PropTech застосунок: карта, фільтри, віртуальні тури

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
PropTech застосунок: карта, фільтри, віртуальні тури
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    743
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1160
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    562

PropTech застосунок: інтерактивна карта та фільтри нерухомості

Наша команда має понад 5 років досвіду в розробці PropTech-рішень та успішно реалізувала 50+ проєктів. При завантаженні карти з 5000 об'єктами в московських новобудовах застосунок зависав на 4 секунди — доки не впровадили viewport-based loading. Типова біль PropTech: сотні тисяч об'єктів у базі, карта гальмує, користувачі йдуть. Ми вирішуємо це кластеризацією та відкладеним завантаженням. Кластеризація маркерів знижує навантаження на GPU на 60% та економить до $2000 на місяць на серверних ресурсах. За даними Apple Docs, MKClusterAnnotation забезпечує ефективне групування маркерів. За 5 років ми зробили 50+ проєктів для нерухомості — від стартапів до девелоперів.

Технічно найскладніша частина — не UI, а робота з великими обсягами об'єктів на карті та синхронізація стану фільтрів з пошуковими запитами. Помилка в архітектурі призводить до гальмування, білих екранів та втрачених лідів. Ми вирішуємо це перевіреними патернами.

Як реалізувати продуктивну карту з тисячами об'єктів?

Карта — перший екран, а не вкладка. Це диктує архітектуру: не можна завантажувати всі об'єкти. Використовуємо viewport-based loading — завантажуємо лише об'єкти в поточній області видимості. Параметри bounds передаємо в API:

GET /properties?bounds=55.70,37.55,55.80,37.70&filters=...

Дебаунс 500 мс на подію onCameraIdle — запит тільки після зупинки камери. На сервері — PostGIS з R-Tree індексом:

SELECT id, lat, lon, price, property_type
FROM properties
WHERE geom && ST_MakeEnvelope(:west, :south, :east, :north, 4326)
  AND price BETWEEN :min_price AND :max_price
ORDER BY created_at DESC
LIMIT 200;

Кластеризація. При низькому зумі — кластери з числом об'єктів. На iOS — GMUMarkerClusterer, на Android — ClusterManager, у Flutter — flutter_map_marker_cluster. Перерахунок на кожен onCameraIdle. Приклад налаштування для Android:

clusterManager.setAlgorithm(NonHierarchicalDistanceBasedAlgorithm<ClusterItem>())
clusterManager.setRenderer(CustomClusterRenderer(this, map, clusterManager))

Що робить фільтри PropTech-застосунку складними?

Фільтр нерухомості — один з найкомплексніших UI-компонентів. Кількість кімнат, тип житла, ціновий діапазон (Range Slider), площа, поверх, рік побудови, тип договору, терміновість. Плюс специфічні поля для конкретного ринку.

Головна проблема: зберігання стану фільтра. Не в локальних змінних — користувач йде на картку та повертається. Стан повинен жити в ViewModel / StateHolder. На Android — data class FilterState у ViewModel, оновлюється через StateFlow:

filterState
    .debounce(300)
    .flatMapLatest { filters -> propertyRepository.search(filters) }
    .stateIn(viewModelScope, SharingStarted.WhileSubscribed(5000), emptyList())

На iOS — @Published var filterState: FilterState в ObservableObject, Combine debounce.

Збереження пошуку. Користувач зберігає набір фільтрів як «пошуковий агент» — отримує push-сповіщення про нові відповідні об'єкти. Реалізація: FCM + серверний cron-job, що проганяє збережені запити раз на годину.

Картка об'єкта та віртуальний тур

Фотогалерея з плавним scroll-driven переходом з карти. На iOS — кастомний UIViewControllerTransitioningDelegate для hero-анімації маркера у фото, на Android — Shared Element Transition.

Віртуальний тур. 360°-фото через VR Panorama або Matterport embed. На iOS — SceneKit зі сферичною геометрією для рендеру equirectangular-панорами, або WKWebView з Matterport iframe. На Android — GoogleVR SDK (застарілий, але працює) або WebView. Нативний рендер продуктивніший за WebView у 2-3 рази, WebView простіший та підтримує більше форматів. За нашими даними, впровадження віртуальних турів підвищує конверсію перегляду в лід на 25%, а середній час завантаження картки складає 1.5 секунди.

Іпотечний калькулятор у мобільному застосунку — проста математика на клієнті:

let monthlyRate = annualRate / 12 / 100
let n = Double(months)
let payment = principal * monthlyRate * pow(1 + monthlyRate, n) / (pow(1 + monthlyRate, n) - 1)

Ніяких API, працює офлайн.

Параметр iOS Android Flutter
Карта MapKit (MKMapView) Google Maps (maps-compose) flutter_map + flutter_map_marker_cluster
Кластеризація MKClusterAnnotation (вбудовано) ClusterManager (GMS) flutter_map_marker_cluster
Віртуальний тур SceneKit / WebView GoogleVR / WebView плагіни panorama або WebView

Інтеграція з джерелами даних

Об'єкти нерухомості беруться з кількох джерел: власна CRM забудовника, IDX-фіди (західний ринок), парсинг порталів (з обережністю до ToS), ручне наповнення через CMS. Для CRM — REST API з мапінгом полів та синхронізація за webhook або раз на 15 хвилин. У мобільному застосунку — нормалізовані дані з власного API.

Що входить у роботу

  • Документація: архітектурний опис, API-специфікація (OpenAPI), керівництво користувача.
  • Доступи: App Store Connect, Google Play Console, TestFlight, Firebase App Distribution.
  • Навчання команди замовника роботі з панеллю адміністратора.
  • Технічна підтримка 2 місяці після релізу (критичні баги).
  • Гарантія на код — до 3 місяців на штатні сценарії.

Процес роботи

  1. Аудит вимог: джерела даних, фільтри, обов'язкові інтеграції (CRM, іпотечний брокер).
  2. Проектування схеми даних та API.
  3. Розробка карти з viewport-loading та кластеризацією.
  4. Розробка системи фільтрів.
  5. Картка об'єкта з галереєю та віртуальним туром.
  6. Система пошукових агентів.
  7. Інтеграція з джерелами.
  8. Навантажувальне тестування (моделюємо 10 000+ одночасних користувачів).
  9. Деплой у магазини та супровід.
Етап Тривалість
Аудит та проектування 1–2 тижні
Розробка карти та фільтрів 6–8 тижнів
Віртуальний тур та картка 2–4 тижні
Інтеграції 2–3 тижні
Тестування та деплой 2–3 тижні

Оцінимо ваш проєкт за 1 день. Ви можете замовити розробку мобільного застосунку для нерухомості в нашій компанії. Зв'яжіться з нами для консультації. Замовте аудит вашого проєкту сьогодні.

Технічні деталі: iOS vs Android

На останніх версіях iOS MapKit з MKMapView та SwiftUI integration швидший у частині кластеризації — використовуємо MKAnnotationView + dequeueReusableAnnotationView. На Android — Google Maps SDK з maps-compose добре інтегрується з Compose-архітектурою.

Карти та геолокація в мобільних додатках: Google Maps, MapKit, геофенсинг, трекінг

Ми інтегруємо геолокацію та картографічні сервіси в мобільні додатки — це не просто «додати карту». Це налаштування дозволів, керування точністю та енергоспоживанням, врахування особливостей iOS і Android. Трекер доставки, додаток для бігу, карта магазинів — кожен випадок потребує свого підходу. Замовте консультацію — оцінимо ваш проєкт за 2 години.

Дозволи: одне з найчастіших джерел поганих відгуків

На iOS дозвіл на геолокацію — найчутливіший після мікрофона та камери. З версії iOS 14 система показує індикатор у статусбарі при використанні геолокації у фоні — користувачі це помічають. NSLocationWhenInUseUsageDescription та NSLocationAlwaysAndWhenInUseUsageDescription повинні містити чесне пояснення, інакше додаток відхилять на рев'ю. Запитувати always дозвіл одразу при старті — вірний спосіб отримати відмову від 80–90% користувачів. Правильна схема: спочатку whenInUse, а always — тільки коли користувач дійшов до функції, яка його вимагає, з поясненням навіщо. App Store Review Guidelines (Section 5.1) вимагають чіткого обґрунтування.

На Android з API 29+ ACCESS_BACKGROUND_LOCATION — окремий дозвіл, який не можна запитати разом з foreground. Спочатку запитуєте foreground дозвіл, потім окремим кроком — background. Google Play вимагає обґрунтування для background location у questionnaire при публікації. Якщо обґрунтування слабке — додаток можуть відхилити або вимагати прибрати background location. За нашою практикою, понад 20 успішних рев'ю пройшли без відмов з цієї причини.

Як збалансувати точність та енергоспоживання?

Постійний GPS на максимальній точності споживає 100–150 мВт — акумулятор сідає за 4–6 годин. Для більшості завдань це надмірно. Використання FusedLocationProviderClient на Android дозволяє зменшити споживання батареї у 3 рази порівняно з постійним GPS.

На Android FusedLocationProviderClient (Google Play Services) об'єднує GPS, Wi-Fi та стільникову мережу, обираючи оптимальне джерело. LocationRequest.Builder з пріоритетами:

  • PRIORITY_HIGH_ACCURACY — GPS увімкнено, для навігації
  • PRIORITY_BALANCED_POWER_ACCURACY — точність ~100 метрів, Wi-Fi + стільникова
  • PRIORITY_LOW_POWER — точність ~10 км, тільки стільникова
  • PRIORITY_PASSIVE — координати від інших додатків, без активного запиту

Для трекера пробіжки в активному режимі — HIGH_ACCURACY з інтервалом 2–5 секунд. Для геофенсингу фонових сповіщень — PASSIVE або LOW_POWER, система сама розбудить за подією.

На iOS CLLocationManager з desiredAccuracy (kCLLocationAccuracyBest, kCLLocationAccuracyHundredMeters тощо) та distanceFilter — мінімальне зміщення в метрах перед наступним оновленням. Для трекінгу маршруту зі збереженням батареї: desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyNearestTenMeters, distanceFilter = 10 — отримуємо оновлення тільки при реальному русі.

Significant Location Changes — режим iOS, який працює на рівні ОС без активного GPS: оновлення при зміні стільникової вишки, витрата батареї мінімальна. Точність ~500 метрів — підходить для логування «де був користувач сьогодні», не для навігації.

Як обрати картографічний SDK? Порівняльний аналіз

SDK Платформа Офлайн-карти Кастомний стиль Без Google Services
Google Maps SDK iOS/Android Ні (тільки Maps API) Так (Cloud-based) Ні
MapKit iOS Ні Обмежено Так
Mapbox Maps iOS/Android Так Повністю Так
HERE Maps iOS/Android Так Так Так
OpenStreetMap + MapLibre iOS/Android/Flutter Так Повністю Так

Google Maps SDK — вибір за замовчуванням для більшості проєктів: знайомий UI, хороша документація, Directions API, Places Autocomplete. Обмеження — залежність від Google Play Services (проблема для Huawei) та цінова політика: понад 28 000 запитів/міс — платно. Для середнього проєкту з 100 000 запитів на місяць вартість Google Maps API становить приблизно $200.

Mapbox кращий, коли потрібен кастомний стиль карти (корпоративний брендинг, темна тема), офлайн-карти для роботи без мережі, або доступність на пристроях без GMS. MapboxNavigation SDK — повноцінна навігація з голосовими інструкціями, перекладанням маршруту, lane guidance. Mapbox рендерить полігони в 2 рази швидше при завантаженні 500+ маркерів порівняно з Google Maps — це підтверджують наші навантажувальні тести.

Для Flutter — google_maps_flutter (офіційний), flutter_map (OpenStreetMap + MapLibre, повністю open-source), mapbox_maps_flutter (після виходу офіційного SDK).

Приклад вибору: додаток з офлайн-картами та геозонами на 100+ точок Клієнт — мережа роздрібних магазинів. Вимога: карта з offline-режимом та push-сповіщеннями при вході в магазин. Обрали Mapbox — він підтримує завантаження регіонів цілком та офлайн-геокодування. Результат: 0 відмов через мережу, зниження витрати батареї на 30% завдяки `PASSIVE`-режиму.

Геофенсинг: причини затримки спрацювання

Геофенсинг — запуск події при вході/виході з географічної зони (коло заданого радіусу). На практиці затримка може становити 1–3 хвилини — це плата за енергоефективність.

На Android — GeofencingClient з Google Location Services. Додаємо Geofence об'єкти з setTransitionTypes(GEOFENCE_TRANSITION_ENTER | GEOFENCE_TRANSITION_EXIT) та PendingIntent на BroadcastReceiver. Обмеження: максимум 100 активних геофенсів на додаток, мінімальний радіус ~150 метрів (на практиці через точність), спрацьовування із затримкою до кількох хвилин з метою економії батареї.

На iOS — CLCircularRegion + CLLocationManager.startMonitoring(for:). Ліміт: 20 регіонів на додаток. ОС керує коли перевіряти — розробник не контролює затримку. Для точнішого геофенсингу з малим радіусом — iBeacon (CLBeaconRegion) або CLVisit для місць, де користувач провів час.

Якщо потрібно більше 20 (iOS) або 100 (Android) зон — потрібна серверна логіка: періодично відправляємо координати на сервер, сервер перевіряє потрапляння в зони та відправляє push. Менш точно за часом, але масштабується на тисячі зон.

Трекінг маршрутів і фонова геолокація

Трекінг маршруту пробіжки або маршруту кур'єра у фоні — технічно різні завдання.

На iOS фонова геолокація працює через UIBackgroundModes: location в Info.plist. Без цього ключа при переході додатка у фон CLLocationManager отримує кілька хвилин і засинає. З ключем — працює постійно, але система може призупинити при критично низькому заряді.

Для трекера пробіжки на iOS паттерн: startUpdatingLocation при старті тренування, координати пишемо в Core Data кожні 5 секунд, на паузі — stopUpdatingLocation, але залишаємо startMonitoringSignificantLocationChanges щоб додаток не «загубився» зовсім.

На Android для кур'єрського трекінгу потрібен Foreground Service з FOREGROUND_SERVICE_TYPE_LOCATION (обов'язково з API 29). Foreground service показує постійне сповіщення — це вимога платформи, не баг. Без нього Android Doze вб'є оновлення геолокації. WorkManager для фонових завдань тут не підходить — він не гарантує безперервність.

Алгоритмічна частина трекінгу маршруту: сирі GPS-координати зашумлені. Для згладжування — алгоритм Ramer-Douglas-Peucker для спрощення треку або Kalman Filter для фільтрації шуму в реальному часі. Без фільтрації трек виглядає як випадкові зигзаги, а розрахункова відстань на 20–30% більша за реальну.

Як ми впроваджуємо карти та геолокацію: покроковий процес

  1. Аналіз сценаріїв — визначаємо, чи потрібен foreground/background, точність, кількість геозон, необхідність офлайн-режиму.
  2. Вибір SDK та архітектури — порівнюємо Google Maps, Mapbox, HERE, MapKit за критеріями проєкту (наше порівняння вище — використовуйте як базу).
  3. Інтеграція та налаштування дозволів — прописуємо Info.plist / AndroidManifest.xml, тестуємо рев'ю-чеки (App Store Review Guidelines Section 4.2/5.1, Google Play policy).
  4. Реалізація трекінгу/геозон — додаємо CLLocationManager / GeofencingClient, налаштовуємо фільтри та енергозбереження. Для отримання безкоштовної консультації напишіть нам.
  5. Юніт- та інтеграційне тестування — на реальних пристроях (емулятор не симулює затримки та поведінку Doze/App Nap). Перевіряємо не менше 50 сценаріїв.
  6. Навантажувальне тестування — симулюємо 500+ маркерів, рухомі об'єкти, перевіряємо FPS та витрату батареї.
  7. Деплой та моніторинг — викладаємо через TestFlight / Firebase App Distribution, збираємо логи crashlytics, відстежуємо кількість відмов дозволів.

Терміни та що входить у роботу

Етап Термін Склад deliverables
Базова інтеграція карти з маркерами та пошуком 1–2 тижні Вихідний код (Swift/Kotlin/Dart), документація API, інструкція зі збірки
Геофенсинг з push-сповіщеннями 2–3 тижні Код геозон, налаштування FCM/APNs, тестові зони, звіт по затримках
Повноцінний трекінг маршрутів (фон, згладжування, серверна синхр.) 4–6 тижнів Код з Kalman фільтром, серверна частина (опціонально), моніторинг батареї

Що ви отримаєте в будь-якому випадку:

  • Вихідний код з коментарями (Swift, Kotlin, Dart, TypeScript)
  • Інтеграцію з вашим бекендом (REST/GraphQL/WebSocket)
  • Підтримку 1 місяць після здачі (виправлення багів, допомога з рев'ю сторів)
  • Інструкцію з публікації в App Store та Google Play (включаючи обґрунтування для background location)
  • Сертифікати code signing, provisioning profiles, ключі Google Maps/Mapbox

Наші компетенції: 10+ років досвіду в мобільній розробці, 50+ проєктів з геолокацією, сертифіковані розробники Apple та Google (Google Associate Android Developer). Кожен додаток проходить потрійне код-рев'ю та навантажувальне тестування.

Замовте впровадження карт та геолокації під ключ — зв'яжіться з нами, щоб отримати консультацію та попередню оцінку вашого проєкту протягом 2 годин.