Розробка системи збереження прогресу мобільної гри

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка системи збереження прогресу мобільної гри
Середній
~2-3 дні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка системи сохранення прогресу мобільної гри

Втрата прогресу — найгірше, що може трапитися гравцю. Пройшов 30 рівнів, купив бустери, розблокував персонажів — і після переустановлення або смены пристрою нічого нема. Рейтинг у магазині падає, користувач йде. Система сохранень — критичний компонент, який не можна додати «потім».

Що та де зберігати

Прогрес гри складається з кількох типів даних з різними вимогами:

Критичні дані (рівень, валюта, покупки) — повинні синхронізуватися з сервером і ніколи не теряться. Зберігаються локально + хмара.

Ігровий прогрес (пройдені рівні, досягнення, розблоковані предмети) — локально + опціональна синхронізація.

Користувальницькі налаштування (гучність, управління, графіка) — тільки локально, втрата некритична.

Сесійні дані (поточний рівень, позиція, тимчасові баффи) — тільки в пам'яті, не потрібно персистувати між сесіями.

Локальне сховище

Для простих ігор — JSON-файл або SharedPreferences/UserDefaults. Для складного прогресу з множеством сутностей — SQLite через Room.

@Entity(tableName = "save_data")
data class SaveDataEntity(
    @PrimaryKey val playerId: String,
    val level: Int,
    val experience: Long,
    val coins: Long,
    val gems: Int,
    val unlockedLevels: String,  // JSON array
    val inventory: String,       // JSON array
    val achievements: String,    // JSON array
    val settings: String,        // JSON object
    val lastSavedAt: Long,
    val version: Int = 1         // для міграцій формату
)

Для Unity — PlayerPrefs для простих значень, Application.persistentDataPath + бінарний файл для складних структур. BinaryFormatter застарів у Unity 2022 — використовуємо JsonUtility або Newtonsoft.Json + File.WriteAllBytes.

// Unity: сохранення через JsonUtility
[Serializable]
public class SaveData {
    public int level;
    public long coins;
    public List<string> unlockedItems = new List<string>();
    public int[] levelStars; // 3 зірки на кожний рівень
    public long savedAt;
}

public class SaveSystem : MonoBehaviour {
    private const string SAVE_FILE = "save.json";

    public static void Save(SaveData data) {
        data.savedAt = DateTimeOffset.UtcNow.ToUnixTimeMilliseconds();
        string json = JsonUtility.ToJson(data);
        string path = Path.Combine(Application.persistentDataPath, SAVE_FILE);

        // Спочатку пишемо в temp, потім переименовуємо — атомарна операція
        string tempPath = path + ".tmp";
        File.WriteAllText(tempPath, json);
        File.Move(tempPath, path, overwrite: true);
    }
}

Запис через temp-файл з наступним переименуванням — захист від корупції файлу при крашу під час запису.

Хмарна синхронізація

Для кросплатформених ігор — власний бекенд. Для iOS-only — Game Center + iCloud. Для Android — Google Play Games Services. Для Unity — обертки над обома.

// Android: Google Play Games Services
GamesSignInClient.signIn().addOnCompleteListener { task ->
    if (task.isSuccessful) {
        PlayGames.getSnapshotsClient(activity)
            .open(SNAPSHOT_NAME, true, SnapshotsClient.RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED)
            .addOnSuccessListener { dataOrConflict ->
                if (dataOrConflict.isConflict) {
                    resolveConflict(dataOrConflict.conflict)
                } else {
                    loadFromSnapshot(dataOrConflict.data)
                }
            }
    }
}

Google Play Games Snapshots API автоматично управляє конфліктами при RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED — побеждає більш свіжое сохранення. Для більшості ігор цього достатньо.

Версіонування формату сохранення

Формат даних змінюється з оновленнями гри. Потрібна система міграції:

class SaveMigrator {
    fun migrate(data: SaveDataEntity): SaveDataEntity {
        var current = data
        while (current.version < CURRENT_VERSION) {
            current = when (current.version) {
                1 -> migrateV1toV2(current)
                2 -> migrateV2toV3(current)
                else -> throw IllegalStateException("Unknown version: ${current.version}")
            }
        }
        return current
    }

    private fun migrateV1toV2(data: SaveDataEntity): SaveDataEntity {
        // У версії 2 додали daily challenges progress
        return data.copy(
            dailyChallenges = "{}",
            version = 2
        )
    }
}

Перевіряємо версію при завантаженні — якщо стара, мігрируємо до актуальної та зберігаємо заново.

Захист від читерства

Для ігор з монетизацією — хеш для виявлення модифікації файлу:

fun computeChecksum(data: SaveDataEntity): String {
    val content = "${data.playerId}|${data.coins}|${data.gems}|${data.level}|${SECRET_SALT}"
    return MessageDigest.getInstance("SHA-256")
        .digest(content.toByteArray())
        .fold("") { str, byte -> str + "%02x".format(byte) }
}

Серверна валідація — надійніше. Критичні операції (покупка за gems) проходять через сервер, клієнт не може просто записати потрібне значення у файл.

Система сохранень з локальним сховищем, хмарною синхронізацією та міграцією формату для Unity/Android/iOS: 2–3 тижні. Вартість рассчитывается індивідуально.