Інтеграція Nakama для серверної частини мобільної гри

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Інтеграція Nakama для серверної частини мобільної гри
Середній
~1-2 тижні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Інтеграція Nakama для серверної частини мобільної гри

Nakama—open-source ігровий бекенд від Heroic Labs. Закриває більшість серверної інфраструктури для мобільних ігор: акаунти, соціальні функції, leaderboards, матчмейкинг, real-time матчи, збереженнярядних даних. Альтернатива кастомному бекенду на Go/Node.js для команд, які хочуть швидко запустити мобільну гру без написання серверного коду з нуля.

Підключення клієнта

Nakama SDK доступний для Unity, Godot, Unreal та як REST/WebSocket API для нативного мобільного (iOS Swift SDK, Android Kotlin SDK).

На Unity:

var client = new Client("http", "127.0.0.1", 7350, "defaultkey");
var socket = Socket.From(client);

// Аутентифікація через device ID
var session = await client.AuthenticateDeviceAsync(
    SystemInfo.deviceUniqueIdentifier,
    username: null,
    create: true
);

await socket.ConnectAsync(session);

Session автоматично оновлюється через client.SessionRefreshAsync при istечення токена. Зберігайте refresh token у PlayerPrefs або Keychain/Keystore—не у plain SharedPreferences.

Зберігання та профіль гравця

Nakama Storage Engine—документне сховище з управлінням доступом:

var writeObject = new WriteStorageObject {
    Collection = "player_data",
    Key = "inventory",
    Value = JsonWriter.ToJson(inventory),
    PermissionRead = 1,  // Тільки власник читає
    PermissionWrite = 1  // Тільки власник пише
};
await client.WriteStorageObjectsAsync(session, new[] { writeObject });

Leaderboard з щотижневим reset—одна стрічка створення через Nakama Console або API. Запис результату: client.WriteLeaderboardRecordAsync(session, "weekly_score", score: 1500). Список лідерів з пагінацією: client.ListLeaderboardRecordsAsync.

Real-time матчі

Nakama підтримує два типи матчів: relayed (сервер передає повідомлення між клієнтами, логіка на клієнті) та authoritative (серверна логіка на Lua або TypeScript).

Authoritative матч—кастомний модуль на TypeScript:

const matchInit = (ctx: nkruntime.Context, logger: nkruntime.Logger,
    nk: nkruntime.Nakama, params: {[key: string]: string}): {
        state: nkruntime.MatchState, tickRate: number, label: string
    } => {
    return { state: { players: {} }, tickRate: 10, label: "game_room" };
};

const matchLoop = (ctx: nkruntime.Context, logger: nkruntime.Logger,
    nk: nkruntime.Nakama, dispatcher: nkruntime.MatchDispatcher,
    tick: number, state: nkruntime.MatchState,
    messages: nkruntime.MatchMessage[]): nkruntime.MatchState | null => {
    // Обробка вхідних повідомлень, оновлення стану
    for (const msg of messages) {
        // валідація ходу, оновлення state
    }
    dispatcher.broadcastMessage(1, JSON.stringify(state), null, null);
    return state;
};

tickRate: 10—10 тиків на секунду. Для пошагового, знизьте до 1-2.

Матчмейкинг

var ticket = await client.AddMatchmakerAsync(
    session,
    query: "+properties.skill:>1200",
    minCount: 2,
    maxCount: 4,
    stringProperties: new Dictionary<string, string> { ["mode"] = "deathmatch" },
    numericProperties: new Dictionary<string, double> { ["skill"] = 1500 }
);

socket.ReceivedMatchmakerMatched += matched => {
    // Отримали матч, підключаємось
    socket.JoinMatchAsync(matched.MatchId);
};

Nakama матчмейкер використовує Bleve Search-стильні запити. +properties.skill:>1200—знайти гравців з умінням > 1200. Можна додати географічну фільтрацію: +properties.region:eu.

Графік

Базова Nakama інтеграція (аутентифікація, сховище, leaderboard): 3-5 днів. Повнофункціональна система з authoritative матчами, матчмейкингом, соціальними функціями: 2-4 тижні. Вартість розраховується індивідуально.