Реалізація конфлікт-резолюції при синхронізації даних

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація конфлікт-резолюції при синхронізації даних
Складний
~3-5 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація конфліkt-резолюції при синхронізації даних

Конфлікт виникає, коли одну й ту ж запис змінили в двох місцях до синхронізації. Користувач редагував замітку на телефоні без інтернету — і в те ж час на планшеті. Обидва змін локально коректні, але протирічать один одному. Потрібно вирішити: яке переможе, чи як їх об'єднати. Немає універсального відповіді — стратегія залежить від типу даних та бізнес-логіки.

Векторні часи та timestamp

Найпростіша стратегія — Last Write Wins (LWW): перемагає запис з новішим timestamp. Мінус очевидний — при розбіжності часів клієнтів переможе неправильна версія. Клієнтські часи ненадійні: користувач може змінити час на пристрої.

Надійний варіант — серверне час. Клієнт не довіряє своїм часам, при запису сервер ставить timestamp. Тоді LWW працює коректно.

Більш передовий підхід — векторні часи (Vector Clocks). Кожен клієнт має ідентифікатор, і кожна зміна відслідковується вектором версій:

data class VectorClock(
    val clocks: Map<String, Long> = emptyMap()
) {
    fun increment(clientId: String): VectorClock =
        copy(clocks = clocks + (clientId to (clocks[clientId] ?: 0L) + 1))

    fun happensBefore(other: VectorClock): Boolean =
        clocks.all { (k, v) -> v <= (other.clocks[k] ?: 0L) } &&
        clocks != other.clocks

    fun isConcurrentWith(other: VectorClock): Boolean =
        !happensBefore(other) && !other.happensBefore(this)
}

Якщо clockA.happensBefore(clockB) — версія B пізніша, берімо її. Якщо isConcurrentWith — конфлікт, потрібна ручна чи автоматична резолюція.

CRDT для автоматичного слияння

CRDT (Conflict-Free Replicated Data Types) — структури даних, які можна безпечно об'єднувати без конфліктів математично. Кілька типів:

  • G-Counter — тільки інкремент. Кожен пристрій зберігає свій лічильник, разом — сума всіх. Застосуємо для лічильників переглядів, лайків.
  • LWW-Register — регістр з Last Write Wins через timestamp. Примітивно, але працює для атомарних значень.
  • OR-Set — набір елементів, де додавання і видалення не конфліктують.
// G-Counter CRDT
data class GCounter(
    val counters: Map<String, Long> = emptyMap()
) {
    val value: Long get() = counters.values.sum()

    fun increment(nodeId: String, amount: Long = 1): GCounter =
        copy(counters = counters + (nodeId to (counters[nodeId] ?: 0L) + amount))

    fun merge(other: GCounter): GCounter =
        copy(counters = (counters.keys + other.counters.keys).associateWith { key ->
            maxOf(counters[key] ?: 0L, other.counters[key] ?: 0L)
        })
}

Для production використання CRDT в мобільних додатках існують готові бібліотеки: Automerge (Rust-core, порти для Swift та Kotlin) та Yjs (JavaScript, працює через React Native).

Трёхстороннее слияння (3-way merge)

Найкращий підхід для текстового контенту — як в Git. Потрібна спільна база (версія до розбіжності), зміни клієнта A та зміни клієнта B.

data class DocumentVersion(
    val id: String,
    val baseVersion: Long,   // версія від якої рахуються зміни
    val content: String,
    val patches: List<Patch> // список змін від base
)

class MergeStrategy {
    fun merge(base: String, clientA: String, clientB: String): MergeResult {
        val patchesA = diff(base, clientA)
        val patchesB = diff(base, clientB)

        val conflicts = findOverlappingPatches(patchesA, patchesB)
        return if (conflicts.isEmpty()) {
            MergeResult.AutoMerged(apply(base, patchesA + patchesB))
        } else {
            MergeResult.Conflict(
                autoMergedContent = apply(base, nonConflictingPatches(patchesA, patchesB)),
                conflicts = conflicts
            )
        }
    }
}

При автоматичному слиянні — застосовуємо обидві правки. При пересіченні — пропонуємо користувачу вибрати чи редагувати вручну.

Серверна логіка резолюції

Клієнт при синхронізації присилає:

{
  "entityId": "note-123",
  "baseVersion": 7,
  "clientVersion": 9,
  "changes": [...],
  "clientId": "device-abc",
  "timestamp": 1712345678000
}

Сервер перевіряє поточну версію. Якщо поточна версія = baseVersion — чистий merge, конфліктів немає, застосовуємо зміни. Якщо поточна версія > baseVersion — хтось встиг змінити після нашої бази. Сервер повертає:

{
  "status": "conflict",
  "serverVersion": 10,
  "serverContent": "...",
  "baseContent": "...",
  "clientVersion": 9
}

Клієнт отримує конфлікт та запускає 3-way merge локально.

Стратегії разрішення конфліктів за типами даних

Тип даних Рекомендована стратегія
Замітки, документи 3-way merge, ручне розв'язання при пересіченні
Налаштування користувача LWW з серверним часом
Лічильники (лайки, перегляди) G-Counter CRDT
Корзина покупок OR-Set CRDT (union обох версій)
Статус замовлення Server wins — сервер авторитетен
Позиція на карті LWW

Вибір стратегії не технічний, а продуктовий: що важливіше — не втратити дані користувача чи не мати дублікатів?

Зберігання історії версій

Для коректної конфліkt-резолюції потрібна історія. Мінімум — зберігати baseVersion та дельти від неї. При глибокому merge — повна історія версій чи снепшоти.

@Entity(tableName = "document_versions")
data class DocumentVersionEntity(
    @PrimaryKey val id: String,
    val documentId: String,
    val version: Long,
    val content: String,
    val patch: String,       // JSON-diff від попередної версії
    val authorClientId: String,
    val createdAt: Long
)

Історія версій зростає. Потрібна стратегія стиснення: зберігати снепшот кожні N версій, видаляти проміжні через N днів.

Реалізація конфліkt-резолюції з 3-way merge, CRDT чи LWW залежно від типів даних: 3–6 тижнів. Серверна частина — окрема оцінка. Вартість розраховується індивідуально.