Розробка мобільного додатку для продажу квитків на заходи

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка мобільного додатку для продажу квитків на заходи
Середній
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка мобільного додатка для продажу билетів на мероприятия

Головна технічна біль ticketing-додатка — конкурентна продаж. Коли 500 людей одночасно натискають "Купити" на останніх 10 місцях, додаток обов'язково повинен коректно обробити це без двійних продажей, зависань та некоректних статусів. Це не frontend-завдання — це проектування серверної частини з песимістичними блокуваннями або резервуванням через чергу. Але мобільний клієнт також має бути готовий до сценарію "місце вже займано".

Резервування місць та race condition

Стандартна схема: користувач вибирає місце → сервер створює reservation з TTL 10 хвилин → користувач платить → reservation конвертується у ticket. Якщо оплата не пройшла за 10 хвилин — місце звільняється.

На мобільному клієнті таймер резервування — це CountDownTimer (Android) або Timer.scheduledTimer (iOS), синхронізований з серверним TTL. Не з моменту натиску кнопки на клієнті, а з reservation.expiresAt з відповіді сервера. Різниця часових поясів та дрейф системних годин пристрою убивають UI-таймер, якщо синхронізувати неправильно.

// Android: синхронізація таймера з серверним expiresAt
class ReservationViewModel : ViewModel() {
    private val _timeLeft = MutableStateFlow(0L)
    val timeLeft: StateFlow<Long> = _timeLeft

    fun startCountdown(expiresAt: Instant) {
        viewModelScope.launch {
            while (true) {
                val remaining = ChronoUnit.SECONDS.between(Instant.now(), expiresAt)
                if (remaining <= 0) {
                    _timeLeft.emit(0)
                    onReservationExpired()
                    break
                }
                _timeLeft.emit(remaining)
                delay(1000)
            }
        }
    }
}

При закінченні резервування — не просто показуємо помилку. Автоматично пропонуємо найближчі доступні місця, якщо потік реального часу (WebSocket або SSE) це підтримує.

Схема місць та інтерактивний зал

Для концертних залів та театрів потрібна інтерактивна схема. На iOS — UICollectionView з кастомним UICollectionViewLayout або Canvas у SwiftUI для залів з нестандартною геометрією. На Android — Canvas + GestureDetector для pinch-to-zoom.

Схема завантажується як JSON з координатами кожного сиденяня, секцією та статусом (available, reserved, sold, disabled). Оновлення статусів у реальному часі — через WebSocket: як тільки хтось зарезервував місце, всім підключеним клієнтам летить { type: "seat_reserved", seatId: "A-15" }.

SVG-схеми залів — популярний варіант для кросс-платформенних рішень. React Native з react-native-svg або Flutter з flutter_svg + GestureDetector рендерять SVG з можливістю tap по елементам.

Електронні билеты та валідація на вході

Кожен куплений билет отримує унікальний UUID та QR-код, сгенерований на сервері. Хранити секрет у QR не потрібно — достатньо ticketId, верифікація відбувається на сервері при сканованні. QR не повинен бути статичним зображенням у PDF — генеруємо його динамічно з ticketId на клієнті через ZXingObjC (iOS) або zxing-android-embedded, щоб не зберігати растрове зображення у базі.

Додаток контролера — окремий екран або окремий додаток зі сканером AVFoundation/CameraX, POST /tickets/{id}/validate, відповідь: valid / already_used / invalid. Кешуємо валідовані ticketId локально на пристрої контролера на випадок відсутності інтернету — синхронізація після відновлення зв'язку.

Платіжний флоу

Еквайринг — ЮKassa, CloudPayments або Stripe. На iOS додатково Apple Pay (PKPaymentRequest), на Android — Google Pay. Для b2b сегмента — виставлення рахунку по email з оплатою через СБП.

Після оплати негайна відправка PDF-биліту на email через SendGrid/Postmark та push-сповіщення через FCM/APNs з deep link на екран "Мої билеты".

Типові помилки

Double booking. Без SELECT FOR UPDATE або distributed lock на рівні reservationId + seatId два користувачі можуть створити резервування на одне місце. На PostgreSQL — advisory locks або ON CONFLICT DO NOTHING при вставці резервування.

QR на скриншоті. Не ставте захист від скриншотів — це ломає UX. Замість цього QR повинен бути одноразовим при валідації: перший скан — ОК, другий — already_used.

Етапи та сроки

Проектування моделі даних (залів, секцій, місць, событій) → схема місць → резервування з TTL → оплата → електронні билеты → додаток контролера → тестування навантаження.

6–10 тижнів для повнофункціонального додатка з інтерактивною схемою зала, real-time обновленнями та додатком контролера. Вартість розраховується індивідуально після аналізу вимог.