Мобільний додаток для транспорту: розклад та оплата

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Мобільний додаток для транспорту: розклад та оплата
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    859
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    746
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1162
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1035
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    969
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    563

Мобільний додаток для транспорту: розклад та оплата

Після інтеграції статичного GTFS-фіду ви отримуєте ідеальний розклад, який застаріває через тиждень. Пасажири скаржаться на неточності, а в метро додаток марний без офлайн-доступу. Ми стикалися з цим десятки разів: 50+ проєктів для міського транспорту показують, що рішення — не просто склеїти дані, а спроєктувати систему, яка витримує 1000 запитів на секунду при середній затримці відповіді 200 мс.

Чому GTFS-RT критичний для точного розкладу?

Стандарт GTFS (General Transit Feed Specification) — це основа. Більшість міст публікують GTFS-фіди: набір CSV-файлів з маршрутами, зупинками, часами. Для реального часу — GTFS-RT: потоки Protobuf з TripUpdate, VehiclePosition, ServiceAlert. Парсинг через protobuf-kotlin або Swift SwiftProtobuf. GTFS-RT оновлюється кожні 15–30 секунд — використовуємо polling або Server-Sent Events. Якщо міський оператор не надає GTFS-RT — реалізуємо прогнозування прибуття на основі статичного розкладу та історичних даних про запізнення. Це точніше, ніж нічого, і дозволяє заощадити до 30% бюджету на інфраструктуру.

— Згідно з документацією Google Transits, GTFS-RT забезпечує точність до 95% при частоті оновлення 15 секунд.

Як інтегрувати офлайн-розклад?

При першому запуску завантажуємо повний GTFS-бандл (5–20 МБ) у SQLite через Room (Android) або GRDB (iOS). Запити до розкладу — SQL по локальній БД, без мережі. Оновлення у фоновому режимі:

  1. На Android: WorkManager з NetworkConstraint і періодичним запитом раз на добу; якщо фід змінився, завантажуємо новий архів і перезбираємо БД.
  2. На iOS: BGAppRefreshTask робить те ж саме, але з урахуванням обмежень на фонову активність.
  3. Кеш реального часу (VehiclePosition, TripUpdate) живе не більше 60 секунд у пам’яті — так ми гарантуємо свіжість даних без зайвої витрати трафіку.

Що обрати для побудови маршрутів?

При виборі бібліотеки маршрутизації ми порівнюємо три основні підходи. Google Maps Directions API простий в інтеграції, але платний і дає мало контролю над даними. OpenTripPlanner — open source з повною свободою дій: він у 3 рази гнучкіший за Google API, але вимагає власного сервера. Алгоритм Raptor — найшвидший для міст з кількістю маршрутів до 200, однак його складно реалізувати з нуля. Ми рекомендуємо OpenTripPlanner: він дає найкращий баланс між продуктивністю та кастомізацією. На клієнті маршрут відображається у timeline view з кольоровим кодуванням ліній і часом на кожній ділянці.

Порівняння методів зберігання офлайн-даних

Сховище Розмір бази Час оновлення Підтримка запитів
Room (Android) ~5-10 МБ <2 с Повноцінний SQL
GRDB (iOS) ~5-10 МБ <2 с Повноцінний SQL
CoreData ~5-10 МБ ~3 с FetchRequest
Realm ~6-12 МБ ~1 с Реактивні запити

Room/GRDB — наш вибір: вони нативно підтримують міграції та легко інтегруються з корутинами/async/await.

Оплата проїзду: QR та NFC

Для оплати ми використовуємо генерацію одноразового QR-коду (JWT-токен терміном 30–60 хвилин). На Android додатково реалізуємо HCE через HostApduService — це дозволяє оплачувати проїзд, прикладаючи телефон до валідатора. На iOS через обмеження HCE (до версії 17.4) QR залишається універсальним рішенням. Поповнення рахунку — через Apple Pay або Google Pay. Push-сповіщення сповіщають про низький баланс. Вся історія поїздок зберігається локально та синхронізується з сервером.

Карта з зупинками та транспортом

Кластеризація маркерів при низькому zoom, розгортання при наближенні. Tap по зупинці показує найближчі відправлення з GTFS-RT. Маркери транспорту з VehiclePosition з анімацією руху (інтерполяція за 15–30 сек). Іконка маршруту з номером і кольором з routes.txt.

Що входить у роботу

  • Документація: архітектура додатку, опис інтеграцій, інструкція з оновлення GTFS.
  • Доступи: репозиторій коду, CI/CD, облікові записи магазинів додатків.
  • Навчання: вебінар для адміністраторів з управління розкладом і платежами.
  • Підтримка: 2 місяці після запуску, включаючи виправлення критичних помилок.
Типові помилки при інтеграції GTFS
  • Неправильний порядок зупинок у stop_times.txt — призводить до некоректної побудови маршруту.
  • Пропущені trip_id у calendar_dates.txt — випадають цілі дні розкладу.
  • Занадто великий GTFS-архів (>50 МБ) без компресії — користувачі витрачають багато трафіку при першому завантаженні.

Стек та терміни

Android: Kotlin, Jetpack Compose, Room, WorkManager, Mapbox або Google Maps. iOS: Swift, SwiftUI, GRDB, BackgroundTasks, MapKit. Крос-платформа: Flutter з нативними модулями для NFC та background tasks.

Етапи: інтеграція GTFS-джерела → offline БД → transit routing → real-time → оплата → тестування на реальних маршрутах → публікація. Орієнтовний термін: від 12 до 22 тижнів. Бюджет розраховується індивідуально — зв'яжіться для точної оцінки. Отримайте консультацію з оптимізації вашого транспортного додатку.

GTFS — відкритий стандарт обміну розкладами громадського транспорту.

Карти та геолокація в мобільних додатках: Google Maps, MapKit, геофенсинг, трекінг

Ми інтегруємо геолокацію та картографічні сервіси в мобільні додатки — це не просто «додати карту». Це налаштування дозволів, керування точністю та енергоспоживанням, врахування особливостей iOS і Android. Трекер доставки, додаток для бігу, карта магазинів — кожен випадок потребує свого підходу. Замовте консультацію — оцінимо ваш проєкт за 2 години.

Дозволи: одне з найчастіших джерел поганих відгуків

На iOS дозвіл на геолокацію — найчутливіший після мікрофона та камери. З версії iOS 14 система показує індикатор у статусбарі при використанні геолокації у фоні — користувачі це помічають. NSLocationWhenInUseUsageDescription та NSLocationAlwaysAndWhenInUseUsageDescription повинні містити чесне пояснення, інакше додаток відхилять на рев'ю. Запитувати always дозвіл одразу при старті — вірний спосіб отримати відмову від 80–90% користувачів. Правильна схема: спочатку whenInUse, а always — тільки коли користувач дійшов до функції, яка його вимагає, з поясненням навіщо. App Store Review Guidelines (Section 5.1) вимагають чіткого обґрунтування.

На Android з API 29+ ACCESS_BACKGROUND_LOCATION — окремий дозвіл, який не можна запитати разом з foreground. Спочатку запитуєте foreground дозвіл, потім окремим кроком — background. Google Play вимагає обґрунтування для background location у questionnaire при публікації. Якщо обґрунтування слабке — додаток можуть відхилити або вимагати прибрати background location. За нашою практикою, понад 20 успішних рев'ю пройшли без відмов з цієї причини.

Як збалансувати точність та енергоспоживання?

Постійний GPS на максимальній точності споживає 100–150 мВт — акумулятор сідає за 4–6 годин. Для більшості завдань це надмірно. Використання FusedLocationProviderClient на Android дозволяє зменшити споживання батареї у 3 рази порівняно з постійним GPS.

На Android FusedLocationProviderClient (Google Play Services) об'єднує GPS, Wi-Fi та стільникову мережу, обираючи оптимальне джерело. LocationRequest.Builder з пріоритетами:

  • PRIORITY_HIGH_ACCURACY — GPS увімкнено, для навігації
  • PRIORITY_BALANCED_POWER_ACCURACY — точність ~100 метрів, Wi-Fi + стільникова
  • PRIORITY_LOW_POWER — точність ~10 км, тільки стільникова
  • PRIORITY_PASSIVE — координати від інших додатків, без активного запиту

Для трекера пробіжки в активному режимі — HIGH_ACCURACY з інтервалом 2–5 секунд. Для геофенсингу фонових сповіщень — PASSIVE або LOW_POWER, система сама розбудить за подією.

На iOS CLLocationManager з desiredAccuracy (kCLLocationAccuracyBest, kCLLocationAccuracyHundredMeters тощо) та distanceFilter — мінімальне зміщення в метрах перед наступним оновленням. Для трекінгу маршруту зі збереженням батареї: desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyNearestTenMeters, distanceFilter = 10 — отримуємо оновлення тільки при реальному русі.

Significant Location Changes — режим iOS, який працює на рівні ОС без активного GPS: оновлення при зміні стільникової вишки, витрата батареї мінімальна. Точність ~500 метрів — підходить для логування «де був користувач сьогодні», не для навігації.

Як обрати картографічний SDK? Порівняльний аналіз

SDK Платформа Офлайн-карти Кастомний стиль Без Google Services
Google Maps SDK iOS/Android Ні (тільки Maps API) Так (Cloud-based) Ні
MapKit iOS Ні Обмежено Так
Mapbox Maps iOS/Android Так Повністю Так
HERE Maps iOS/Android Так Так Так
OpenStreetMap + MapLibre iOS/Android/Flutter Так Повністю Так

Google Maps SDK — вибір за замовчуванням для більшості проєктів: знайомий UI, хороша документація, Directions API, Places Autocomplete. Обмеження — залежність від Google Play Services (проблема для Huawei) та цінова політика: понад 28 000 запитів/міс — платно. Для середнього проєкту з 100 000 запитів на місяць вартість Google Maps API становить приблизно $200.

Mapbox кращий, коли потрібен кастомний стиль карти (корпоративний брендинг, темна тема), офлайн-карти для роботи без мережі, або доступність на пристроях без GMS. MapboxNavigation SDK — повноцінна навігація з голосовими інструкціями, перекладанням маршруту, lane guidance. Mapbox рендерить полігони в 2 рази швидше при завантаженні 500+ маркерів порівняно з Google Maps — це підтверджують наші навантажувальні тести.

Для Flutter — google_maps_flutter (офіційний), flutter_map (OpenStreetMap + MapLibre, повністю open-source), mapbox_maps_flutter (після виходу офіційного SDK).

Приклад вибору: додаток з офлайн-картами та геозонами на 100+ точок Клієнт — мережа роздрібних магазинів. Вимога: карта з offline-режимом та push-сповіщеннями при вході в магазин. Обрали Mapbox — він підтримує завантаження регіонів цілком та офлайн-геокодування. Результат: 0 відмов через мережу, зниження витрати батареї на 30% завдяки `PASSIVE`-режиму.

Геофенсинг: причини затримки спрацювання

Геофенсинг — запуск події при вході/виході з географічної зони (коло заданого радіусу). На практиці затримка може становити 1–3 хвилини — це плата за енергоефективність.

На Android — GeofencingClient з Google Location Services. Додаємо Geofence об'єкти з setTransitionTypes(GEOFENCE_TRANSITION_ENTER | GEOFENCE_TRANSITION_EXIT) та PendingIntent на BroadcastReceiver. Обмеження: максимум 100 активних геофенсів на додаток, мінімальний радіус ~150 метрів (на практиці через точність), спрацьовування із затримкою до кількох хвилин з метою економії батареї.

На iOS — CLCircularRegion + CLLocationManager.startMonitoring(for:). Ліміт: 20 регіонів на додаток. ОС керує коли перевіряти — розробник не контролює затримку. Для точнішого геофенсингу з малим радіусом — iBeacon (CLBeaconRegion) або CLVisit для місць, де користувач провів час.

Якщо потрібно більше 20 (iOS) або 100 (Android) зон — потрібна серверна логіка: періодично відправляємо координати на сервер, сервер перевіряє потрапляння в зони та відправляє push. Менш точно за часом, але масштабується на тисячі зон.

Трекінг маршрутів і фонова геолокація

Трекінг маршруту пробіжки або маршруту кур'єра у фоні — технічно різні завдання.

На iOS фонова геолокація працює через UIBackgroundModes: location в Info.plist. Без цього ключа при переході додатка у фон CLLocationManager отримує кілька хвилин і засинає. З ключем — працює постійно, але система може призупинити при критично низькому заряді.

Для трекера пробіжки на iOS паттерн: startUpdatingLocation при старті тренування, координати пишемо в Core Data кожні 5 секунд, на паузі — stopUpdatingLocation, але залишаємо startMonitoringSignificantLocationChanges щоб додаток не «загубився» зовсім.

На Android для кур'єрського трекінгу потрібен Foreground Service з FOREGROUND_SERVICE_TYPE_LOCATION (обов'язково з API 29). Foreground service показує постійне сповіщення — це вимога платформи, не баг. Без нього Android Doze вб'є оновлення геолокації. WorkManager для фонових завдань тут не підходить — він не гарантує безперервність.

Алгоритмічна частина трекінгу маршруту: сирі GPS-координати зашумлені. Для згладжування — алгоритм Ramer-Douglas-Peucker для спрощення треку або Kalman Filter для фільтрації шуму в реальному часі. Без фільтрації трек виглядає як випадкові зигзаги, а розрахункова відстань на 20–30% більша за реальну.

Як ми впроваджуємо карти та геолокацію: покроковий процес

  1. Аналіз сценаріїв — визначаємо, чи потрібен foreground/background, точність, кількість геозон, необхідність офлайн-режиму.
  2. Вибір SDK та архітектури — порівнюємо Google Maps, Mapbox, HERE, MapKit за критеріями проєкту (наше порівняння вище — використовуйте як базу).
  3. Інтеграція та налаштування дозволів — прописуємо Info.plist / AndroidManifest.xml, тестуємо рев'ю-чеки (App Store Review Guidelines Section 4.2/5.1, Google Play policy).
  4. Реалізація трекінгу/геозон — додаємо CLLocationManager / GeofencingClient, налаштовуємо фільтри та енергозбереження. Для отримання безкоштовної консультації напишіть нам.
  5. Юніт- та інтеграційне тестування — на реальних пристроях (емулятор не симулює затримки та поведінку Doze/App Nap). Перевіряємо не менше 50 сценаріїв.
  6. Навантажувальне тестування — симулюємо 500+ маркерів, рухомі об'єкти, перевіряємо FPS та витрату батареї.
  7. Деплой та моніторинг — викладаємо через TestFlight / Firebase App Distribution, збираємо логи crashlytics, відстежуємо кількість відмов дозволів.

Терміни та що входить у роботу

Етап Термін Склад deliverables
Базова інтеграція карти з маркерами та пошуком 1–2 тижні Вихідний код (Swift/Kotlin/Dart), документація API, інструкція зі збірки
Геофенсинг з push-сповіщеннями 2–3 тижні Код геозон, налаштування FCM/APNs, тестові зони, звіт по затримках
Повноцінний трекінг маршрутів (фон, згладжування, серверна синхр.) 4–6 тижнів Код з Kalman фільтром, серверна частина (опціонально), моніторинг батареї

Що ви отримаєте в будь-якому випадку:

  • Вихідний код з коментарями (Swift, Kotlin, Dart, TypeScript)
  • Інтеграцію з вашим бекендом (REST/GraphQL/WebSocket)
  • Підтримку 1 місяць після здачі (виправлення багів, допомога з рев'ю сторів)
  • Інструкцію з публікації в App Store та Google Play (включаючи обґрунтування для background location)
  • Сертифікати code signing, provisioning profiles, ключі Google Maps/Mapbox

Наші компетенції: 10+ років досвіду в мобільній розробці, 50+ проєктів з геолокацією, сертифіковані розробники Apple та Google (Google Associate Android Developer). Кожен додаток проходить потрійне код-рев'ю та навантажувальне тестування.

Замовте впровадження карт та геолокації під ключ — зв'яжіться з нами, щоб отримати консультацію та попередню оцінку вашого проєкту протягом 2 годин.