Реалізація Google Play Billing (витратні покупки) для Android

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація Google Play Billing (витратні покупки) для Android
Середній
~2-3 дні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація Google Play Billing (видатні покупки) для Android

Consumable у Google Play Billing — це INAPP-продукт, який після покупки потрібно явно «витратити» через consumeAsync(). Поки покупка не consumed, повторна покупка того ж продукту неможлива: BillingClient.launchBillingFlow повертає ITEM_ALREADY_OWNED. Це головне відмінність від iOS, де логіка consumable визначається на стороні додатку, а не платформи.

Порядок consume і ризик подвійного нарахування

Паттерн «купив → нарахував → consume» працює тільки при стабільній мережі. В реальності:

// Невірно: consume одразу після отримання покупки
billingClient.consumeAsync(params) { result, token ->
    if (result.responseCode == BillingClient.BillingResponseCode.OK) {
        addCoins(100) // крах тут = consume пройшов, монети не нараховані
    }
}

Правильний порядок з серверною архітектурою:

  1. Отримуємо purchaseToken з PurchasesUpdatedListener
  2. Надсилаємо token на сервер — сервер через Google Play Developer API верифікує покупку і ідемпотентно нараховує валюту
  3. Тільки після відповіді 200 OK — викликаємо consumeAsync на клієнті
  4. Без кроку 3 — не consume, транзакція залишається відкритою
scope.launch {
    val credited = serverApi.creditPurchase(purchase.purchaseToken)
    if (credited) {
        val consumeParams = ConsumeParams.newBuilder()
            .setPurchaseToken(purchase.purchaseToken)
            .build()
        val result = billingClient.consumePurchase(consumeParams)
        if (result.billingResult.responseCode != BillingClient.BillingResponseCode.OK) {
            // Логуємо, але не паникуємо — наступний раз consume при queryPurchasesAsync
        }
    }
}

Незавершені consume при перезапуску

При кожному запуску додатку — queryPurchasesAsync для INAPP-продуктів. Якщо знаходимо покупку в PURCHASED стані — це незавершена транзакція (або consume не дійшов, або крах). Повторюємо кроки верифікації та consume.

Сервер повинен зберігати purchaseToken як idempotency key. Повторний запит з тим же токеном не нараховує валюту двічі — повертає раніше створений результат.

Pending purchases для consumables

В регіонах, де доступна оплата через кіоски або накладений платіж (Індія, Бразилія, Південно-Східна Азія), покупка може бути PENDING годинами. enablePendingPurchases() з enableOneTimeProducts() обов'язковий з Billing Library 6. Для pending-стану — не consume, чекаємо переходу в PURCHASED через PurchasesUpdatedListener або queryPurchasesAsync при наступному старті.

Терміни — 2–3 дні: інтеграція з ідемпотентною серверною логікою, обробка pending, тести через ліцензійних тестерів Google Play.