Розробка мобільного додатку для вебінарів

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка мобільного додатку для вебінарів
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка мобільного додатка для вебінарів

Вебінар на мобільному — це конкурент Zoom, Webex і Google Meet у конкретній ніші. Значит, вимоги не «зробити відеодзвінок», а: стабільний потік при погіршенні якості сітки, демонстрація екрана, чат з реакціями, ролі учасників (організатор / спікер / слухач), запис і відтворення. І все це на iOS і Android з затримкою < 500 мс.

Архітектурний вибір: WebRTC проти готового SDK

Написати конференцію відео з нуля на WebRTC — реально, але це 3–6 місяців тільки на медіа-рушій. Для більшості продуктів правильний вибір — спеціалізований SDK, який закриває SFU, кодеки, адаптивний бітрейт і перевантаження мережі.

Livekit SDK — open source, self-hosted SFU, MIT ліцензія. iOS/Android/Flutter SDK. Стандарт для нових проектів де важливий контроль над даними. Room, LocalParticipant, RemoteParticipant — простої об'єктна модель.

Agora SDK — потужна, але хмарна з посекундною тарифікацією. Хороша коли важливі глобальна CDN і мінімум DevOps.

Daily.co, 100ms, Whereby — хмарні альтернативи з різними моделями ціноутворення.

Twilio Video — зрілий API, але Twilio заморозила розвиток Video у 2023.

Для self-hosted: Livekit + Janus + MediaSoup — три найактивніше підтримувані SFU.

Відео та аудіо: адаптивність під мережу

Головна проблема мобільних вебінарів — перехід між Wi-Fi і LTE посередині виступу. SFU з simulcast вирішує це: спікер відправляє 3 якості відео (720p/360p/180p), сервер вибирає для кожного слухача оптимальне залежно від його пропускної здатності.

Livekit: simulcast включається прапором VideoPublishOptions(simulcast: true). iOS: LKLocalVideoTrack з CameraSource. Android: LocalVideoTrack + Camera2Source. Автоматичне зниження розширення при втраті пакетів — вбудовано в SFU.

Dynacast (Livekit) — автоматично паузує відео-треки спікерів, яких не видить ніхто з слухачів. Економить пропускну здатність на стороні сервера при >50 учасниках.

Аудіо: Opus кодек, 48 кГц, AEC + NS + AGC вбудовано в WebRTC. Спікерфон vs навушниця: AVAudioSession.overrideOutputAudioPort(.speaker) / AudioManager.setSpeakerphoneOn(true). Автоматично при >2 учасниках — включаємо speakerphone, для 1-на-1 — навушниця.

Демонстрація екрана

iOS (ReplayKit). RPScreenRecorder.shared().startCapture(handler:) — працює з iOS 11, доступна з Control Center в iOS 12+. Захист екрана повертає CMSampleBuffer — передаємо в WebRTC RTCVideoCapturer через користувальницький RTCVideoCapturerDelegate. Обмеження: в RPBroadcastSampleHandler (Extension) не можна напряму викликати код основного додатка — використовуємо App Group + CFMessagePort або Darwin notifications для передачі стану.

iOS 15+ RPSystemBroadcastPickerView — нативна кнопка запуску трансляції без коду.

Android (MediaProjection API). MediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent() → користувач підтверджує → VirtualDisplay → захист кадрів через ImageReaderVideoEncoder → WebRTC VideoSource. Потребує Foreground Service з типом mediaProjection (Android 10+). У маніфесті: <service android:foregroundServiceType="mediaProjection"/>.

Flutter: flutter_screen_capture (нативні вв'язання до обох API) або користувальницький плагін з platform channels.

Чат, реакції, Q&A

Чат у реальному часі: WebSocket або Livekit DataChannel (LocalParticipant.publishData). DataChannel працює через те ж RTC-з'єднання — не потрібен окремий WebSocket сервер.

Реакції (👏🔥❤️): миттєва анімація у всіх учасників. Відправляємо через DataChannel, рендеримо з particle animation поверх відео-сітки. iOS: UIViewPropertyAnimator + CAEmitterLayer. Android/Compose: AnimatedVisibility + LaunchedEffect.

Q&A: черга питань з upvote. Зберігання на сервері (Livekit RPC або окремий REST). Організатор видить пріоритизований список.

Ролі та права доступу

Організатор, со-організатор, спікер, слухач. Різниця в правах: слухач не публікує відео/аудіо (економія пропускної здатності), може тільки підняти руку → організатор дає слово.

Livekit: ParticipantPermissioncanPublish, canPublishData, canSubscribe. Встановлюється сервером при створенні токена або змінюється через RoomServiceClient.updateParticipant.

«Підняти руку»: повідомлення DataChannel {type: "raise_hand", participantId: "..."} → у організатора з'являється індикатор у учасника.

Запис вебінара

Livekit Egress: хмарний запис у S3/R2. EgressServiceClient.startRoomCompositeEgress() — записує composite view (відео всіх учасників в сітці) або track-by-track (окремі треки для монтажу). Формат: MP4 з H.264 + AAC.

Доступ до запису: presigned S3 URL з TTL 24h. У додатку — плеєр (AVPlayer / ExoPlayer) з позиціюванням і швидкістю відтворення.

Етапи та терміни

Етап Термін
Вибір SFU і настройка сервера 1 тиждень
Відео/аудіо-кімната, ролі 2–3 тижні
Чат, реакції, Q&A 1 тиждень
Screen share iOS + Android 1 тиждень
Запис і playback 1 тиждень
Тестування навантаження (50+ учасників) 1 тиждень

Всього: MVP-вебінарне додаток — 6–8 тижнів. З реєстрацією подій, email-розсилками, аналітикою присутності — 10–12 тижнів.