Реалізація SRT-стрімінгу з мобільного пристрою

SRT-стрімінг з мобільного пристрою: рішення для нестабільних мереж Ваш мобільний пристрій передає відео з місця подій, але мережа LTE нестабільна — втрати пакетів сягають 20%. RTMP-стрім рветься, глядачі бачать чорний екран. Ми вирішуємо це завдання за допомогою протоколу <cite>[SRT Protocol](htt

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров&#39;я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Реалізація SRT-стрімінгу з мобільного пристрою
Складний
від 1 тижня до 3 місяців

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    896
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    782
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1003
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    597

SRT-стрімінг з мобільного пристрою: рішення для нестабільних мереж

Ваш мобільний пристрій передає відео з місця подій, але мережа LTE нестабільна — втрати пакетів сягають 20%. RTMP-стрім рветься, глядачі бачать чорний екран. Ми вирішуємо це завдання за допомогою протоколу SRT Protocol. На відміну від RTMP, SRT працює поверх UDP з механізмом корекції помилок (ARQ/FEC), витримує до 30% втрат пакетів і автоматично відновлює потік без перезапуску. Для мобільного стрімінгу з нестабільного LTE або публічного Wi-Fi — це принципова перевага. Наша команда має 5+ років досвіду в мобільній розробці та реалізувала понад 20 проектів з відеотрансляціями. Ми гарантуємо стабільність роботи SRT-з'єднання у складних мережевих умовах. Зв'яжіться з нами, щоб отримати консультацію щодо вашого проекту.

Чому SRT краще RTMP для мобільних пристроїв?

RTMP при втраті 5% пакетів починає буферизуватися та розсипатися. SRT з буфером latency=500ms тримається при 20-25% втрат. Для репортажного стрімінгу з місця подій, для відеовиробництва на виїзді, для віддалених трансляцій — SRT став стандартом у професійному середовищі (OBS, vMix, Blackmagic приймають SRT нативно).

Затримка: налаштовується через параметр latency. 200 мс — мінімум для хорошої мережі. 500-2000 мс — для мобільних мереж з джитером. Більше буфер — більша стійкість, більша затримка.

Економія на інфраструктурі: SRT не потребує дорогих серверів, оскільки працює поверх UDP і не потребує TCP-акселераторів. Рішення окупається за рахунок зниження простоїв та покращення якості трансляції.

Як забезпечити стабільне з'єднання при поганому сигналі?

SRT підтримує автоматичний реконнект в рамках connectionTimeout. Налаштування параметрів latency та використання шифрування не впливають на стабільність, але моніторинг статистики допомагає адаптувати бітрейт. При високому pktSndLoss (>5%) ми автоматично знижуємо videoBitrate та збільшуємо latency. Це потребує перепідключення, але потік не переривається повністю.

iOS: HaishinKit з SRT

HaishinKit підтримує SRT починаючи з версії 2.x через SRTConnection:

import HaishinKit let srtConnection = SRTConnection() let srtStream = SRTStream(connection: srtConnection) srtStream.videoSettings = VideoCodecSettings( videoSize: CGSize(width: 1920, height: 1080), bitRate: 5_000_000, profileLevel: kVTProfileLevel_H264_High_AutoLevel as String ) srtStream.audioSettings = AudioCodecSettings(bitRate: 192_000) try srtStream.attachCamera(AVCaptureDevice.default(.builtInWideAngleCamera, for: .video, position: .back)) try srtStream.attachAudio(AVCaptureDevice.default(for: .audio)) // Caller mode: ми ініціюємо з'єднання srtConnection.connect("srt://media-server.example.com:9998?latency=500&streamid=live/stream1") srtStream.publish() 

streamid — ідентифікатор потоку на сервері (MediaMTX, SRT Live Server використовують його для маршрутизації). latency в мілісекундах.

Reconnect при обриві: SRT вміє автоматично перепідключатися в рамках connectionTimeout. HaishinKit пробрасує SRTConnection.Event.connect з reason — обробляємо в делегаті.

Android: rtmp-rtsp-stream-client-java з SRT

Бібліотека rtmp-rtsp-stream-client-java підтримує SRT через SrtCamera2:

val srtCamera = SrtCamera2(binding.surfaceView, connectChecker) srtCamera.prepareVideo( width = 1920, height = 1080, fps = 30, bitrate = 5_000_000, rotation = 0, profile = CodecUtil.H264_BASELINE ) srtCamera.prepareAudio(bitrate = 192_000, sampleRate = 44100, isStereo = true) srtCamera.startStream("srt://media-server.example.com:9998?streamid=live/stream1&latency=500") 

Під капотом — нативна libsrt (C++), скомпільована під Android ABIs (arm64-v8a, armeabi-v7a, x86_64).

Альтернатива: FFmpegKit з libsrt

FFmpegKit збирається з libsrt — можна використовувати напряму:

-f avfoundation -i 0:0 -c:v h264_videotoolbox -b:v 5M -f mpegts "srt://server:9998?latency=500&streamid=live/test" 

Перевага: підтримка H.265 (hevc_videotoolbox), більший контроль над параметрами. Мінус: FFmpegKit процес не керує камерою напряму — потрібне окреме захоплення через AVCaptureVideoDataOutput + pipe.

Режими Listener та Caller

SRT підтримує два режими:

  • Caller — мобільний пристрій ініціює з'єднання на сервер. Найпоширеніший сценарій.
  • Listener — пристрій слухає вхідне з'єднання. Корисно для p2p без сервера або коли сервер знаходиться за NAT.
  • Rendezvous — обидва кінці одночасно ініціюють з'єднання. Для p2p через NAT без relay.

Для мобільного стрімінгу використовується Caller. Listener на мобільному — рідкісний сценарій (пристрій IoT на мобільній мережі без публічної IP).

Шифрування

SRT підтримує AES-128/256 шифрування з коробки: параметри passphrase та pbkeylen в URL. Це відрізняє SRT від RTMP — шифрування вбудоване в протокол, не TLS обгортка поверх.

srt://server:9998?passphrase=MySuperSecret&pbkeylen=32 

Моніторинг якості з'єднання

SRT API надає статистику через srt_bistats(): pktSndLoss, pktRcvLoss, pktRetrans, mbpsSendRate, msRTT. HaishinKit пробрасує частину статистики в SRTStream.info. Відображаємо в UI: бітрейт, RTT, втрати пакетів — професійні користувачі це цінують.

При високому pktSndLoss (>5%) — автоматично знижуємо videoBitrate та збільшуємо параметр latency (потребує перепідключення).

Порівняння SRT та RTMP

Параметр SRT RTMP
Протокол UDP з ARQ TCP
Затримка 200–2000 мс (налаштовувана) 5–10 с
Стійкість до втрат до 30% до 5%
Шифрування AES-128/256 вбудоване через TLS
Підтримка на мобільних HaishinKit, FFmpegKit RTMP SDK

Сумісність серверів

Сервер SRT підтримка
MediaMTX Нативна, без додаткових налаштувань
Nginx + nginx-srt-module Є
Ant Media Server Є
Wowza Streaming Engine Є (4.8+)
OBS Studio Як приймач через srt://listen
FFmpeg libsrt опція при збірці
Архітектура рішення

Інтеграція SRT-стрімінгу включає налаштування параметрів latency, passphrase, streamid та режиму з'єднання. Для iOS використовується HaishinKit, для Android — rtmp-rtsp-stream-client-java або FFmpegKit. Статистика з'єднання збирається через API та виводиться в UI для контролю якості. При погіршенні мережі автоматично знижується бітрейт та збільшується буфер.

Що входить в роботу

  1. Аналіз вимог та вибір бібліотек.
  2. Інтеграція SRT-стрімінгу на iOS та/або Android.
  3. Налаштування параметрів latency, passphrase, streamid.
  4. Реалізація моніторингу якості (RTT, втрати, бітрейт).
  5. Документація з експлуатації та навчання вашої команди.
  6. Підтримка після запуску.

Терміни: інтеграція на одну платформу — 2–4 робочих дні. Вартість розраховується індивідуально. Щоб оцінити ваш проект, зв'яжіться з нами — ми відповімо протягом 1 робочого дня.