Оптимізація споживання батареї мобільною грою

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Оптимізація споживання батареї мобільною грою
Середній
~2-3 дні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Оптимізація споживання батареї мобільною грою

Гра, яка розряджає телефон за півтори години, отримує однозіркові відгуки — навіть якщо FPS стабільний і крахів немає. Відгуки "сідає батарея" в App Store та Google Play прямо впливають на конверсію встановлення. При цьому споживання енергії — це прямої наслідок того, як ефективно використовуються обчислювальні ресурси.

Звідки бере лишнє споживання

Неограниченный FPS. Найбільш поширена помилка. Application.targetFrameRate = -1 (або без явної установки) означає, що Unity рендерить так швидко, як може. На iPhone 15 Pro це 120 FPS у простому меню. Для меню достатньо 30 FPS — решта 70% CPU/GPU-часу витрачається впустину й нагріває пристрій.

Частинки та ефекти у фоні. Анімований фон у головному меню з 500 частинками працює постійно, навіть коли користувач дивиться на push-сповіщення. Немає паузи при втраті фокусу програми — нема заощаджень.

GPS, акселерометр, інші датчики. Якщо гра запитує Input.location або Input.gyro без необхідності, а розробник забув вимкнути — датчики опитуються постійно. На Android це кілька мВт додатково.

Мережеві запити без батчингу. Маленькі HTTP-запити кожні 5–10 секунд (аналітика, heartbeat, синхронізація) тримають радіомодуль в активному стану. Радіо — один з найбільш енергоємних компонентів телефону.

Управління FPS за контекстом

Правильна стратегія — різні цілі для різних станів:

// Геймплей: максимальна якість
Application.targetFrameRate = 60;

// Меню, паузи, діалоги
Application.targetFrameRate = 30;

// Фонові обчислення (завантаження, збереження)
Application.targetFrameRate = 15;

На iOS також врахуйте ProMotion-дисплеї (120 Hz на iPhone 13 Pro+). За замовчуванням Unity працює на 60 FPS навіть на 120 Hz екранах, але явна установка CADisplayLink.preferredFrameRateRange через Native Plugin варта того, якщо потрібна більш тонка настройка.

OnApplicationPause(true) — тут зменшуйте FPS до мінімуму або повністю зупиняйте рендеринг.

Ефективність шейдерів

На мобільному GPU важлива точність обчислень. Використання half замість float у шейдерах на Adreno та Mali дає реальну економію енергії, тому що ALU на цих чипах оптимізовані для half-precision. Для більшості ігрових ефектів (колір, UV, освітлення) точності half достатньо.

Складні фрагментні шейдери з великою кількістю вибірок текстури особливо дорогі. Кожен tex2D — це звернення до пам'яті з латентністю, що може зупинити конвеєр. Запікання lightmap замість динамічного освітлення зменшує навантаження на фрагментний шейдер.

Батчинг мережевих запитів

Замість відправки ігрових подій аналітики по одному — буферизація та відправка пакетом раз на хвилину. Firebase Analytics робить це автоматично. Якщо використовується власна аналітика через HTTP — явна RequestQueue з таймером.

На Android WorkManager з setRequiresBatteryNotLow(true) дозволяє відкладати некритичні запити до моменту, коли пристрій заряджається.

Перевірка результату

iOS: Xcode Energy Organizer + MetricKit. MXCPUMetric та MXGPUMetric в didReceive дають реальні дані про споживання з користувацьких звітів (агреговано, без PII).

Android: Android Vitals у Play Console → Battery → Excessive wakeups. Якщо програма пробуджує пристрій частіше 10 разів за годину у фоні — це прапор від Google, що впливає на видимість у пошуку.

Для локального тестування — adb shell dumpsys batterystats --reset перед тестом та adb shell dumpsys batterystats після. Показує детальний розподіл за компонентами.

Терміни оптимізації: три-п'ять робочих днів, залежить від кількості проблемних місць та наявності нативних плагінів.