Проведення код-рев'ю мобільного додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Проведення код-рев'ю мобільного додатку
Середній
~2-3 дні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Проведення код-ревью мобільного додатку

Код-ревью, яке зводиться до «переименуй змінну» та «додай коментар» — не ревью. Реальне ревью мобільного коду шукає місця, де додаток впаде у продакшене: memory leak у замиканні, race condition у async коді, неправильний lifecycle обробник, який ловить події після deinit.

Що перевіряємо в першу чергу

Memory management на iOS. Retain cycles через [weak self] — це знають всі, але часто роблять неправильно. Типовий баг: таймер тримає сильну ссилку на ViewController через target: self, ViewController тримає таймер — цикл. deinit ніколи не викличеться, екран не звільниться, пам'ять росте. Перевіряємо всі Timer.scheduledTimer, NotificationCenter.addObserver, DispatchQueue.asyncAfter — везде, де self захоплений без weak/unowned.

Друга частина — @escaping замикання в мережевих запитах: якщо запит скасований, але колбек все ж приходить і звертається до deallocated ViewController — краш. Перевіряємо [weak self] + guard let self = self else { return } у кожному escaping completion.

Concurrency і data races на iOS (Swift Concurrency). Після переходу на async/await та Actors з'явилися нові паттерни помилок: звернення до @MainActor-ізольованої властивості з non-isolated контексту без await, захоплення Sendable-порушуючих типів у Task. Xcode Thread Sanitizer знаходить частину проблем, але не всі — потрібен manual review з розумінням Actor isolation rules.

Android: lifecycle та ViewModel. LiveData.observe(this, ...) всередині Fragment — this як LifecycleOwner. Якщо не використовувати viewLifecycleOwner повсюдно, спостерігач залишається живим після знищення View, оновлення даних застосовуються до detached View — краш NullPointerException або дублювання спостерігачів при повернення на фрагмент. Перевіряємо кожен observe у Fragment.

Корутини та скасування. viewModelScope.launch — правильно, корутина скасовується при очищенні ViewModel. GlobalScope.launch — червоний прапор у ревью: живе довше ViewModel, не скасовується, тримає ссилки. lifecycleScope.launch у Fragment — перевіряємо, що не запускаємо з onCreate, а з onViewCreated, інакше кілька підписок при кожному пересоздання view.

Архітектурні паттерни

Дивимося на зв'язність компонентів: ViewModel напряму звертається до Context? Use case знає про шар презентації? Repository імпортує android.view.*? Це порушення Clean Architecture, які роблять код нетестуємим та крихким.

Для Flutter: перевіряємо, немає ліквідної логіки в StatefulWidget.build — вона повинна бути в Bloc/Cubit/ViewModel. Прямі вклики setState з API-запитами всередині — ознака архітектурного боргу.

Безпека та типові вразливості

  • Токени у UserDefaults / SharedPreferences plaintext
  • Логування чутливих даних через print / Log.d — у release-збірці логи видні через adb logcat
  • SQL-запити через конкатенацію строк замість prepared statements (Room не дозволяє це зробити випадково, але прямі SQLiteDatabase-вклики — можуть)
  • Deeplink handling без валідації параметрів — open redirect або injection через кастомну схему

Формат ревью

По кожній знайденій проблемі — конкретний файл, строка, пояснення чому це проблема та приклад исправління. Ніяких «слід розглянути рефакторинг» — або це баг/ризик з пріоритетом, або незначна рекомендація.

Пріоритизація: Critical (краш, вразливість, витік даних), High (memory leak, неверний lifecycle), Medium (архітектурний борг, нетестуємість), Low (стиль, найменування).

Терміни — 2–3 дні на проект середнього розміру (50–100 файлів). Великі кодові бази (200+ файлів) — до 5 днів.