Реалізація запису прямої трансляції в мобільному додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація запису прямої трансляції в мобільному додатку
Середній
~3-5 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація записи прямої трансляції в мобільному додатку

Записувати стрім «на льоту» — значит паралельно кодувати один відео потік у два місця: на сервер (RTMP/SRT) і в локальний файл (MP4/MOV). Це не просто «зберегти те, що транслюється» — у RTMP й файловій записі різні вимоги до GOP-структури, бітрейту й опорних кадрів.

Проблема розділення потоків

На iOS наївний підхід — запустити другий AVAssetWriter паралельно з енкодером трансляції. Не працює: VideoToolbox-сесію (VTCompressionSession) не можна використовувати одночасно у двох consumer-ах. При спробі отримаєте -12401 kVTVideoEncoderNotAvailableNowErr.

Правильний підхід: один VTCompressionSession → закодовані CMSampleBuffer → fanout до двох writer-ів. Після отримання кодованого буфера в VTCompressionOutputCallback пишемо його й у RTMP-чергу, й у AVAssetWriter.

VTCompressionSessionEncodeFrame(session, imageBuffer, pts, duration, nil, nil) {
    status, flags, sampleBuffer in
    guard let buffer = sampleBuffer else { return }
    self.rtmpQueue.enqueue(buffer)       // → стрім
    self.fileWriterInput.append(buffer)  // → локальний файл
}

Обидва виклики не повинні бути синхронними на одному потоці — якщо RTMP-черга заблокована (мережа упала), fileWriterInput.append не повинен чекати. Використовуємо дві незалежні DispatchQueue.

Синхронізація аудіо й відео у записі

Типова проблема: аудіо в MP4-файлі з'їжджає відносно відео. Причина — AVAudioEngine й AVCaptureVideoDataOutput працюють на різних таймлайнах. CMSampleBuffer з камери використовує kCMClockType_System, аудіобуфери — AVAudioTime з hostTime.

Рішення: нормалізуємо всі часові мітки відносно CACurrentMediaTime() при старті записи, використовуємо його як базовий clock. Для аудіо — AVAudioSourceNode з явним AVAudioTime, для відео — CMSampleBufferGetPresentationTimeStamp мінус зміщення старту.

Дельта між аудіо й відео у файлі не повинна перевищувати 40ms — це межа сприйняття рассинхрону.

Запис через ReplayKit (альтернативний сценарій)

Якщо стрім іде через ReplayKit (RPBroadcastSampleHandler), запис організується інакше: обробник отримує RPSampleBufferType.video й RPSampleBufferType.audioApp — їх можна паралельно писати в AVAssetWriter без власного енкодера.

Обмеження: ReplayKit додає затримку 2–5 секунд до захисту. Для стрима екрана приймемо, для камерного стрима — ні.

Управління хранилищем

Перед стартом записи перевіряємо доступне місце:

let attrs = try FileManager.default.attributesOfFileSystem(forPath: NSHomeDirectory())
let freeSpace = attrs[.systemFreeSize] as? Int64 ?? 0
let estimatedSize = Int64(bitrate / 8) * expectedDurationSeconds
guard freeSpace > estimatedSize * 2 else { /* попередження */ }

Коефіцієнт 2 — запас під часові файли AVAssetWriter й OS. При 4 Мбіт/с година стрима займає ~1.8 ГБ.

Сегментна запис (кожні 30 хвилин — новий файл) знижує ризик втрати даних при краху й спрощує подальшу загрузку на сервер.

Терміни

Базова паралельна запис (iOS, один потік): 1–1.5 тижні. Повна реалізація з синхронізацією A/V, управлінням хранилищем, сегментацією, Android-підтримкою: 3–4 тижні. Вартість розраховується індивідуально.