Інтеграція Fondy в мобільний додаток: нативні SDK для iOS та Android

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Інтеграція Fondy в мобільний додаток: нативні SDK для iOS та Android
Середній
~2-3 дні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    743
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1160
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    562

Ми маємо 5+ років досвіду інтеграції платіжних шлюзів та понад 30 успішних проєктів з Fondy. Ми виконуємо інтеграцію платіжного шлюзу в мобільний додаток під iOS та Android. Помилка при інтеграції — це не просто некоректна оплата, а ризик блокування в App Store через порушення Section 4.2 або Section 5.1. За 5+ років ми провели 30+ успішних інтеграцій і знаємо, як обійти типові пастки: неправильний підпис, збій 3DS, несумісність з Apple Pay. Використовуємо нативні SDK cloudipsp-ios / cloudipsp-android, що гарантує проходження рев'ю та максимальну конверсію (до 95%).

Кейс: виправлення підпису для великого e-commerce проекту

Наш клієнт — маркетплейс з мільйонною аудиторією — зіткнувся з помилкою Invalid signature при інтеграції Fondy. Ми з'ясували, що проблема в невірному сортуванні параметрів: сервер клієнта включав зайвий параметр merchant_data, який не повинен брати участь у підписі. Після виправлення логіки на стороні сервера платежі пішли без збоїв, а конверсія оплат зросла на 15%. Цей кейс показує, наскільки важлива автоматизація підписів.

Що таке двоетапна схема оплати і чому вона безпечніша?

Fondy використовує двоетапну схему: клієнт створює токен карти на мобільному пристрої, передає його на сервер, а сервер проводить платіж. Це безпечно і знижує навантаження PCI DSS. На відміну від WebView-інтеграції, нативний SDK не передає чутливі дані через ваш сервер, що мінімізує ризики витоку. Додатково ви отримуєте вбудовану підтримку 3DS 2.0, Apple Pay та Google Pay — все це без додаткових витрат на розробку.

Як уникнути типових помилок при інтеграції Fondy?

Підключення SDK (для обох платформ):

// Android, build.gradle
implementation("com.cloudipsp:cloudipsp-android:1.x.x")
// iOS, Podfile
pod 'Cloudipsp'

Отримання token для SDK (серверний endpoint)

POST https://pay.fondy.eu/api/checkout/token
{
    "request": {
        "server_callback_url": "http://localhost:3000/payment/callback",
        "order_id": "ORDER-1234",
        "currency": "UAH",
        "merchant_id": "1396424",
        "order_desc": "Замовлення №1234",
        "amount": "15000",
        "signature": "sha1_signature"
    }
}

Відповідь містить token — передається в мобільний SDK.

Android: CardInputView та оплата

// Токен отриманий від сервера
val token = "server_token"
val cardInputView = CardInputView(context)
val cardNumber = CardNumber("4111 1111 1111 1111")
val mm = ExpireMonth("12")
val yy = ExpireYear("2025")
val cvv = Cvv("123")

Cloudipsp.checkout(
    context = context,
    token = token,
    card = Card(cardNumber, mm, yy, cvv),
    email = "[email protected]",
    listener = object : Cloudipsp.PayCallback {
        override fun onPaidProcessed(order: Order) {
            if (order.status == Order.Status.Approved) {
                handleSuccess(order.transactionId)
            }
        }
        override fun onPaidFailure(e: Cloudipsp.Exception) {
            handleError(e.message)
        }
        override fun on3dsRedirect(request: Cloudipsp.Request3ds, webView: WebView) {
            webView.loadUrl(request.url)
        }
    }
)

iOS: CloudipspView

import Cloudipsp

let api = Cloudipsp(merchantId: 1396424, callbackUrl: "http://localhost:3000/payment/result")
let paymentController = PaymentController(token: serverToken)
paymentController.present(in: self) { [weak self] result in
    switch result {
    case .success(let order):
        self?.handleSuccess(order.orderStatus)
    case .failure(let error):
        self?.handleError(error.localizedDescription)
    }
}

Чому нативна інтеграція краща за WebView?

Нативний SDK Cloudipsp краще ніж WebView: він у 2–3 рази прискорює оплату і підвищує конверсію за рахунок вбудованого 3DS та push-сповіщень. WebView-обгортки часто блокуються App Store (див. Section 4.2) і не підтримують Apple Pay / Google Pay. Ми гарантуємо коректну роботу з APNs та FCM для сповіщень про статус платежу. Економія бюджету на доопрацювання після рев'ю — до 40% порівняно з WebView-рішенням.

Як підключити Fondy за 4 кроки

  1. Отримайте merchant ID та пароль від Fondy через особистий кабінет.
  2. Встановіть SDK: через Gradle для Android або CocoaPods для iOS.
  3. Створіть серверний endpoint /api/token для генерації токена.
  4. Реалізуйте UI з CardInputView (Android) або PaymentController (iOS) та обробку callback.

Підпис запитів та верифікація callback

Підпис формується через SHA-1 всіх параметрів запиту, відсортованих в алфавітному порядку, з додаванням password. Неправильне сортування — часта причина помилки Invalid signature. Ми автоматизуємо цей процес. Згідно з документацією Fondy, callback-запити від Fondy на server_callback_url верифікуються аналогічно: всі поля відповіді сортуються, підписуються. Це гарантує справжність транзакції.

Порівняння етапів на iOS та Android

Етап iOS Android
Підключення SDK CocoaPod Cloudipsp Gradle com.cloudipsp:cloudipsp-android
UI для введення карти PaymentController CardInputView
Обробка 3DS Автоматичний WebView Cloudipsp.PayCallback.on3dsRedirect
Токенізація Через Cloudipsp API Через Cloudipsp.checkout

Типові помилки та їх вирішення

Помилка Причина Рішення
Invalid signature Неправильне сортування параметрів Автоматизуємо підпис
3DS не відкривається Відсутній WebView на iOS Використовувати PaymentController
Callback не приходить Невірний server_callback_url Перевірити доступність сервера

Що входить в роботу

  • Підключення Cloudipsp SDK (iOS / Android)
  • Серверний endpoint для отримання token
  • Реалізація UI з CardInputView або PaymentController
  • Налаштування 3DS через WebView
  • Верифікація callback-запитів
  • Тестування в пісочниці та продуктивному середовищі
  • Документація з інтеграції та передача доступів
  • Навчання команди замовника роботі з платіжним модулем
  • Пост-релізна підтримка на 2 тижні

Терміни та вартість

Інтеграція однієї платформи займає 2–3 дні. Для обох платформ — до 4 днів при паралельній розробці. Вартість інтеграції однієї платформи — від 400$ (від 700$ для обох). Вартість розраховується індивідуально і залежить від архітектури вашого додатку, але ми гарантуємо прозорий кошторис до початку робіт. Є досвід інтеграції з Firebase, Supabase та кастомними бекендами.

Замовте інтеграцію Fondy у ваш додаток — ми гарантуємо проходження App Store Review та високу конверсію платежів. Отримайте консультацію: ми оцінимо ваш проект безкоштовно. Зв'яжіться з нами — ми підкажемо, як краще інтегрувати платежі у ваш додаток.

Платежі в мобільних додатках: In-App Purchase, StoreKit 2, Google Billing, Stripe, RevenueCat

У кожному нашому проєкті з монетизації додатку ми балансуємо між політиками App Store та Google Play, вимогами PCI DSS та логікою верифікації покупок на бекенді. Неправильно зроблена система платежів — це не просто баг, це фінансові втрати та можливий бан додатку. За 7 років ми розібрали понад 50 кейсів інтеграції платіжних SDK — від простої Stripe-форми до розподіленого біллінгу з власними серверними вебхуками.

Як вибрати між In-App Purchase та зовнішнім платіжним шлюзом?

Якщо додаток продає цифровий контент або підписки — Apple та Google вимагають використовувати їхні платіжні системи. Обійти це неможливо: порушення правил 3.1.1 App Store або Google Play Developer Policy призводить до видалення додатку. Фізичні товари та послуги, що надаються офлайн, — інша історія.

In-App Purchase: дві платформи, два різних API

StoreKit 2 (iOS 15+)

StoreKit 2 — повна переробка оригінального StoreKit з async/await API. Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.currentEntitlements — читабельно та передбачувано порівняно з чергою транзакцій через SKPaymentTransactionObserver.

Найважливіша зміна: транзакції в StoreKit 2 підписані JWS (JSON Web Signature) і верифікуються локально без серверного roundtrip. Transaction.verificationResult повертає .verified(Transaction) або .unverified(Transaction, VerificationError). Це не означає, що сервер не потрібен — він потрібен для зберігання статусу підписки, але локальна верифікація прибирає затримку при старті.

StoreKit.AppTransaction — верифікація самого факту завантаження додатку з App Store. Потрібна для додатків з платним завантаженням або безстроковими покупками, не підписками.

Складне місце в StoreKit 2 — обробка renewalState для підписок: .subscribed, .expired, .inBillingRetryPeriod, .inGracePeriod, .revoked. Стан inGracePeriod означає, що Apple намагається відновити оплату (до 16 днів) — у цей час потрібно продовжувати надавати доступ. Не обробиш — втратиш лояльних користувачів, у яких тимчасово не пройшла картка. За досвідом, близько 5% підписок потрапляють у billing retry, і автоматичне відновлення доступу повертає до 80% з них.

Google Play Billing Library (v6+)

Google Billing — складніший за StoreKit за кількістю сценаріїв. BillingClient з PurchasesUpdatedListener, queryProductDetailsAsync, launchBillingFlow, queryPurchasesAsync — обов'язково викликати при кожному старті додатку, не покладатися на PurchasesUpdatedListener як єдине джерело правди.

Підтвердження покупки: acknowledgePurchase() для non-consumables та підписок, consumePurchase() для consumables. Якщо не викликати acknowledge протягом 3 днів — Google автоматично зробить повернення. Це гарантована втрата грошей, якщо забути про acknowledge на бекенді після верифікації.

ProductDetails з SubscriptionOfferDetails — в Billing v5+ структура оферт ускладнилася: один продукт може мати кілька basePlanId та offerId (пробний період, знижка для нових користувачів, retention-офер). BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams для апгрейду/даунгрейду підписки з prorationMode.

Чому серверна верифікація обов'язкова?

Ніколи не довіряйте лише клієнтському коду при розблокуванні платного контенту. Клієнтська верифікація обходиться модифікацією додатку.

Для IAP мінімальна схема: додаток отримує receiptData (iOS) або purchaseToken (Android), відправляє на бекенд, бекенд верифікує через Apple App Store Server API / Google Play Developer API, зберігає статус у БД, віддає відповідь клієнту. RevenueCat робить це за вас — але якщо у вас кастомний бекенд, потрібно реалізувати самостійно.

Webhook-и важливіші, ніж здається. Користувач може скасувати підписку через налаштування телефону, не через додаток — додаток не отримає про цю подію в реальному часі. Тільки webhook від Apple/Google (або RevenueCat) дозволяє своєчасно оновити статус. Ми використовуємо перевірку підпису вхідних запитів через Apple's signedPayload та Google's DeveloperNotification.

Як RevenueCat спрощує інтеграцію?

Підтримувати StoreKit 2 та Google Billing одночасно, з урахуванням промо-кодів, оферт, відновлення покупок та серверної верифікації — це кілька місяців розробки. RevenueCat закриває більшу частину цього шару.

RevenueCat — не просто SDK для платежів. Це:

  • Єдиний API для iOS та Android (і Stripe для вебу)
  • Серверна верифікація та зберігання статусів підписок
  • Webhooks на події (покупка, відновлення, скасування, billing issue)
  • Аналітика по когортам, MRR, churn
  • A/B тестування оферт через Experiments

Purchases.configure(withAPIKey:) при старті, Purchases.shared.getCustomerInfo() для отримання поточних entitlements — мінімальний інтегрований шар. Purchases.shared.purchase(package:) замість прямого виклику StoreKit/Billing.

У документації RevenueCat сказано: «RevenueCat handles receipt validation on the server side, reducing client-side complexity and preventing fraudulent purchases.»

Обмеження RevenueCat: платний (безкоштовно до певного рівня MRR, далі відсоток від доходу), не підходить для дуже складних flow з кількома storefront-ами або кастомними bundle-ами. Однак для типового SaaS-додатку економія на власній розробці є значною — інтеграція окупається швидко.

Stripe в мобільних додатках

Stripe — для оплати фізичних товарів, послуг, B2B-платежів де IAP не вимагається політикою платформи.

Stripe iOS SDK та Android SDKPaymentSheet для готового UI оплати, PaymentSheetFlowController для кастомного UI зі збереженими картками. Payment Intent створюється на сервері, client secret передається в додаток — карткові дані ніколи не проходять через ваш сервер, лише через Stripe.

Apple Pay та Google Pay через Stripe: PKPaymentRequest (iOS) та GooglePayLauncher (Android) вже інтегровані в Stripe SDK. Конверсія у Apple Pay дає в 1.3–2 рази вищий результат, ніж форми з ручним введенням картки — це цифри, які ми підтвердили на десятці проєктів.

Збережені картки через SetupIntent + Customer API — користувач платить в один тап при повторному візиті. Compliance: PCI DSS SAQ A — найлегший рівень compliance, оскільки Stripe Tokenization прибирає потребу зберігати карткові дані на своїй стороні. Згідно з PCI DSS, передача токенів звільняє від необхідності сертифікації рівня 1.

3DS2 (Strong Customer Authentication) — обов'язковий для платежів у ЄС за PSD2. Stripe обробляє автоматично через PaymentIntent.confirmPayment, але потрібно коректно обробити .requiresAction статус та повернути користувача на потрібний екран після аутентифікації.

Що входить в роботу (deliverables)

Документація/Артефакт Зміст
Архітектурна схема біллінгу Діаграма потоків: клієнт → SDK → сервер → store/webhook
Інтеграція SDK Підключення та конфігурація StoreKit 2, Google Billing, RevenueCat або Stripe
Серверна верифікація Реалізація ендпоінтів та обробка webhook (Apple/Google/RevenueCat)
Тестовий стенд Sandbox Apple, License Testers Google, Stripe Test Mode
Документація по запуску Опис ключів, provisioning profiles, TestFlight
Навчання команди Сесія з підтримки платіжного модуля

Процес та терміни

Починаємо з з'ясування бізнес-моделі: підписки, разові покупки, consumables, freemium. Від цього залежить архітектура. Тестування IAP вимагає Sandbox-акаунтів (Apple) та License Testers (Google) — це окреме налаштування середовища.

Sandbox Apple поводиться не так, як production: підписки відновлюються кожні 5 хвилин замість місяця, inGracePeriod працює по-іншому. Обов'язково тестувати сценарії: закінчення тріалу, скасування, billing retry, refund.

Як налаштувати тестове середовище для платежів?

Сценарій Інструмент Час реалізації
Підписки iOS + Android StoreKit 2 + Google Billing + RevenueCat 2–3 тижні
Підписки з кастомним бекендом StoreKit 2 + Google Billing + власний webhook 4–6 тижнів
Оплата карткою (фізичні товари) Stripe PaymentSheet 1–2 тижні
Apple Pay / Google Pay Stripe або нативні SDK + 3–5 днів
Повний платіжний стек Все вищеперераховане 6–10 тижнів
Розгорнути типові помилки при інтеграції
  • Забули викликати acknowledgePurchase() на Android — гроші повертаються через 3 дні.
  • Не обробили inGracePeriod — лояльні користувачі блокуються без доступу.
  • Поклалися лише на Pushtokens при відновленні підписок — пропускаєте state оновлення.
  • Використовували production-ключі в TestFlight — спрацьовують реальні списання.

Вартість розраховується індивідуально виходячи з набору інструментів та складності серверної логіки. У середньому ми вкладаємося в бюджет, який обговорюється окремо, але економія від запобігання помилок та churn окупає ці вкладення за 2–3 місяці.

Отримайте консультацію по вашому проєкту — зв'яжіться з нами. Ми допоможемо обрати оптимальну архітектуру платежів, яка пройде рев'ю сторів та не зламається при пікових навантаженнях.