Реалізація мультикамерної зйомки в мобільному додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація мультикамерної зйомки в мобільному додатку
Складний
~3-5 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація мультикамерного запису в мобільному застосунку

Одночасний запис із фронтальної та задної камери — функція, яку підтримують не всі пристрої, та саме тут розробники частіше за все виявляють, що API складніше, ніж здається за документацією.

Обмеження по залізу

На iOS AVCaptureMultiCamSession доступна тільки на iPhone XS та новішу (A12+). AVCaptureMultiCamSession.isMultiCamSupported — перше, що перевіряємо. На старіших пристроях — graceful degradation: тільки одна камера або послідовний запис.

На Android мультикамерність через Camera2 API: CameraCharacteristics.LOGICAL_MULTI_CAMERA_SENSOR_TYPE та список фізичних камер через getPhysicalCameraIds(). Одночасний захват з двох фізичних камер доступний з Android 9 (API 28), але реальна підтримка залежить від виробника — Samsung та Pixel працюють стабільно, деякі MediaTek-пристрої мають обмеження.

iOS: AVCaptureMultiCamSession

let session = AVCaptureMultiCamSession()

// Задня камера
let backInput = try AVCaptureDeviceInput(device: backCamera)
let backOutput = AVCaptureMovieFileOutput()
let backConnection = AVCaptureMultiCamSession.Connection(
    inputPort: backInput.ports[0], output: backOutput)

// Фронтальна камера
let frontInput = try AVCaptureDeviceInput(device: frontCamera)
let frontOutput = AVCaptureMovieFileOutput()

session.addInputWithNoConnections(backInput)
session.addOutput(backOutput)
session.addInputWithNoConnections(frontInput)
session.addOutput(frontOutput)
session.addConnection(backConnection)

Важливо: hardwareCost та systemPressureCost сесії можуть перевищити допустимий ліміт. Зменшуємо розділення однієї з камер до 720p, якщо hardwareCost > 1.0. Інакше startRunning() завершиться з помилкою без явного повідомлення.

Picture-in-Picture при записі

Два відеопотоки записуються в окремі файли. Для фінального PiP-відео — AVMutableComposition: основний потік на весь екран, другий — масштабуємо через AVMutableVideoCompositionLayerInstruction.setTransform() у кут. AVVideoCompositionInstruction із двома layerInstructions збирає итоговий файл.

Android: Camera2 мультикамера

val cameraManager = getSystemService(CameraManager::class.java)
val multiCameraId = cameraManager.cameraIdList.firstOrNull { id ->
    val chars = cameraManager.getCameraCharacteristics(id)
    chars.get(REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES)
        ?.contains(REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_LOGICAL_MULTI_CAMERA) == true
}

Відкриваємо CameraDevice, створюємо CaptureSession із поверхнями обох камер. Для CameraX — CameraSelector із фізичним ID через CameraSelector.Builder().addCameraFilter().

Flutter

Прямий мультикамерний захват через camera (pub.dev) не підтримується повністю. Рішення — MethodChannel + рідна реалізація на Swift/Kotlin, яку передаємо у Flutter через Texture віджет.

Управління ресурсами

AVCaptureMultiCamSession споживає значно більше енергії та пам'яті, ніж одиночна сесія. На iPhone 12 mini session.hardwareCost при двох потоках у 1080/30fps може досягати 0.9–1.0. Перевищення значення 1.0 приведе до того, що startRunning() молчки повернь помилку без виклику делегата. Рішення: зменшуємо розділення однієї з камер до 720p або знижуємо frameRate до 24fps — вибираємо AVCaptureDevice.Format з мінімальним videoSupportedFrameRateRanges.

systemPressureCost — тепловий показник. Підписуємось на AVCaptureSession.systemPressureStateNotification, при level == .critical знижуємо frameRate до 15fps, при level == .shutdown зупиняємо запис — інакше система принудово убьє сесію.

Орієнтири за часом

3–5 днів: реалізація на iOS (основний обсяг) + базова версія на Android. PiP-композиція фінального відео — плюс 1–2 дні.