Реалізація нескінченного прокручування (Infinite Scroll) у мобільному додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація нескінченного прокручування (Infinite Scroll) у мобільному додатку
Середній
від 1 дня до 3 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація бесконечної прокрутки в мобільному додатку

Infinite scroll реалізовано у кожному другому додатку та сломано приблизно у половині з них. Дублюючи запитання при досягненні кінця списку, спіннер, який показується нескінченно після помилки мережі, чи список, який скачує назад при додаванні нових елементів — все це наслідки одних та тих же технічних помилок.

Головна проблема: множественні виклики onEndReached

FlatList.onEndReached у React Native не срабатывает один раз — він може вирватися кілька разів подряд при швидкому скролі, при першому рендері якщо контент менше екрана, при змінах висоти компонента. Захист:

const isLoadingMore = useRef(false);

const handleEndReached = useCallback(() => {
  if (isLoadingMore.current || !hasNextPage) return;
  isLoadingMore.current = true;
  fetchNextPage().finally(() => {
    isLoadingMore.current = false;
  });
}, [hasNextPage, fetchNextPage]);

useRef замість useState — тому що useState не встигає оновитися між двома синхронними викликами onEndReached.

onEndReachedThreshold={0.3} — починаємо завантаження, коли до кінця залишилось 30% від висоти списку. При 0.1 користувач видит спіннер перш ніж дані завантажаться. При 0.5 — дані підгружаються занадто рано та витрачається лишній трафік.

Cursor-based vs offset пагинація

Offset-based (?page=2&limit=20) ломається при паралельному додаванні нових елементів: сторінка 2 зсувається та користувач або пропускає елементи, або видит дублікати. Cursor-based (?after=cursor_value) стабільна — кожен запрос починається строго з останнього отриманого елемента.

Якщо API видає тільки offset — реалізуємо client-side дедупліцку по id:

const uniqueItems = [...existingItems, ...newItems].filter(
  (item, index, arr) => arr.findIndex(i => i.id === item.id) === index
);

На FlutterScrollController з addListener:

_scrollController.addListener(() {
  if (_scrollController.position.pixels >=
      _scrollController.position.maxScrollExtent - 200) {
    _loadMore();
  }
});

Альтернатива — package:infinite_scroll_pagination (pub.dev). Управляє станом пагинації, помилками та retry з коробки. PagingController + PagedListView — мінімум бойлерплейту.

На Android з ComposeLazyListState.firstVisibleItemScrollOffset + derivedStateOf:

val shouldLoadMore by remember {
  derivedStateOf {
    val lastVisibleIndex = listState.layoutInfo.visibleItemsInfo.lastOrNull()?.index ?: 0
    lastVisibleIndex >= items.size - 5 && !isLoading
  }
}

derivedStateOf гарантує, що recomposition відбувається тільки коли shouldLoadMore реально змінюється, а не при кожному пікселі скролу.

Обробка станів

Infinite scroll потребує коректної обробки чотирьох станів:

Стан UI
Первинна завантаження Skeleton list (не спіннер по центру екрана)
Завантаження наступної сторінки Footer з CircularProgressIndicator
Помилка завантаження наступної сторінки Footer з текстом помилки + кнопка «Повторити»
Всі дані завантажені Footer «Більше немає елементів» або нічого

Footer-компонент додається як ListFooterComponent у FlatList чи через itemCount: items.length + (state != DONE ? 1 : 0) у Compose.

З практики: соціальний додаток, Flutter. Стрічка з 1000+ постів. Скарги на дублюючи посты. Виявилось: при швидкому скролі _loadMore() викликалась 3–4 рази паралельно до отримання першої відповіді. Курсор не оновлювався — кожен запрос уходил з одним курсором. Додали bool _isLoading флаг + ранній return — дублікати зникли.

Скролл до початку

При появі нових елементів у реалтайм-стрічці не прибиваємо до нових постів примусово. Показуємо плаваючу кнопку «N нових записів» — користувач сам вирішує, коли прокрутити наверх. scrollToIndex(0) через listRef у RN чи animateScrollTo(0) у Flutter.

Що входить в роботу

  • Infinite scroll з cursor-based чи offset пагинацією
  • Захист від множественних запросів
  • Footer: спіннер / помилка з retry / кінець списку
  • Skeleton-завантаження для першої сторінки
  • Client-side дедупліцюва при необхідності
  • Кнопка «Нові елементи» для реалтайм-стрічок

Часові рамки

1–3 робочих дні залежно від складності типів елементів та вимог до обробки помилок. Вартість розраховується індивідуально.