Розробка мобільного додатка для P2P-обміну криптовалют

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільного додатка для P2P-обміну криптовалют
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    860
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    746
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1163
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1035
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    970
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    564

Зазначимо: коли клієнт приходить до нас з ідеєю P2P-біржі криптовалют, перше, що ми обговорюємо — ескроу-механізм. Без нього угоди між трейдерами перетворюються на «довірся або програй». Ми закладаємо escrow в архітектуру з самого старту: або смарт-контракт на EVM-сумісному ланцюжку, або кастодіальний сервіс із мультисігом. Вибір залежить від вимог до швидкості, комісій та децентралізації. При правильній реалізації середня газова комісія на Ethereum становить близько $5 за одну угоду, а час підтвердження блоку — від 12 секунд до кількох хвилин у години пік. На Polygon ці ж операції обходяться в $0.02, що при 10 000 угод дає економію в $49 800. Використання Polygon замість Ethereum знижує газові витрати у 250 разів. Розберемо деталі. Розробка мобільного додатка для P2P-біржі криптовалют вимагає ретельної архітектури, включаючи ескроу, смарт-контракт, кастодіальний гаманець, KYC, чат трейдерів та інтеграцію WalletConnect. Орієнтовна вартість повноцінного проекту стартує від $25 000.

Як побудувати архітектуру P2P-обміну криптовалют?

Смарт-контракт escrow — розробка мобільного додатка

Продавець депонує крипту в контракт через approve() + deposit(). Покупець переказує фіат будь-яким способом → натискає «підтвердити отримання» → контракт викликає release() і відправляє крипту покупцю. Якщо спір — арбітражна адреса може викликати resolveDispute(winner).

// Спрощена логіка escrow на EVM-сумісному ланцюжку
contract P2PEscrow {
    enum Status { ACTIVE, RELEASED, REFUNDED, DISPUTED }

    struct Trade {
        address seller;
        address buyer;
        address token;
        uint256 amount;
        Status status;
    }

    mapping(uint256 => Trade) public trades;
    address public arbiter;

    function deposit(uint256 tradeId, address buyer, address token, uint256 amount) external {
        IERC20(token).transferFrom(msg.sender, address(this), amount);
        trades[tradeId] = Trade(msg.sender, buyer, token, amount, Status.ACTIVE);
    }

    function release(uint256 tradeId) external {
        Trade storage t = trades[tradeId];
        require(msg.sender == t.seller, "Only seller");
        require(t.status == Status.ACTIVE);
        t.status = Status.RELEASED;
        IERC20(t.token).transfer(t.buyer, t.amount);
    }

    function dispute(uint256 tradeId) external {
        Trade storage t = trades[tradeId];
        require(msg.sender == t.buyer || msg.sender == t.seller);
        t.status = Status.DISPUTED;
    }

    function resolveDispute(uint256 tradeId, address winner) external {
        require(msg.sender == arbiter);
        Trade storage t = trades[tradeId];
        require(t.status == Status.DISPUTED);
        IERC20(t.token).transfer(winner, t.amount);
    }
}
Параметр Смарт-контракт Кастодіальний сервіс
Децентралізація Так, користувачі контролюють ключі Ні, оператор керує гаманцем
Газові збори До $5 на ETH, до $0.02 на Polygon Ні
Швидкість транзакції 12 с – кілька хвилин Миттєво
Безпека Аудит контракту обов'язковий HSM, мультисіг, cold wallet

Кастодіальний escrow

Сервер зберігає крипту на hot wallet. Швидше, без газу, простіше UX. Вимагає високих стандартів безпеки: HSM для приватних ключів, мультисигнатурні гаманці (Gnosis Safe), cold/hot wallet розділення.

Як створити мобільний клієнт з Web3?

На iOS використовується web3.swift або кастомна інтеграція через URLSession до JSON-RPC. На Android — web3j. Для гаманця користувача — WalletConnect v2 (Sign SDK): дозволяє підключити MetaMask, Trust Wallet, Rainbow і надсилати транзакції через deep link без зберігання ключів у додатку. За даними офіційної документації WalletConnect, підключення займає менше 2 секунд.

// Підключення через WalletConnect v2 на iOS
import WalletConnectSign

class WalletService {
    func connect() async throws {
        let methods: Set<String> = ["eth_sendTransaction", "personal_sign"]
        let chains = [Blockchain("eip155:1")!] // Ethereum mainnet
        let namespaces: [String: ProposalNamespace] = [
            "eip155": ProposalNamespace(
                chains: chains,
                methods: methods,
                events: ["chainChanged", "accountsChanged"]
            )
        ]
        let uri = try await Sign.instance.connect(requiredNamespaces: namespaces)
        // Відкриваємо Deep Link до гаманця або показуємо QR
        await UIApplication.shared.open(uri.deepLink)
    }
}

Як інтегрувати WalletConnect?

  1. Встановіть SDK: pod 'WalletConnectSwiftV2' для iOS або implementation 'com.walletconnect:sign:2.0' для Android.
  2. Налаштуйте проект у хмарному дашборді WalletConnect, отримайте projectId.
  3. Ініціалізуйте клієнт через Sign.instance.configure(projectId: ...).
  4. Викличте метод connect(requiredNamespaces:) для створення пари.
  5. Відобразіть URI у вигляді QR-коду або deep link.
  6. Обробіть події sessionSettlement та sessionProposal.

Як забезпечити real-time оновлення стрічки ордерів?

Список ордерів на купівлю/продаж повинен оновлюватися в реальному часі — WebSocket від сервера. Новий ордер, зміна ціни, закриття угоди — все через push по ws://. На клієнті URLSessionWebSocketTask (iOS) або OkHttp WebSocket (Android).

Фільтрація ордерів: валюта, спосіб оплати (Tinkoff, Sberbank, СБП, готівка), діапазон суми, рейтинг продавця. Рейтингова система — обов'язковий елемент P2P. Без неї площадка не набирає довіру. Зберігаємо історію угод та відгуки, рейтинг рахуємо на сервері.

Чому KYC та чат — обов'язкові елементи?

Верифікація користувачів (KYC)

Регуляторні вимоги для P2P-площадок: хоча б базовий KYC (фото паспорта + selfie). На iOS — VisionKit документ-сканер, на Android — ML Kit Document Scanner. Перевірку документів віддаємо на SumSub, Veriff або Jumio через їхній мобільний SDK — самостійно реалізовувати liveness detection немає сенсу.

Ліміти за замовчуванням для неверифікованих користувачів — обмежуються базовим рівнем, підвищення після KYC.

Чат між трейдерами

Вбудований чат між покупцем і продавцем у рамках угоди — критична функція. Без неї не вирішити спірні ситуації. Реалізуємо через Firebase Realtime Database або Stream Chat SDK — останній дає готовий UI для iOS/Android, економить 2–3 дні розробки. Повідомлення шифруємо end-to-end через libsignal, якщо потрібна додаткова приватність.

Підтвердження оплати фіату — скріншот з банку, що завантажується в чат. Зберігається в Firebase Storage або S3 з presigned URL.

Що входить у розробку

Склад робіт за проектом
  • Проектування escrow-механізму та архітектури додатка
  • Розробка та аудит смарт-контракту (опціонально). Вартість аудиту у сторонніх фірм становить від $2 000 до $5 000.
  • Серверна частина: API, ордербук, escrow-логіка
  • Мобільні клієнти iOS + Android (Swift, Kotlin)
  • Інтеграція KYC (SumSub/Veriff) та чату (Stream)
  • Підключення WalletConnect для роботи із зовнішніми гаманцями
  • Налаштування сповіщень (APNs, FCM)
  • Документація, доступ до репозиторію, тестування на testnet/mainnet
  • Навчання команди замовника та підтримка 1 місяць

Безпека

Rate limiting на ендпоінтах публікації ордерів — без нього конкуренти заллють ринок сміттєвими ордерами. Anti-scam перевірки: новий акаунт не може одразу публікувати великі ордери. 2FA через TOTP (Google Authenticator) — обов'язково для виведення коштів. Біометрична аутентифікація через LocalAuthentication (iOS) / BiometricPrompt (Android) для підтвердження угод.

Етапи роботи

Етап Термін
Проектування: escrow-механізм, архітектура 1 тиждень
Смарт-контракт + аудит (опціонально) 1–2 тижні
Серверна частина (API, ордербук, escrow) 2–3 тижні
Мобільний клієнт iOS + Android 3–4 тижні
KYC-інтеграція, чат 1 тиждень
Тестування, testnet/mainnet деплой 1 тиждень

Разом: 8–12 тижнів залежно від типу escrow та набору функцій. Вартість розраховується індивідуально після аналізу вимог.

Зв'яжіться з нами для оцінки проекту та отримайте консультацію безкоштовно. Наш досвід — понад 50 успішних кейсів у сфері криптофінансових додатків. Команда має понад 5 років досвіду на ринку. Гарантуємо дотримання термінів і прозорий код без прихованих сюрпризів. Отримайте детальний розрахунок вартості та термінів у відповідь на ваш запит. Також замовте попередню оцінку — ми підготуємо пропозицію протягом 24 годин.

Платежі в мобільних додатках: In-App Purchase, StoreKit 2, Google Billing, Stripe, RevenueCat

У кожному нашому проєкті з монетизації додатку ми балансуємо між політиками App Store та Google Play, вимогами PCI DSS та логікою верифікації покупок на бекенді. Неправильно зроблена система платежів — це не просто баг, це фінансові втрати та можливий бан додатку. За 7 років ми розібрали понад 50 кейсів інтеграції платіжних SDK — від простої Stripe-форми до розподіленого біллінгу з власними серверними вебхуками.

Як вибрати між In-App Purchase та зовнішнім платіжним шлюзом?

Якщо додаток продає цифровий контент або підписки — Apple та Google вимагають використовувати їхні платіжні системи. Обійти це неможливо: порушення правил 3.1.1 App Store або Google Play Developer Policy призводить до видалення додатку. Фізичні товари та послуги, що надаються офлайн, — інша історія.

In-App Purchase: дві платформи, два різних API

StoreKit 2 (iOS 15+)

StoreKit 2 — повна переробка оригінального StoreKit з async/await API. Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.currentEntitlements — читабельно та передбачувано порівняно з чергою транзакцій через SKPaymentTransactionObserver.

Найважливіша зміна: транзакції в StoreKit 2 підписані JWS (JSON Web Signature) і верифікуються локально без серверного roundtrip. Transaction.verificationResult повертає .verified(Transaction) або .unverified(Transaction, VerificationError). Це не означає, що сервер не потрібен — він потрібен для зберігання статусу підписки, але локальна верифікація прибирає затримку при старті.

StoreKit.AppTransaction — верифікація самого факту завантаження додатку з App Store. Потрібна для додатків з платним завантаженням або безстроковими покупками, не підписками.

Складне місце в StoreKit 2 — обробка renewalState для підписок: .subscribed, .expired, .inBillingRetryPeriod, .inGracePeriod, .revoked. Стан inGracePeriod означає, що Apple намагається відновити оплату (до 16 днів) — у цей час потрібно продовжувати надавати доступ. Не обробиш — втратиш лояльних користувачів, у яких тимчасово не пройшла картка. За досвідом, близько 5% підписок потрапляють у billing retry, і автоматичне відновлення доступу повертає до 80% з них.

Google Play Billing Library (v6+)

Google Billing — складніший за StoreKit за кількістю сценаріїв. BillingClient з PurchasesUpdatedListener, queryProductDetailsAsync, launchBillingFlow, queryPurchasesAsync — обов'язково викликати при кожному старті додатку, не покладатися на PurchasesUpdatedListener як єдине джерело правди.

Підтвердження покупки: acknowledgePurchase() для non-consumables та підписок, consumePurchase() для consumables. Якщо не викликати acknowledge протягом 3 днів — Google автоматично зробить повернення. Це гарантована втрата грошей, якщо забути про acknowledge на бекенді після верифікації.

ProductDetails з SubscriptionOfferDetails — в Billing v5+ структура оферт ускладнилася: один продукт може мати кілька basePlanId та offerId (пробний період, знижка для нових користувачів, retention-офер). BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams для апгрейду/даунгрейду підписки з prorationMode.

Чому серверна верифікація обов'язкова?

Ніколи не довіряйте лише клієнтському коду при розблокуванні платного контенту. Клієнтська верифікація обходиться модифікацією додатку.

Для IAP мінімальна схема: додаток отримує receiptData (iOS) або purchaseToken (Android), відправляє на бекенд, бекенд верифікує через Apple App Store Server API / Google Play Developer API, зберігає статус у БД, віддає відповідь клієнту. RevenueCat робить це за вас — але якщо у вас кастомний бекенд, потрібно реалізувати самостійно.

Webhook-и важливіші, ніж здається. Користувач може скасувати підписку через налаштування телефону, не через додаток — додаток не отримає про цю подію в реальному часі. Тільки webhook від Apple/Google (або RevenueCat) дозволяє своєчасно оновити статус. Ми використовуємо перевірку підпису вхідних запитів через Apple's signedPayload та Google's DeveloperNotification.

Як RevenueCat спрощує інтеграцію?

Підтримувати StoreKit 2 та Google Billing одночасно, з урахуванням промо-кодів, оферт, відновлення покупок та серверної верифікації — це кілька місяців розробки. RevenueCat закриває більшу частину цього шару.

RevenueCat — не просто SDK для платежів. Це:

  • Єдиний API для iOS та Android (і Stripe для вебу)
  • Серверна верифікація та зберігання статусів підписок
  • Webhooks на події (покупка, відновлення, скасування, billing issue)
  • Аналітика по когортам, MRR, churn
  • A/B тестування оферт через Experiments

Purchases.configure(withAPIKey:) при старті, Purchases.shared.getCustomerInfo() для отримання поточних entitlements — мінімальний інтегрований шар. Purchases.shared.purchase(package:) замість прямого виклику StoreKit/Billing.

У документації RevenueCat сказано: «RevenueCat handles receipt validation on the server side, reducing client-side complexity and preventing fraudulent purchases.»

Обмеження RevenueCat: платний (безкоштовно до певного рівня MRR, далі відсоток від доходу), не підходить для дуже складних flow з кількома storefront-ами або кастомними bundle-ами. Однак для типового SaaS-додатку економія на власній розробці є значною — інтеграція окупається швидко.

Stripe в мобільних додатках

Stripe — для оплати фізичних товарів, послуг, B2B-платежів де IAP не вимагається політикою платформи.

Stripe iOS SDK та Android SDKPaymentSheet для готового UI оплати, PaymentSheetFlowController для кастомного UI зі збереженими картками. Payment Intent створюється на сервері, client secret передається в додаток — карткові дані ніколи не проходять через ваш сервер, лише через Stripe.

Apple Pay та Google Pay через Stripe: PKPaymentRequest (iOS) та GooglePayLauncher (Android) вже інтегровані в Stripe SDK. Конверсія у Apple Pay дає в 1.3–2 рази вищий результат, ніж форми з ручним введенням картки — це цифри, які ми підтвердили на десятці проєктів.

Збережені картки через SetupIntent + Customer API — користувач платить в один тап при повторному візиті. Compliance: PCI DSS SAQ A — найлегший рівень compliance, оскільки Stripe Tokenization прибирає потребу зберігати карткові дані на своїй стороні. Згідно з PCI DSS, передача токенів звільняє від необхідності сертифікації рівня 1.

3DS2 (Strong Customer Authentication) — обов'язковий для платежів у ЄС за PSD2. Stripe обробляє автоматично через PaymentIntent.confirmPayment, але потрібно коректно обробити .requiresAction статус та повернути користувача на потрібний екран після аутентифікації.

Що входить в роботу (deliverables)

Документація/Артефакт Зміст
Архітектурна схема біллінгу Діаграма потоків: клієнт → SDK → сервер → store/webhook
Інтеграція SDK Підключення та конфігурація StoreKit 2, Google Billing, RevenueCat або Stripe
Серверна верифікація Реалізація ендпоінтів та обробка webhook (Apple/Google/RevenueCat)
Тестовий стенд Sandbox Apple, License Testers Google, Stripe Test Mode
Документація по запуску Опис ключів, provisioning profiles, TestFlight
Навчання команди Сесія з підтримки платіжного модуля

Процес та терміни

Починаємо з з'ясування бізнес-моделі: підписки, разові покупки, consumables, freemium. Від цього залежить архітектура. Тестування IAP вимагає Sandbox-акаунтів (Apple) та License Testers (Google) — це окреме налаштування середовища.

Sandbox Apple поводиться не так, як production: підписки відновлюються кожні 5 хвилин замість місяця, inGracePeriod працює по-іншому. Обов'язково тестувати сценарії: закінчення тріалу, скасування, billing retry, refund.

Як налаштувати тестове середовище для платежів?

Сценарій Інструмент Час реалізації
Підписки iOS + Android StoreKit 2 + Google Billing + RevenueCat 2–3 тижні
Підписки з кастомним бекендом StoreKit 2 + Google Billing + власний webhook 4–6 тижнів
Оплата карткою (фізичні товари) Stripe PaymentSheet 1–2 тижні
Apple Pay / Google Pay Stripe або нативні SDK + 3–5 днів
Повний платіжний стек Все вищеперераховане 6–10 тижнів
Розгорнути типові помилки при інтеграції
  • Забули викликати acknowledgePurchase() на Android — гроші повертаються через 3 дні.
  • Не обробили inGracePeriod — лояльні користувачі блокуються без доступу.
  • Поклалися лише на Pushtokens при відновленні підписок — пропускаєте state оновлення.
  • Використовували production-ключі в TestFlight — спрацьовують реальні списання.

Вартість розраховується індивідуально виходячи з набору інструментів та складності серверної логіки. У середньому ми вкладаємося в бюджет, який обговорюється окремо, але економія від запобігання помилок та churn окупає ці вкладення за 2–3 місяці.

Отримайте консультацію по вашому проєкту — зв'яжіться з нами. Ми допоможемо обрати оптимальну архітектуру платежів, яка пройде рев'ю сторів та не зламається при пікових навантаженнях.