Реалізація Interstitial Ads для мобільної гри

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація Interstitial Ads для мобільної гри
Простий
від 1 дня до 3 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація Interstitial Ads для мобільної гри

Interstitial у грах — формат з найбільшим ризиком негативного UX. Показати у невідповідний момент значить отримати 1-зіркової відзив «реклама прямо під час гри». Показувати рідко і у правильних точках — значить мати стабільний джерело доходу без шкоди для retention. Google Play та App Store відхиляють ігри з interstitial, що показується «несподівано» — це буквально пункт у правилах.

Правильні точки показу у грі

Тільки у переходних станах. Між рівнями, на екрані результата, при повороту в головне меню — так. Під час геймплею, при натиску паузи, при старті рівня — ніколи.

На Unity зручно управляти показом через конечний автомат стану гри:

public enum GameState { MainMenu, LoadingLevel, Playing, LevelComplete, GameOver }

private void OnStateChanged(GameState newState) {
    switch (newState) {
        case GameState.LevelComplete:
        case GameState.GameOver:
            TryShowInterstitial();
            break;
    }
}

Cooldown та частота

Мінімальний cooldown між показами — 30–60 секунд. На практиці для казуальних ігр добре роботає «раз у 2–3 рівня» або «раз у 3 хвилини ігрового часу», що наступить раніше:

private float lastInterstitialTime = -999f;
private int levelsSinceLastAd = 0;
private const float COOLDOWN = 120f;
private const int LEVELS_BETWEEN_ADS = 3;

public bool CanShowInterstitial() {
    return Time.time - lastInterstitialTime > COOLDOWN
        && levelsSinceLastAd >= LEVELS_BETWEEN_ADS;
}

public void OnLevelCompleted() {
    levelsSinceLastAd++;
    if (CanShowInterstitial()) {
        ShowInterstitial();
        lastInterstitialTime = Time.time;
        levelsSinceLastAd = 0;
    }
}

Cooldown зберігаємо у PlayerPrefs — при убійстві застосунку та перезапуску не повинно бути «накопленого» показу одразу при старті.

Предзавантаження та обробка станів

Interstitial завантажується заранее — при ініціалізації або одразу після попереднього показу. Затримка при запиті у момент показу руйнує UX. Схема: OnSceneLoadedLoadInterstitial().

Якщо реклама не завантажилась (нема мережі, нема fill) — гра продовжується без реклами, користувач не видить жодних помилок. Не блокуємо прогрес відсутністю реклами.

Не показуємо платящим гравцям. Якщо користувач має активну підписку або купив «відключення реклами» — interstitial не повинен з'являтись. Перевірка через флаг у профілі користувача, збережений локально та синхронізований з сервером.

A/B-тестування параметрів

AdMob підтримує вбудоване A/B-тестування для параметрів медіації. Але для ігрової логіки (cooldown, кількість рівнів між показами) Firebase Remote Config зручніше:

var cooldown = RemoteConfig.GetValue("interstitial_cooldown_seconds").DoubleValue;
var levelsBetween = RemoteConfig.GetValue("levels_between_interstitials").LongValue;

Типовой експеримент: група A показує кожні 2 рівня, група B — кожні 4. Метрика успіху — не тільки eCPM, але й D1/D7 retention. Агресивна частота легко піднімає короткочасний доход і убиває retention.

Терміни реалізації — 1–2 дні з cooldown-логікою, правильними placements та інтеграцією Remote Config.