Розробка мобільного застосунку для вебінарів

Готові платформи для вебінарів не дають повного контролю над інтерфейсом, монетизацією та даними учасників. Ми розробляємо мобільні застосунки для iOS та Android, які конкурують із Zoom і Webex у нішевих сценаріях — онлайн-курси, тренінги, вебінари до 500 осіб. Наша команда реалізує проєкт під ключ: від вибору SFU та налаштування Livekit до публікації в сторах і подальшої підтримки.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільного застосунку для вебінарів
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Ми займаємось розробкою мобільного застосунку для вебінарів під iOS та Android, які конкурують з Zoom та Webex у нішевих сценаріях — онлайн-курси, корпоративні тренінги, вебінари з аудиторією до 500 осіб. На відміну від готових рішень, наш застосунок дає повний контроль над інтерфейсом, монетизацією та збором даних. Основні вимоги: стабільне відео при нестабільній мережі, демонстрація екрану, чат з реакціями, гнучкі ролі учасників (організатор, спікер, слухач), запис сесій та відтворення. І все це із затримкою менше 500 мс. Наша компанія має 7 років досвіду (з 2017 року) та реалізувала 20+ подібних проектів, накопичивши досвід роботи з WebRTC, Livekit, Agora та власною збіркою SFU. Типова помилка — спроба адаптувати Jitsi Meet під кастомний UX, що призводить до конфліктів версій та сповільнення розробки. Ми уникаємо цього, обираючи SFU під конкретне завдання. Вартість розробки MVP становить від $15,000, а при використанні нашого self-hosted рішення економія до $2,000 на місяць порівняно з хмарними сервісами при 50+ користувачах. Надаємо гарантію на код 6 місяців та сертифікати фахівців.

Який SDK обрати для вебінарного застосунку?

Писати відеоконференцію з нуля на WebRTC — реально, але це 3-6 місяців тільки на медіа-движок. Для більшості продуктів правильний вибір — спеціалізований SDK, який закриває SFU, кодеки, адаптивний бітрейт та перевантаження мережі.

Livekit SDK — open source, self-hosted SFU, MIT ліцензія. iOS/Android/Flutter SDK. Стандарт для нових проектів, де важливий контроль над даними. Room, LocalParticipant, RemoteParticipant — проста object model.

Agora SDK — потужний, але хмарний з посекундною тарифікацією. Хороший, коли важлива глобальна CDN та мінімум DevOps. Однак при 100 учасниках вартість може бути в 2-3 рази вищою, ніж self-hosted Livekit.

Daily.co, 100ms, Whereby — хмарні альтернативи з різними pricing-моделями. Twilio Video — зрілий API, але Twilio заморозила розвиток Video у 2023.

Для self-hosted: Livekit + Janus + MediaSoup — три найактивніше підтримуваних SFU. Джерело: WebRTC та офіційна документація Livekit.

Чому ми обираємо Livekit для self-hosted?

Livekit дає повний контроль над даними — SFU, записи, стрімінг — все на ваших серверах. Економія порівняно з Agora: при 50 учасниках і 20 годинах вебінарів на місяць self-hosted обходиться в 2-3 рази дешевше. Крім того, Livekit Open Source (MIT) дозволяє модифікувати код під специфічні завдання.

Реалізація адаптивного відео під мобільні мережі

Головна проблема мобільних вебінарів — перехід між Wi-Fi та LTE посеред виступу. SFU з simulcast вирішує це: спікер надсилає 3 якості відео (720p/360p/180p), сервер обирає для кожного слухача оптимальну, виходячи з його пропускної здатності.

Livekit: simulcast вмикається флагом VideoPublishOptions(simulcast: true). iOS: LKLocalVideoTrack з CameraSource. Android: LocalVideoTrack + Camera2Source. Автоматичне зниження роздільної здатності при втраті пакетів — вбудовано в SFU.

Dynacast (Livekit) — автоматично паузує відео-треки спікерів, яких не бачить жоден із слухачів. Економить bandwidth на стороні сервера при >50 учасниках.

Аудіо: opus кодек, 48 кГц, AEC + NS + AGC вбудовані в WebRTC. Спікерфон vs earpiece: AVAudioSession.overrideOutputAudioPort(.speaker) / AudioManager.setSpeakerphoneOn(true). Автоматично при >2 учасниках — вмикаємо speakerphone, для 1-on-1 — earpiece.

Демонстрація екрану

iOS (ReplayKit). RPScreenRecorder.shared().startCapture(handler:) — працює з iOS 11, в iOS 12+ доступний з Control Center. Захоплення екрану повертає CMSampleBuffer — передаємо в WebRTC RTCVideoCapturer через кастомний RTCVideoCapturerDelegate. Обмеження: в RPBroadcastSampleHandler (Extension) не можна напряму викликати код основного застосунку — використовуємо App Group + CFMessagePort або Darwin notifications для передачі стану.

iOS 15+ RPSystemBroadcastPickerView — нативна кнопка запуску трансляції без коду.

Android (MediaProjection API). MediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent() → користувач підтверджує → VirtualDisplay → захоплення кадрів через ImageReader → VideoEncoder → WebRTC VideoSource. Вимагає Foreground Service з типом mediaProjection (Android 10+). В маніфесті: <service android:foregroundServiceType="mediaProjection"/>.

Flutter: flutter_screen_capture (нативні біндинги до обох API) або нативний plugin з platform channels.

Чат, реакції, Q&A

Чат у реальному часі: WebSocket або Livekit DataChannel (LocalParticipant.publishData). DataChannel працює через те саме RTC-з'єднання — не потрібен окремий WebSocket сервер.

Реакції (👏🔥❤️): миттєва анімація у всіх учасників. Відправляємо через DataChannel, рендеримо з particle animation поверх відео-гриду. iOS: UIViewPropertyAnimator + CAEmitterLayer. Android/Compose: AnimatedVisibility + LaunchedEffect.

Q&A: черга запитань з upvote. Зберігання на сервері (Livekit RPC або окремий REST). Організатор бачить пріоритизований список.

Ролі та права доступу

Організатор, співорганізатор, спікер, слухач. Різниця в правах: слухач не публікує відео/аудіо (економія bandwidth), може тільки підняти руку → організатор дає слово.

Livekit: ParticipantPermission — canPublish, canPublishData, canSubscribe. Встановлюється сервером при створенні token або змінюється через RoomServiceClient.updateParticipant.

«Підняти руку»: DataChannel повідомлення {type: "raise_hand", participantId: "..."} → у організатора з'являється індикатор біля учасника.

Запис вебінару

Livekit Egress: cloud recording в S3/R2. EgressServiceClient.startRoomCompositeEgress() — записує composite view (відео всіх учасників у сітці) або track-by-track (окремі треки для монтажу). Формат: MP4 з H.264 + AAC.

Доступ до запису: presigned S3 URL з TTL 24 год. В застосунку — плеєр (AVPlayer / ExoPlayer) з позиціонуванням і швидкістю відтворення.

Що входить в роботу

  • Технічне завдання та архітектурна документація
  • Налаштування SFU (Livekit/Janus) та DevOps (K8s/Docker)
  • Розробка iOS (Swift/SwiftUI) та Android (Kotlin/Compose) застосунків
  • Інтеграція push-сповіщень (APNs/FCM), deep linking (Universal Links/App Links)
  • Налаштування User Auth (OAuth 2.0, Firebase Auth)
  • Підтримка App Store та Google Play: provisioning profiles, code signing, дотримання гайдлайнів (Section 4.2/5.1)
  • Навантажувальне тестування з 50+ учасниками
  • Передача вихідних кодів та доступів

Порівняння SFU для вебінарів

SFU Модель Self-hosted Краще використовувати коли
Livekit Open source (MIT) Так Потрібен повний контроль, економія при >50 учасниках
Agora Cloud, per-minute Ні Потрібна глобальна CDN, немає DevOps
Janus Open source (GPL) Так Кастомні сценарії, SIP-інтеграція
MediaSoup Open source (MIT) Так Чистий WebRTC, немає вбудованих SFU функцій

Етапи та строки

  1. Вибір SFU та налаштування сервера — 1 тиждень.
  2. Відео/аудіо-кімната, ролі — 2-3 тижні.
  3. Чат, реакції, Q&A — 1 тиждень.
  4. Screen share iOS + Android — 1 тиждень.
  5. Запис та playback — 1 тиждень.
  6. Тестування навантаження (50+ учасників) — 1 тиждень.

Разом: MVP-вебінарний застосунок — 6-8 тижнів. З реєстрацією подій, email-розсилками, аналітикою присутності — 10-12 тижнів.

Отримайте консультацію з архітектури вашого вебінарного застосунку — ми допоможемо обрати оптимальний стек та вкластися в бюджет. Зв'яжіться з нами для обговорення деталей — ми відповімо на всі питання та запропонуємо оптимальне рішення.

Наші компетенції:

Останні роботи

  • Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    1010
  • Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    903
  • Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1332
  • Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1180
  • Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1107
  • Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    714