Інтеграція Photon для мультиплеєра мобільної гри

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Інтеграція Photon для мультиплеєра мобільної гри
Середній
~1-2 тижні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Інтеграція Photon для мультиплеєра мобільних ігор

Photon—стандарт для Unity-мультиплеєра на мобільних. Photon Realtime SDK обробляє транспортний шар, матчмейкинг та управління кімнатами. Але при неправильній інтеграції: з'єднання розривається при смені мережі, синхронізація об'єктів не працює, рахунок за трафік у 3 рази вище очікуваного.

PhotonView та синхронізація об'єктів

PhotonView—основний компонент синхронізації. Кожен сетевий об'єкт отримує ViewID. Синхронізація позиції та ротації через PhotonTransformView за замовчуванням—працює, але розсилає оновлення на кожен FixedUpdate, навіть якщо об'єкт не рухався.

Правильний підхід: IPunObservable.OnPhotonSerializeView з ручним контролем:

public void OnPhotonSerializeView(PhotonStream stream, PhotonMessageInfo info)
{
    if (stream.IsWriting)
    {
        // Надсилаємо тільки якщо значимо змінилося
        if (Vector3.Distance(_lastSentPosition, transform.position) > 0.01f)
        {
            stream.SendNext(transform.position);
            stream.SendNext(transform.rotation);
            _lastSentPosition = transform.position;
        }
    }
    else
    {
        _networkPosition = (Vector3)stream.ReceiveNext();
        _networkRotation = (Quaternion)stream.ReceiveNext();
    }
}

На клієнті отримана _networkPosition не застосовується безпосередньо—інтерполюємо через Vector3.MoveTowards або Lerp за часом пакета з PhotonMessageInfo.SentServerTime.

RPC та надійні події

photonView.RPC—для подій, які повинні гарантовано прийти: урон, смерть, підбір предмета. RpcTarget.All розсилає всім у кімнаті включаючи відправника. RpcTarget.Others—всім крім.

Типова помилка: використовувати RPC для позиційних оновлень. RPC надійний (TCP-подібна поведінка), додає overhead на підтвердження. Для позицій—PhotonNetwork.SendRate + OnPhotonSerializeView. Для критичних подій—RPC.

PhotonNetwork.SendRate за замовчуванням 20, SerializationRate—10. Для мобільного баланс: 15/10.

З'єднання та кімнати

PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(); // використовує PhotonServerSettings asset

void OnConnectedToMaster() {
    PhotonNetwork.JoinRandomOrCreateRoom(
        expectedCustomRoomProperties: null,
        expectedMaxPlayers: 4,
        matchingType: MatchmakingMode.FillRoom,
        typedLobby: null,
        sqlLobbyFilter: null,
        createIfNotFound: true
    );
}

RoomOptions.CustomRoomPropertiesForLobby—масив ключів, видимих у лобі для фільтрування. Не передавайте все: тільки поля, які використовуються для фільтрування (регіон, режим гри, карта).

Мобільні проблеми

Смена мережі. Photon підтримує PhotonNetwork.ReconnectAndRejoin()—але тільки якщо кімната має playerTtl > 0. За замовчуванням playerTtl = 0, гравець вважається відключеним миттєво. Для мобільного: playerTtl = 10000 (10 секунд на reconnect).

iOS фон. iOS агресивно блокує мережеві з'єднання у фоні. Photon розривається через 5-10 секунд. Для критичних ігор—UIBackgroundModes: voip (з обережністю, Apple може відхилити) або graceful disconnect.

Трафік. Photon Realtime тарифікує по CCU (одночасні користувачі). 20 CCU безплатно. При інтеграції додайте Photon Dashboard до моніторингу—видно кількість повідомлень, байти, піки.

Графік

Базова інтеграція Photon Realtime з кімнатами, синхронізацією позицій та RPC: 3-7 днів. Повнофункціональна система з матчмейкингом, кастомними властивостями та мобільною оптимізацією: 2-3 тижні. Вартість розраховується індивідуально.