Мобільна гра на 60 FPS: методи рендерингу та оптимізації

- На None гаджеті (Adreno 618) гра видає 28–32 FPS замість цільових 60. На іншому None (Mali-G57) — стабільні 55–60 FPS. Різна продуктивність на аналогічних за ціною девайсах — звичайна справа. - Причина майже завжди в тому, що оптимізацію проводили на флагмані, а mid-range GPU з tile-based архіт

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Мобільна гра на 60 FPS: методи рендерингу та оптимізації
Складний
~3-5 днів

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    894
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    782
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1002
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    597
  • На None гаджеті (Adreno 618) гра видає 28–32 FPS замість цільових 60. На іншому None (Mali-G57) — стабільні 55–60 FPS. Різна продуктивність на аналогічних за ціною девайсах — звичайна справа.

  • Причина майже завжди в тому, що оптимізацію проводили на флагмані, а mid-range GPU з tile-based архітектурою дає іншу картину. Наша оптимізація рендерингу починається з аналізу вузьких місць на конкретних чипах, таких як None.

  • Ми допомогли клієнтам зменшити навантаження на GPU вдвічі, уникнувши дорогих переробок. Спеціалізуємося на кросплатформній оптимізації: Unity, Unreal Engine, власні рушії. Понад 15 проєктів, де ми досягли стабільних 60 FPS на цільових пристроях.

  • Ключовий результат оптимізації — приріст у 20–30% без втрати якості. Розуміння архітектури мобільних GPU (tile-based) є критичним. Тестування на None показало, що early-Z відключається при discard.

  • Для стабільності впроваджуємо динамічну роздільну здатність. На пристрої None вона дала плюс 15 FPS. Також використовуємо GPU інстансинг та статичний батчинг. На None кількість draw calls зменшилася з 1200 до 400.

  • Уникайте складних обчислень у шейдерах. На чипі None заміна pow на lookup-текстуру прискорила фрагментний шейдер на 30%. Пам'ятайте про точність: mediump замість highp на None економить 10% часу.

  • Таким чином, оптимізація рендерингу на мобільних платформах потребує індивідуального підходу до кожного GPU. Наш досвід з None допомагає швидко виявити та виправити ботлнеки. Результат — стабільні 60 FPS навіть на бюджетних пристроях.