Інтеграція Mirror для мультиплеєра мобільної гри (Unity)

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Інтеграція Mirror для мультиплеєра мобільної гри (Unity)
Складний
~1-2 тижні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Інтеграція Mirror для мультиплеєра мобільних ігор (Unity)

Mirror—open-source мережевий фреймворк для Unity, спадкоємець застарілого UNET. На відміну від Photon, Mirror не прив'язаний до хмари: транспорт підключається окремо (kcp2k, Telepathy, WebSockets, Steam), сервер можна поднімати на своїй інфраструктурі. Для мобільних проектів це означає повний контроль над затримкою, трафіком та вартістю хостингу—але й повну відповідальність за інфраструктуру.

NetworkManager та життєвий цикл

NetworkManager—точка входу. Переопредитируйте тільки необхідне:

public class GameNetworkManager : NetworkManager
{
    public override void OnServerAddPlayer(NetworkConnectionToClient conn)
    {
        var startPos = GetStartPosition();
        var player = Instantiate(playerPrefab, startPos.position, startPos.rotation);
        NetworkServer.AddPlayerForConnection(conn, player);
    }

    public override void OnClientDisconnect()
    {
        base.OnClientDisconnect();
        // Reconnect логіка для мобільного
        StartCoroutine(TryReconnect());
    }
}

NetworkManager.singleton—статичний доступ до інстансу. Критична помилка: створення кількох NetworkManager у сцені. Mirror видає попередження, але не краш—непередбачувана поведінка пізніше.

SyncVar, SyncList та Commands

[SyncVar] синхронізує змінну з сервера на всі клієнти автоматично при зміні:

public class PlayerHealth : NetworkBehaviour
{
    [SyncVar(hook = nameof(OnHealthChanged))]
    public int health = 100;

    void OnHealthChanged(int oldVal, int newVal)
    {
        healthBar.fillAmount = newVal / 100f;
    }

    [Command]
    public void CmdTakeDamage(int amount)
    {
        // Виконується тільки на сервері
        health = Mathf.Max(0, health - amount);
    }
}

[Command]—клієнт викликає метод на сервері. [ClientRpc]—сервер викликає на всіх клієнтах. [TargetRpc]—на конкретному клієнті. Ця тройка основна перед усім іншим.

SyncList<T> синхронізує колекції: інвентар, очередь баффів, список вбивств. Callback-и OnChange спрацьовують при будь-якій зміні списку.

Вибір транспорту для мобільного

Транспорт Протокол Мобільний
kcp2k UDP-based Рекомендується, низька затримка
Telepathy TCP Надійний, вища затримка
WebSockets (Mirror) TCP/WS Потрібен для WebGL, не оптимален native
Ignorance UDP (ENet) Хороша альтернатива kcp2k

Для мобільного нативного—kcp2k або Ignorance. kcp2k вбудований у Mirror з версії 50+. Налаштування: NoDelay = true, Interval = 10ms, FastResend = 2.

Headless-сервер та інфраструктура

Mirror-сервер—той же Unity білд з флагом -batchmode -nographics. Для мобільної гри з постійними матчами потрібен виділений сервер: один інстанс Unity обслуговує одну кімнату (action-ігри) або кілька (стратегії з малою кількістю гравців).

Оркестрація: Game Server Hosting (Multiplay) від Unity Gaming Services або самостійно на Kubernetes з автоскейлингом. Для невеликих проектів—VPS на DigitalOcean/Hetzner з управлінням через systemd.

Mirror + Telepathy на TCP за звичайним load balancer. Mirror + kcp2k (UDP)—потрібен UDP passthrough, не всі load balancer'и підтримують.

Типові проблеми при інтеграції

NetworkIdentity не знайден. Префаб не зареєстрований у NetworkManager.spawnPrefabs. Спавн через NetworkServer.Spawn упаде в runtime.

Заплутаність authority. isServer, isClient, isLocalPlayer, hasAuthority—чотири різні булеви. Код в Update() без перевірки isLocalPlayer виконується на всіх клієнтах, включаючи чужих гравців.

Disconnect на мобільному. При уході у фон iOS закриває сокет через ~10 секунд. Mirror не відновлює з'єднання автоматично. Реалізуйте OnApplicationPause → при pauseStatus = false (повернення з фону) → перевірка NetworkClient.isConnected → reconnect.

Графік

Базова Mirror-інтеграція з синхронізацією позицій, health та базовим Command/RPC: 1-2 тижні. Повнофункціональна система з headless-сервером, матчмейкингом, reconnect та мобільною оптимізацією: 1-2 місяці. Вартість розраховується індивідуально.