSITION_EXIT) та PendingIntent на BroadcastReceiver. Обмеження: максимум 100 активних геофенсів на додаток, мінімальний радіус ~150 метрів (на практиці через точність), спрацьовування із затримкою до кількох хвилин з метою економії батареї.

На iOS — CLCircularRegion + CLLocationManager.startMonitoring(for:). Ліміт: 20 регіонів на додаток. ОС керує коли перевіряти — розробник не контролює затримку. Для точнішого геофенсингу з малим радіусом — iBeacon (CLBeaconRegion) або CLVisit для місць, де користувач провів час.

Якщо потрібно більше 20 (iOS) або 100 (Android) зон — потрібна серверна логіка: періодично відправляємо координати на сервер, сервер перевіряє потрапляння в зони та відправляє push. Менш точно за часом, але масштабується на тисячі зон.

Трекінг маршрутів і фонова геолокація

Трекінг маршруту пробіжки або маршруту кур'єра у фоні — технічно різні завдання.

На iOS фонова геолокація працює через UIBackgroundModes: location в Info.plist. Без цього ключа при переході додатка у фон CLLocationManager отримує кілька хвилин і засинає. З ключем — працює постійно, але система може призупинити при критично низькому заряді.

Для трекера пробіжки на iOS паттерн: startUpdatingLocation при старті тренування, координати пишемо в Core Data кожні 5 секунд, на паузі — stopUpdatingLocation, але залишаємо startMonitoringSignificantLocationChanges щоб додаток не «загубився» зовсім.

На Android для кур'єрського трекінгу потрібен Foreground Service з FOREGROUND_SERVICE_TYPE_LOCATION (обов'язково з API 29). Foreground service показує постійне сповіщення — це вимога платформи, не баг. Без нього Android Doze вб'є оновлення геолокації. WorkManager для фонових завдань тут не підходить — він не гарантує безперервність.

Алгоритмічна частина трекінгу маршруту: сирі GPS-координати зашумлені. Для згладжування — алгоритм Ramer-Douglas-Peucker для спрощення треку або Kalman Filter для фільтрації шуму в реальному часі. Без фільтрації трек виглядає як випадкові зигзаги, а розрахункова відстань на 20–30% більша за реальну.

Як ми впроваджуємо карти та геолокацію: покроковий процес

  1. Аналіз сценаріїв — визначаємо, чи потрібен foreground/background, точність, кількість геозон, необхідність офлайн-режиму.
  2. Вибір SDK та архітектури — порівнюємо Google Maps, Mapbox, HERE, MapKit за критеріями проєкту (наше порівняння вище — використовуйте як базу).
  3. Інтеграція та налаштування дозволів — прописуємо Info.plist / AndroidManifest.xml, тестуємо рев'ю-чеки (App Store Review Guidelines Section 4.2/5.1, Google Play policy).
  4. Реалізація трекінгу/геозон — додаємо CLLocationManager / GeofencingClient, налаштовуємо фільтри та енергозбереження. Для отримання безкоштовної консультації напишіть нам.
  5. Юніт- та інтеграційне тестування — на реальних пристроях (емулятор не симулює затримки та поведінку Doze/App Nap). Перевіряємо не менше 50 сценаріїв.
  6. Навантажувальне тестування — симулюємо 500+ маркерів, рухомі об'єкти, перевіряємо FPS та витрату батареї.
  7. Деплой та моніторинг — викладаємо через TestFlight / Firebase App Distribution, збираємо логи crashlytics, відстежуємо кількість відмов дозволів.

Терміни та що входить у роботу

Етап Термін Склад deliverables
Базова інтеграція карти з маркерами та пошуком 1–2 тижні Вихідний код (Swift/Kotlin/Dart), документація API, інструкція зі збірки
Геофенсинг з push-сповіщеннями 2–3 тижні Код геозон, налаштування FCM/APNs, тестові зони, звіт по затримках
Повноцінний трекінг маршрутів (фон, згладжування, серверна синхр.) 4–6 тижнів Код з Kalman фільтром, серверна частина (опціонально), моніторинг батареї

Що ви отримаєте в будь-якому випадку:

  • Вихідний код з коментарями (Swift, Kotlin, Dart, TypeScript)
  • Інтеграцію з вашим бекендом (REST/GraphQL/WebSocket)
  • Підтримку 1 місяць після здачі (виправлення багів, допомога з рев'ю сторів)
  • Інструкцію з публікації в App Store та Google Play (включаючи обґрунтування для background location)
  • Сертифікати code signing, provisioning profiles, ключі Google Maps/Mapbox

Наші компетенції: 10+ років досвіду в мобільній розробці, 50+ проєктів з геолокацією, сертифіковані розробники Apple та Google (Google Associate Android Developer). Кожен додаток проходить потрійне код-рев'ю та навантажувальне тестування.

Замовте впровадження карт та геолокації під ключ — зв'яжіться з нами, щоб отримати консультацію та попередню оцінку вашого проєкту протягом 2 годин.