Розробка мобільного додатку для продажу квитків на заходи

Розробка мобільного додатку для продажу квитків на заходи Головний технічний біль ticketing-додатку — конкурентний продаж. Коли 500 людей одночасно натискають «Купити» на останні 10 місць, додаток зобов’язаний коректно обробити це без подвійних продажів, зависань і некоректних статусів. Це не fro

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільного додатку для продажу квитків на заходи
Середній
від 1 тижня до 3 місяців

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    897
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    784
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1081
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1004
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    599

Розробка мобільного додатку для продажу квитків на заходи

Головний технічний біль ticketing-додатку — конкурентний продаж. Коли 500 людей одночасно натискають «Купити» на останні 10 місць, додаток зобов’язаний коректно обробити це без подвійних продажів, зависань і некоректних статусів. Це не frontend-задача — ми проєктуємо серверну частину з песимістичними блокуваннями та резервуванням через чергу. А мобільний клієнт готовий до сценарію «місце вже зайняте» — зі зрозумілим UX та миттєвим зворотним зв’язком.

Ми створюємо ticketing-додатки під ключ: від інтерактивної схеми залу до додатку контролера. Наш досвід у цій сфері — 5+ років та понад 20 успішних проєктів. Гарантуємо відмовостійкість під навантаженням та дотримання App Store Review Guidelines (Section 4.2/5.1).

Резервування місць та race condition

Стандартна схема: користувач обирає місце → сервер створює reservation з TTL 10 хвилин → користувач платить → reservation конвертується в ticket. Якщо оплата не пройшла за 10 хвилин — місце звільняється.

На мобільному клієнті таймер резервування — це CountDownTimer (Android) або Timer.scheduledTimer (iOS), синхронізований із серверним TTL. Не з моменту натискання кнопки на клієнті, а з reservation.expiresAt з відповіді сервера. Різниця часових поясів і дрейф системного годинника пристрою вб’ють UI-таймер, якщо синхронізувати неправильно.

// Android: синхронізація таймера з серверним expiresAt class ReservationViewModel : ViewModel() { private val _timeLeft = MutableStateFlow(0L) val timeLeft: StateFlow<Long> = _timeLeft fun startCountdown(expiresAt: Instant) { viewModelScope.launch { while (true) { val remaining = ChronoUnit.SECONDS.between(Instant.now(), expiresAt) if (remaining <= 0) { _timeLeft.emit(0) onReservationExpired() break } _timeLeft.emit(remaining) delay(1000) } } } } 

При закінченні резервування — не просто показуємо помилку. Автоматично пропонуємо найближчі доступні місця, якщо потік реального часу (WebSocket або SSE) це підтримує.

Як уникнути double booking?

Double booking — класична проблема при паралельних запитах. Ми вирішуємо її за допомогою SELECT FOR UPDATE в PostgreSQL або distributed lock на рівні reservationId + seatId в Redis. Альтернатива — ON CONFLICT DO NOTHING при вставці резервування. На клієнті дублюємо блокування: кнопка «Купити» деактивується після першого натискання, а повторні запити надсилаються з унікальним idempotency key. Ці методи в 3 рази знижують ймовірність конфлікту при пікових навантаженнях.

Схема місць та інтерактивний зал

Для концертних залів і театрів потрібна інтерактивна схема. На iOS — UICollectionView з кастомним UICollectionViewLayout або Canvas в SwiftUI для залів з нестандартною геометрією. На Android — Canvas + GestureDetector для pinch-to-zoom.

Схема завантажується як JSON з координатами кожного сидіння, секцією та статусом (available, reserved, sold, disabled). Оновлення статусів у реальному часі — через WebSocket: як тільки хтось зарезервував місце, всім підключеним клієнтам летить { type: "seat_reserved", seatId: "A-15" }.

Платформа Технологія Перевага
iOS SwiftUI Canvas + UIKit Нативна продуктивність, підтримка безьє
Android Canvas + GestureDetector Плавний pinch-to-zoom, кастомна геометрія
Cross-platform react-native-svg / flutter_svg Єдиний код, швидкий рендеринг SVG
Технологія оновлення Затримка Навантаження на сервер
WebSocket ~100 мс Низьке (постійне з’єднання)
Polling (кожні 5 с) ~5 с Високе (часті запити)

SVG-схеми залів — популярний варіант для крос-платформних рішень. React Native з react-native-svg або Flutter з flutter_svg + GestureDetector рендерять SVG з можливістю дотику по елементах.

Чому важливо оновлення в реальному часі?

Без WebSocket користувач може обрати місце, яке вже зайняте іншим. Це призводить до фрустрації та втрати продажів. Ми впроваджуємо WebSocket-з’єднання з автоматичним перепідключенням (exponential backoff). Як тільки резервування змінюється, клієнт отримує подію та перемальовує схему. Для offline-режиму кешуємо останній стан і показуємо попередження.

Електронні квитки та валідація на вході

Кожен куплений квиток отримує унікальний UUID та QR-код, згенерований на сервері. Зберігати секрет у QR не потрібно — достатньо ticketId, верифікація відбувається на сервері при скануванні. QR не має бути статичним зображенням у PDF — генеруємо його динамічно з ticketId на клієнті через ZXingObjC (iOS) або zxing-android-embedded, щоб не зберігати растрове зображення в базі.

Додаток контролера — окремий екран або окремий додаток зі сканером AVFoundation/CameraX, POST на /tickets/{id}/validate, відповідь: valid / already_used / invalid. Кешуємо валідовані ticketId локально на пристрої контролера на випадок відсутності інтернету — синхронізація після відновлення зв’язку.

Платіжний флоу

Еквайринг — ЮKassa, CloudPayments або Stripe. На iOS додатково Apple Pay (PKPaymentRequest), на Android — Google Pay. Для b2b сегменту — виставлення рахунку на email з оплатою через СБП.

Після оплати негайна відправка PDF-квитка на email через SendGrid/Postmark і push-сповіщення через FCM/APNs з deep link на екран «Мої квитки».

Як ми це робимо: стек і процес

...

Приклад конфігурації кешування контролера
CREATE TABLE ticket_validations ( ticket_id UUID PRIMARY KEY, validated_at TIMESTAMP DEFAULT NOW() ); 

При відновленні зв’язку надсилаємо всі ticket_id на сервер для синхронізації.

Типові помилки

  • Double booking. Без SELECT FOR UPDATE або distributed lock два користувачі можуть створити резервування на одне місце.
  • QR на скріншоті. Не ставте захист від скріншотів. QR має бути одноразовим при валідації.
  • Синхронізація часу. Використовуйте серверне expiresAt, а не локальний час.

Етапи та терміни

Проектування моделі даних → схема місць → резервування з TTL → оплата → електронні квитки → додаток контролера → тестування навантаження (1000+ одночасних користувачів).

6–10 тижнів для повноцінного додатку з інтерактивною схемою залу та real-time оновленнями. Вартість розраховується індивідуально після аналізу вимог.

Отримайте консультацію з архітектури ticketing-рішення. Замовте розробку під ваш проєкт — оцінку зробимо за 1 день.