Реалізація Screen Broadcasting (трансляція екрану) з мобільного пристрою

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація Screen Broadcasting (трансляція екрану) з мобільного пристрою
Середній
~3-5 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація Screen Broadcasting (трансляція екрана) з мобільного пристрою

Трансляція екрана на iOS працює через ReplayKit — й тільки через нього. Спроби захопити UIScreen напряму через UIScreen.main.snapshotView дають UIImage один раз, а не потік кадрів. ReplayKit — єдиний публічний API Apple для screen capture у реальному часі.

Два режими ReplayKit і коли що використовувати

RPScreenRecorder (in-app recording). Захоплює тільки контент усередині додатка. Користувач не видить системний picker. Підходить для записи геймплею, захисту UI додатка. Недолік — захист припиняється при сворачиванні.

RPBroadcastSampleHandler (broadcast upload extension). Працює як системне Extension — процес живе окремо від основного додатка. Захоплює весь екран пристрою, включаючи інші додатки й сповіщення. Користувач запускає через Control Center або RPSystemBroadcastPickerView. Саме цей режим потрібен для трансляції «всього екрана».

Архітектура Broadcast Extension:

iOS System → RPBroadcastSampleHandler (Extension process)
                    ↓
         CMSampleBuffer (видео + аудіо)
                    ↓
         App Group shared container (якщо коммунікація з основним додатком)
                    ↓
         RTMP/SRT → сервер трансляції

Розширення не має UI й обмежено 50 МБ RAM. Це жорстке обмеження: все кодування й відправка повинні вміститися в цей бюджет.

RPBroadcastSampleHandler: реалізація

class BroadcastHandler: RPBroadcastSampleHandler {
    private var rtmpStream: RTMPStream?

    override func broadcastStarted(withSetupInfo setupInfo: [String: NSObject]?) {
        // Ініціалізуємо RTMP або SRT з'єднання
        // setupInfo — дані від основного додатка через Info.plist
    }

    override func processSampleBuffer(_ sampleBuffer: CMSampleBuffer,
                                      with sampleBufferType: RPSampleBufferType) {
        switch sampleBufferType {
        case .video:
            rtmpStream?.append(sampleBuffer)
        case .audioApp:
            rtmpStream?.append(sampleBuffer) // аудіо додатків
        case .audioMic:
            // аудіо мікрофона — окремий потік, вимагає явного дозволу
            break
        }
    }

    override func broadcastFinished() {
        rtmpStream?.close()
    }
}

Передача параметрів (stream key, endpoint) з основного додатка в Extension — через App Group UserDefaults:

let defaults = UserDefaults(suiteName: "group.com.yourapp.broadcast")
defaults?.set(streamKey, forKey: "streamKey")

Затримка й пропускна здатність

ReplayKit screen broadcast додає буферизацію ~2–5 секунд. Це не баг — Apple буферизує для захисту конфіденційності (приховування системних діалогів з паролями). Знизити неможна.

Розширення залежить від моделі пристрою: iPhone 13+ відає 1668×2388 (native scale), що надмірно для стрима. У processSampleBuffer перед кодуванням потрібно downscale через VTPixelTransferSession або CIContext:

// Масштабуємо до 1280×720 перед відправкою в енкодер
let scaledBuffer = pixelTransferSession.scale(pixelBuffer, to: CGSize(width: 1280, height: 720))

Без downscale Extension перевищить 50 МБ RAM на першому ж I-frame у 4K.

Android: MediaProjection API

На Android аналог — MediaProjection. Користувач підтверджує через системний діалог (startActivityForResult з MediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent()). Після отримання MediaProjection створюємо VirtualDisplay й спрямовуємо його в MediaCodec через Surface:

val virtualDisplay = mediaProjection.createVirtualDisplay(
    "ScreenCapture",
    width, height, dpi,
    DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_AUTO_MIRROR,
    mediaCodec.createInputSurface(), null, null
)

На відміну від iOS, затримки ReplayKit немає — захист йде майже в реальному часі. Але на Android 14+ з'явилося вимога: якщо MediaProjection-сесія використовується в ForegroundService, потрібен тип FOREGROUND_SERVICE_TYPE_MEDIA_PROJECTION.

Сповіщення користувача й сторожевий таймер

На iOS Extension може працювати нескінченно, але перевищення 50 МБ — система його убуває без попередження. Для моніторингу з основного додатка — heartbeat через App Group: Extension пише timestamp кожні 5 секунд, додаток перевіряє. Якщо timestamp не оновлювався 15 секунд — вважаємо Extension упав й показуємо попередження.

Терміни

iOS Broadcast Extension з RTMP/SRT, downscaling, App Group коммунікацією: 2–3 тижні. Android MediaProjection: 1.5–2 тижні. Кросплатформа з загальним управляючим кодом: 4–5 тижнів. Вартість розраховується індивідуально.