Реалізація In-App Purchases для мобільної гри

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація In-App Purchases для мобільної гри
Середній
~3-5 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація In-App Purchases для мобільної гри

IAP в мобільній грі — це не просто «додати кнопку купити». Apple та Google передбачають вимоги до верифікації чеків, архітектури серверної частини та обробки відновлення. Пропуск будь-якої вимоги — або втрата грошей, або відклонення додатку.

StoreKit 2 vs StoreKit 1

StoreKit 1 (до iOS 15) має SKPaymentQueue, SKProduct, SKPaymentTransactionObserver. Legacy: callbacks через делегат, ручне управління транзакціями, verbose код.

StoreKit 2 (iOS 15+) — принципово інший API: async/await, Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.updates AsyncSequence. Код чистіший у два рази.

Якщо орієнтуєтесь на iOS 14 та нижче — пишіть на StoreKit 1 або використовуйте кросплатформенну абстракцію. iOS 15+ — StoreKit 2 однозначно.

Android: BillingClient (Play Billing 6+). Ключові методи: launchBillingFlow(), queryProductDetailsAsync(), acknowledgePurchase(). Google вимагає підтверджувати кожну покупку протягом 3 днів, інакше автоматично рефандить. Це не баг — це політика. Викликайте consumeAsync() для витратних товарів (валюта гри, жизні) та acknowledgePurchase() для невитратних (убрати рекламу, premium).

Серверна верифікація чеків — обов'язкова

Клієнтська верифікація небезпечна. Jailbroken пристрій + iap-receipt-generator = фейкові чеки. Правильна схема:

  1. Додаток отримує чек/токен від StoreKit/BillingClient
  2. Надсилає на ваш сервер: POST /api/purchases/verify
  3. Сервер верифікує через Apple /verifyReceipt або Google Play Developer API
  4. Сервер зачисляє товар користувачу
  5. Повертає результат клієнту

Apple застаріває /verifyReceipt на користь JWS-транзакцій — на сервері декодуємо signedTransactionInfo (JWT), верифікуємо підпис Apple Root CA. Бібліотеки: appstore-connect-sdk (Node.js), apple-receipt-verifier (Python/Go).

Типи покупок у грі

Тип Приклад Витратний Логіка
Ігрова валюта 1000 монет Так consume після зачислення
Жизні/енергія +5 жизні Так consume, не дублювати
Убрати рекламу Без реклами Ні acknowledge, restore
Сезонний пропуск Battle Pass Subscription перевірка expiry
Однорозовий контент Скин персонажа Ні acknowledge, restore

Для підписок (autoRenewableSubscription) — окрема логіка: renewalInfo, grace period, billing retry state. Якщо закінчилась, але в grace period — не позбавляємо доступ відразу.

Відновлення покупок

StoreKit 2: for await transaction in Transaction.currentEntitlements — всі активні невитратні покупки та підписки. Кнопка «Відновити покупки» — обов'язковий елемент App Store Review Guideline 3.1.1. Без неї — відклонять.

Android: queryPurchasesAsync(QueryPurchasesParams) для INAPP та SUBS — всі активні покупки offline.

Offline та edge-cases

Користувач купив, сервер недоступен для верифікації. Правильна схема: зберігаємо pending-транзакцію локально (Core Data / Room), повторюємо верифікацію при наступному запуску з exponential backoff. Не завершуємо транзакцію (finish()) до успішної серверної верифікації.

Процес

Налаштування продуктів в App Store Connect та Google Play Console → серверна верифікація → клієнтський IAP модуль → тестування в Sandbox/Test → тестування restore → QA edge-cases (переривання оплати, дублювання покупки) → сабмит.

Тривалість

Базова інтеграція (витратні + невитратні, серверна верифікація): 3–4 дні. Підписки з grace period, billing retry, receipt migration: +2 дні. Кросплатформа Flutter/React Native з абстракцією над StoreKit та BillingClient: +1–2 дні.