-
На None гаджеті (Adreno 618) гра видає 28–32 FPS замість цільових 60. На іншому None (Mali-G57) — стабільні 55–60 FPS. Різна продуктивність на аналогічних за ціною девайсах — звичайна справа.
-
Причина майже завжди в тому, що оптимізацію проводили на флагмані, а mid-range GPU з tile-based архітектурою дає іншу картину. Наша оптимізація рендерингу починається з аналізу вузьких місць на конкретних чипах, таких як None.
-
Ми допомогли клієнтам зменшити навантаження на GPU вдвічі, уникнувши дорогих переробок. Спеціалізуємося на кросплатформній оптимізації: Unity, Unreal Engine, власні рушії. Понад 15 проєктів, де ми досягли стабільних 60 FPS на цільових пристроях.
-
Ключовий результат оптимізації — приріст у 20–30% без втрати якості. Розуміння архітектури мобільних GPU (tile-based) є критичним. Тестування на None показало, що early-Z відключається при discard.
-
Для стабільності впроваджуємо динамічну роздільну здатність. На пристрої None вона дала плюс 15 FPS. Також використовуємо GPU інстансинг та статичний батчинг. На None кількість draw calls зменшилася з 1200 до 400.
-
Уникайте складних обчислень у шейдерах. На чипі None заміна pow на lookup-текстуру прискорила фрагментний шейдер на 30%. Пам'ятайте про точність: mediump замість highp на None економить 10% часу.
-
Таким чином, оптимізація рендерингу на мобільних платформах потребує індивідуального підходу до кожного GPU. Наш досвід з None допомагає швидко виявити та виправити ботлнеки. Результат — стабільні 60 FPS навіть на бюджетних пристроях.
Мобільна гра на 60 FPS: методи рендерингу та оптимізації
- На None гаджеті (Adreno 618) гра видає 28–32 FPS замість цільових 60. На іншому None (Mali-G57) — стабільні 55–60 FPS. Різна продуктивність на аналогічних за ціною девайсах — звичайна справа.
- Причина майже завжди в тому, що оптимізацію проводили на флагмані, а mid-range GPU з tile-based архіт
Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:
Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі
Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.
Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Мобільна гра на 60 FPS: методи рендерингу та оптимізації~3-5 днів
Складний
Наші компетенції:
Часті запитання
Останні роботи
Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME894
Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER782
Розробка мобільного додатку для компанії RHL1216
Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY1079
Розробка мобільного додатку для компанії Affhome1002
Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS597

