Реалізація In-App Purchases (витратні покупки) для iOS

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація In-App Purchases (витратні покупки) для iOS
Середній
~2-3 дні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація In-App Purchases (расходуемые покупки) для iOS

Consumable IAP — монети, кристали, життя, заряди — покупки, які витрачаються і купуються знову. На відміну від non-consumable, Apple їх не відновлює: куплені монети, витрачені рік тому, не вернути через restoreCompletedTransactions. Відповідальність за балансування віртуальної валюти повністю на розробнику.

Головна проблема: подвійне начисленние

Consumable-транзакція повинна бути обработана рівно один раз. Найпоширеніший баг — начислювати валюту в paymentQueue(_:updatedTransactions:) та викликати finishTransaction в тому ж методі. Якщо приложение крашнеться після начислення, але до finishTransaction — Apple повторно доставить транзакцію при наступному запуску, та користувач отримає монети двічі.

Правильний порядок при серверній архітектурі:

  1. Отримуємо транзакцію в .purchased стані
  2. Відправляємо transactionIdentifier + receipt на свій сервер
  3. Сервер ідемпотентно начислює валюту (перевіряє transactionIdentifier у БД — якщо вже є, не начислює повторно)
  4. Після успішної відповіді сервера — finishTransaction

Без ідемпотентності на сервері подвійне начисленння при краху або нестабільній мережі неизбежне.

StoreKit 2 та consumables

У StoreKit 2 consumable-транзакції не потрапляють в Transaction.currentEntitlements — тому що у них немає «активного» стану. Вони з'являються в Transaction.all (повна історія), але тільки після finish() якщо transactionID відомий.

let result = try await product.purchase()
if case .success(let verification) = result,
   case .verified(let transaction) = verification {
    // Відправляємо на сервер для начислення
    let credited = await creditOnServer(transactionId: transaction.id,
                                         receiptData: receiptData)
    if credited {
        await transaction.finish()
    }
    // Якщо сервер недоступний — не завершуємо,
    // транзакція прийде знову при наступному запуску
}

Офлайн-сценарій

Для ігор без постійного бекенду — локальне зберігання баланса в Keychain з серверною верифікацією при наступній онлайн-сесії. При цьому транзакцію не завершуємо до підтвердження. Але якщо користувач ніколи не виходить онлайн — потрібен таймаут та локальний fallback, інакше App Review це відклонить (гайдлайн 3.1.1 вимагає, щоб куплений контент був доступний).

Тестування edge cases

В Xcode StoreKit Testing (StoreKitTest framework) можна імітувати збої транзакцій:

let session = try SKTestSession(configurationFileNamed: "Products")
session.simulateAskToBuyInSandbox = false
// Форсуємо помилку для тестування retry-логіки
try session.failTransactionsEnabled = true

Обов'язково покриваємо: покупка при відсутності інтернету, краш між начисленням та finish(), перезавантаження після краху, спроба купити при уже незавершеній транзакції у черзі.

Терміни — 2–3 дні: інтеграція StoreKit 2, серверна частина з ідемпотентним начисленням, тести на Sandbox.