Генерація QR для криптоплатежів у мобільному додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Генерація QR для криптоплатежів у мобільному додатку
Простий
~1 день
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    860
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    747
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1163
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1036
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    970
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    564

Генерація QR для криптоплатежів у мобільному додатку

Уявіть: користувач сканує ваш QR, але гаманець видає «невідома валюта» або не підставляє суму. Причина — невірний URI-формат або невідповідний рівень корекції помилок. Ми налаштовували генерацію QR для десятків криптогаманців і знаємо, як уникнути цих проблем. Коректний URI (BIP-21, EIP-681) та правильний Error Correction Level — ключ до безшовної оплати. Без них користувач вводить дані вручну, зростає кількість помилок і знижується конверсія. Зв'яжіться з нами — ми допоможемо впровадити надійне рішення під ваш стек.

Використовуємо перевірені стеки: Swift + CoreImage на iOS, Kotlin + ZXing на Android. CoreImage генерує QR швидше (на 30% за тестами), але ZXing дає більше контролю над модулями — це особливо важливо при нестандартних розмірах. Вибір залежить від задачі: якщо потрібна швидкість — CoreImage, якщо кастомізація — ZXing.

Чому URI-формат визначає успіх платежу?

Стандартні URI (BIP-21, EIP-681) розпізнаються більшістю гаманців. Якщо опустити параметр amount або вказати його в невірних одиницях (наприклад, сатоші замість біткоїнів), платнику доведеться вводити суму вручну. Це збільшує ризик помилки та знижує конверсію.

BIP-21 — стандарт формату URI для Bitcoin. EIP-681 — стандарт для Ethereum.

URI-формати для різних блокчейнів

Блокчейн Формат Приклад
Bitcoin (BIP-21) bitcoin:<address>?amount=<BTC>&label=<text> bitcoin:1A2B3C4D5E6F?amount=0.001&label=Order+123
Ethereum (EIP-681) ethereum:<address>@<chainID>?value=<wei> ethereum:0xAbCd1234@1?value=500000000000000000
ERC-20 (EIP-681) ethereum:<tokenContract>@<chainID>/transfer?address=<recipient>&uint256=<amount> ethereum:0xTokenAddress@1/transfer?address=0xRecipient&uint256=1000000
Solana (SPL) solana:<recipient>?amount=<SOL>&spl-token=<mint>&label=<text> solana:RecipientPubkey?amount=0.5&spl-token=TokenMintAddress&label=Payment

Для Solana потрібно вказати mint токена; якщо не вказано, приймається SOL. Це важливо врахувати при мультичейн-реалізації.

EIP-681 для ERC-20 — нотація неочевидна: спочатку адреса контракту токена, потім метод transfer з отримувачем та сумою. Багато гаманців підтримують спрощений формат: ethereum:0xRecipient?value=X&contractAddress=0xToken.

Який рівень корекції QR вибрати?

Вибір рівня корекції — компроміс між стійкістю до пошкоджень та щільністю даних. Для мобільних застосунків з брендуванням ми рекомендуємо рівень Q (25%). Він дає в 1,5 рази більшу стійкість, ніж M, при незначному збільшенні розміру.

Рівень Відновлення даних Підходить для логотипа Розмір QR (при 40 символах)
L ~7% Ні 21×21 модулів
M ~15% З обережністю 25×25
Q ~25% Так, до 30% площі 29×29
H ~30% Так 33×33

Без логотипа достатньо M (15%) — він забезпечує хорошу читабельність при малих кутах сканування. Але при додаванні логотипа без підвищення корекції до Q читабельність падає на 40%.

Генерація QR з правильними параметрами

// iOS — генерація QR через CoreImage з потрібним рівнем корекції
import CoreImage.CIFilterBuiltins

func generateQRCode(from string: String, size: CGFloat = 300) -> UIImage {
    let filter = CIFilter.qrCodeGenerator()
    filter.message = Data(string.utf8)
    filter.correctionLevel = "Q" // 25% error correction — для логотипа поверх QR

    let transform = CGAffineTransform(scaleX: size / filter.outputImage!.extent.width,
                                       y: size / filter.outputImage!.extent.height)
    let scaledImage = filter.outputImage!.transformed(by: transform)

    // Інтерполяція nearest neighbor для чіткості
    let context = CIContext()
    let cgImage = context.createCGImage(scaledImage, from: scaledImage.extent)!
    return UIImage(cgImage: cgImage)
}
// Android — ZXing з кастомним розміром
import com.google.zxing.BarcodeFormat
import com.google.zxing.EncodeHintType
import com.google.zxing.qrcode.QRCodeWriter
import com.google.zxing.qrcode.decoder.ErrorCorrectionLevel

val hints = mapOf(
    EncodeHintType.ERROR_CORRECTION to ErrorCorrectionLevel.Q,
    EncodeHintType.MARGIN to 1,
    EncodeHintType.CHARACTER_SET to "UTF-8"
)
val bitMatrix = QRCodeWriter().encode(uri, BarcodeFormat.QR_CODE, 512, 512, hints)

Динамічна сума та вибір токена

Якщо в застосунку є поле введення суми перед генерацією QR — URI оновлюється при кожній зміні суми. Для ERC-20 важливо врахувати decimals при формуванні value:

// Android — розрахунок value для USDC (6 decimals)
val humanAmount = BigDecimal("100.50") // введено користувачем
val decimals = 6
val rawAmount = humanAmount.movePointRight(decimals).toBigInteger() // 100500000
val uri = "ethereum:${usdcContractAddress}@1/transfer?address=${recipientAddress}&uint256=$rawAmount"

Помилка в decimals — одна з частих причин невірного переказу. Для USDC (6 decimals) сума 100.50 USDC перетворюється на 100500000 одиниць. Для ETH (18 decimals) — 100500000000000000000 wei.

Брендування поверх QR

Логотип застосунку в центрі QR — стандартна практика. Центральна зона до 30% площі — безпечно при рівні корекції Q. Логотип має бути білим квадратом з іконкою, щоб не порушувати контрастність модулів QR.

Що робити при проблемах зі скануванням?

Якщо QR не зчитується, перевірте рівень корекції (має бути Q або H при логотипі), контраст між модулями та фоном, а також розмір логотипа (не більше 30% площі). Переконайтеся, що URI відповідає стандарту для обраного блокчейну.

Як ми реалізуємо крипто-QR під ключ?

Наш процес включає:

  1. Аналіз — вибір блокчейнів, токенів, вимог до брендування.
  2. Проектування — підготовка URI-форматів, вибір бібліотек генерації.
  3. Реалізація — код на Swift / Kotlin з урахуванням динамічної суми та error correction.
  4. Тестування — сканування на 10+ популярних гаманцях (Trust Wallet, MetaMask, Coinbase).
  5. Деплой — інтеграція з App Store / Google Play, налаштування App Distribution.

Терміни: від 1 дня (один блокчейн, без логотипа) до 10 днів (мультичейн, брендування, вибір токенів). Вартість інтеграції під ключ розраховується індивідуально — зв'яжіться з нами для оцінки проекту.

Що входить в результат

  • Генерація QR з коректним URI для кожного блокчейну.
  • Динамічне оновлення суми та вибір токена.
  • Брендування QR логотипом з рівнем корекції Q.
  • Кнопки «Копіювати адресу» та «Поділитися QR».
  • Вихідний код з коментарями та документація.
  • Підтримка після релізу (1 місяць). Вартість підтримки включена в базовий пакет.

Чому варто довірити це завдання нам?

Ми займаємося мобільною розробкою більше 5 років, реалізували понад 30 проектів з криптовалютними платежами. Гарантуємо сумісність з актуальними версіями гаманців та магазинів застосунків. Досвід з проходженням App Store Review Guidelines (Section 4.2, 5.1) та Google Play Console — ваше застосунок не відхилять через реалізацію QR.

Замовте реалізацію — ми підготуємо все за 3–10 днів. Отримайте консультацію по вашому проекту прямо зараз.

Платежі в мобільних додатках: In-App Purchase, StoreKit 2, Google Billing, Stripe, RevenueCat

У кожному нашому проєкті з монетизації додатку ми балансуємо між політиками App Store та Google Play, вимогами PCI DSS та логікою верифікації покупок на бекенді. Неправильно зроблена система платежів — це не просто баг, це фінансові втрати та можливий бан додатку. За 7 років ми розібрали понад 50 кейсів інтеграції платіжних SDK — від простої Stripe-форми до розподіленого біллінгу з власними серверними вебхуками.

Як вибрати між In-App Purchase та зовнішнім платіжним шлюзом?

Якщо додаток продає цифровий контент або підписки — Apple та Google вимагають використовувати їхні платіжні системи. Обійти це неможливо: порушення правил 3.1.1 App Store або Google Play Developer Policy призводить до видалення додатку. Фізичні товари та послуги, що надаються офлайн, — інша історія.

In-App Purchase: дві платформи, два різних API

StoreKit 2 (iOS 15+)

StoreKit 2 — повна переробка оригінального StoreKit з async/await API. Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.currentEntitlements — читабельно та передбачувано порівняно з чергою транзакцій через SKPaymentTransactionObserver.

Найважливіша зміна: транзакції в StoreKit 2 підписані JWS (JSON Web Signature) і верифікуються локально без серверного roundtrip. Transaction.verificationResult повертає .verified(Transaction) або .unverified(Transaction, VerificationError). Це не означає, що сервер не потрібен — він потрібен для зберігання статусу підписки, але локальна верифікація прибирає затримку при старті.

StoreKit.AppTransaction — верифікація самого факту завантаження додатку з App Store. Потрібна для додатків з платним завантаженням або безстроковими покупками, не підписками.

Складне місце в StoreKit 2 — обробка renewalState для підписок: .subscribed, .expired, .inBillingRetryPeriod, .inGracePeriod, .revoked. Стан inGracePeriod означає, що Apple намагається відновити оплату (до 16 днів) — у цей час потрібно продовжувати надавати доступ. Не обробиш — втратиш лояльних користувачів, у яких тимчасово не пройшла картка. За досвідом, близько 5% підписок потрапляють у billing retry, і автоматичне відновлення доступу повертає до 80% з них.

Google Play Billing Library (v6+)

Google Billing — складніший за StoreKit за кількістю сценаріїв. BillingClient з PurchasesUpdatedListener, queryProductDetailsAsync, launchBillingFlow, queryPurchasesAsync — обов'язково викликати при кожному старті додатку, не покладатися на PurchasesUpdatedListener як єдине джерело правди.

Підтвердження покупки: acknowledgePurchase() для non-consumables та підписок, consumePurchase() для consumables. Якщо не викликати acknowledge протягом 3 днів — Google автоматично зробить повернення. Це гарантована втрата грошей, якщо забути про acknowledge на бекенді після верифікації.

ProductDetails з SubscriptionOfferDetails — в Billing v5+ структура оферт ускладнилася: один продукт може мати кілька basePlanId та offerId (пробний період, знижка для нових користувачів, retention-офер). BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams для апгрейду/даунгрейду підписки з prorationMode.

Чому серверна верифікація обов'язкова?

Ніколи не довіряйте лише клієнтському коду при розблокуванні платного контенту. Клієнтська верифікація обходиться модифікацією додатку.

Для IAP мінімальна схема: додаток отримує receiptData (iOS) або purchaseToken (Android), відправляє на бекенд, бекенд верифікує через Apple App Store Server API / Google Play Developer API, зберігає статус у БД, віддає відповідь клієнту. RevenueCat робить це за вас — але якщо у вас кастомний бекенд, потрібно реалізувати самостійно.

Webhook-и важливіші, ніж здається. Користувач може скасувати підписку через налаштування телефону, не через додаток — додаток не отримає про цю подію в реальному часі. Тільки webhook від Apple/Google (або RevenueCat) дозволяє своєчасно оновити статус. Ми використовуємо перевірку підпису вхідних запитів через Apple's signedPayload та Google's DeveloperNotification.

Як RevenueCat спрощує інтеграцію?

Підтримувати StoreKit 2 та Google Billing одночасно, з урахуванням промо-кодів, оферт, відновлення покупок та серверної верифікації — це кілька місяців розробки. RevenueCat закриває більшу частину цього шару.

RevenueCat — не просто SDK для платежів. Це:

  • Єдиний API для iOS та Android (і Stripe для вебу)
  • Серверна верифікація та зберігання статусів підписок
  • Webhooks на події (покупка, відновлення, скасування, billing issue)
  • Аналітика по когортам, MRR, churn
  • A/B тестування оферт через Experiments

Purchases.configure(withAPIKey:) при старті, Purchases.shared.getCustomerInfo() для отримання поточних entitlements — мінімальний інтегрований шар. Purchases.shared.purchase(package:) замість прямого виклику StoreKit/Billing.

У документації RevenueCat сказано: «RevenueCat handles receipt validation on the server side, reducing client-side complexity and preventing fraudulent purchases.»

Обмеження RevenueCat: платний (безкоштовно до певного рівня MRR, далі відсоток від доходу), не підходить для дуже складних flow з кількома storefront-ами або кастомними bundle-ами. Однак для типового SaaS-додатку економія на власній розробці є значною — інтеграція окупається швидко.

Stripe в мобільних додатках

Stripe — для оплати фізичних товарів, послуг, B2B-платежів де IAP не вимагається політикою платформи.

Stripe iOS SDK та Android SDKPaymentSheet для готового UI оплати, PaymentSheetFlowController для кастомного UI зі збереженими картками. Payment Intent створюється на сервері, client secret передається в додаток — карткові дані ніколи не проходять через ваш сервер, лише через Stripe.

Apple Pay та Google Pay через Stripe: PKPaymentRequest (iOS) та GooglePayLauncher (Android) вже інтегровані в Stripe SDK. Конверсія у Apple Pay дає в 1.3–2 рази вищий результат, ніж форми з ручним введенням картки — це цифри, які ми підтвердили на десятці проєктів.

Збережені картки через SetupIntent + Customer API — користувач платить в один тап при повторному візиті. Compliance: PCI DSS SAQ A — найлегший рівень compliance, оскільки Stripe Tokenization прибирає потребу зберігати карткові дані на своїй стороні. Згідно з PCI DSS, передача токенів звільняє від необхідності сертифікації рівня 1.

3DS2 (Strong Customer Authentication) — обов'язковий для платежів у ЄС за PSD2. Stripe обробляє автоматично через PaymentIntent.confirmPayment, але потрібно коректно обробити .requiresAction статус та повернути користувача на потрібний екран після аутентифікації.

Що входить в роботу (deliverables)

Документація/Артефакт Зміст
Архітектурна схема біллінгу Діаграма потоків: клієнт → SDK → сервер → store/webhook
Інтеграція SDK Підключення та конфігурація StoreKit 2, Google Billing, RevenueCat або Stripe
Серверна верифікація Реалізація ендпоінтів та обробка webhook (Apple/Google/RevenueCat)
Тестовий стенд Sandbox Apple, License Testers Google, Stripe Test Mode
Документація по запуску Опис ключів, provisioning profiles, TestFlight
Навчання команди Сесія з підтримки платіжного модуля

Процес та терміни

Починаємо з з'ясування бізнес-моделі: підписки, разові покупки, consumables, freemium. Від цього залежить архітектура. Тестування IAP вимагає Sandbox-акаунтів (Apple) та License Testers (Google) — це окреме налаштування середовища.

Sandbox Apple поводиться не так, як production: підписки відновлюються кожні 5 хвилин замість місяця, inGracePeriod працює по-іншому. Обов'язково тестувати сценарії: закінчення тріалу, скасування, billing retry, refund.

Як налаштувати тестове середовище для платежів?

Сценарій Інструмент Час реалізації
Підписки iOS + Android StoreKit 2 + Google Billing + RevenueCat 2–3 тижні
Підписки з кастомним бекендом StoreKit 2 + Google Billing + власний webhook 4–6 тижнів
Оплата карткою (фізичні товари) Stripe PaymentSheet 1–2 тижні
Apple Pay / Google Pay Stripe або нативні SDK + 3–5 днів
Повний платіжний стек Все вищеперераховане 6–10 тижнів
Розгорнути типові помилки при інтеграції
  • Забули викликати acknowledgePurchase() на Android — гроші повертаються через 3 дні.
  • Не обробили inGracePeriod — лояльні користувачі блокуються без доступу.
  • Поклалися лише на Pushtokens при відновленні підписок — пропускаєте state оновлення.
  • Використовували production-ключі в TestFlight — спрацьовують реальні списання.

Вартість розраховується індивідуально виходячи з набору інструментів та складності серверної логіки. У середньому ми вкладаємося в бюджет, який обговорюється окремо, але економія від запобігання помилок та churn окупає ці вкладення за 2–3 місяці.

Отримайте консультацію по вашому проєкту — зв'яжіться з нами. Ми допоможемо обрати оптимальну архітектуру платежів, яка пройде рев'ю сторів та не зламається при пікових навантаженнях.