Проектування інформаційної архітектури мобільного застосунку

Ми проектуємо інформаційну архітектуру мобільних застосунків, щоб користувач знаходив будь-яку функцію за три тапи. Слабка IA, спроектована без аналізу реальних сценаріїв, — основна причина втрати аудиторії після першого запуску. Наша команда з 5-річним досвідом у мобільній розробці реалізувала пона

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Проектування інформаційної архітектури мобільного застосунку
Середній
від 1 дня до 3 днів

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    917
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    799
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1228
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1094
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1013
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    615

Ми проектуємо інформаційну архітектуру мобільних застосунків, щоб користувач знаходив будь-яку функцію за три тапи. Слабка IA, спроектована без аналізу реальних сценаріїв, — основна причина втрати аудиторії після першого запуску. Наша команда з 5-річним досвідом у мобільній розробці реалізувала понад 50 проєктів з опрацьованою архітектурою. Оцініть свій проєкт — зв'яжіться з нами для безкоштовної консультації.

Чому інформаційна архітектура мобільного застосунку критична?

Без продуманої IA користувач витрачає час на пошук, дратується і видаляє застосунок. За даними UX Salon, 70% користувачів покидають застосунок, якщо не знаходять потрібну функцію за три тапи. У мобільних застосунках з глибокою ієрархією (4–5 рівнів) цей показник зростає вдвічі. Card sorting і tree testing на стадії IA знижують ризик переробок на 40%, що економить до двох тижнів розробки.

Де IA ламається найчастіше? — проектування інформаційної архітектури

Глибокі ієрархії — найпоширеніша помилка. Застосунок рівня 4–5 вкладеності екранів без швидкого повернення нагору — це майже гарантований провал онбордингу. На iOS стандартний UINavigationController терпить це, але користувач — ні.

Ще одна типова ситуація: дублювання контенту в кількох розділах. Продуктова команда додає «Обране», «Історія», «Мої покупки» як окремі розділи, хоча з точки зору mental model користувача це один об'єкт — «моє». У підсумку в застосунку три різні способи потрапити до одного й того ж, і жоден не очевидний.

Помилки в taxonomy — коли категорії перетинаються або не покривають увесь контент — виявляються пізніше за все. Card sorting з 15–20 реальними користувачами на етапі IA знімає більшість із них до того, як вони потраплять у wireframes.

Як ми проектуємо архітектуру?

Починаємо з інвентаризації контенту та функцій. Кожен екран, кожна дія, кожен тип даних — у таблицю. Зазвичай на виході отримуємо 40–120 сутностей для середнього за складністю застосунку. Після цього — affinity mapping: групування без огляду на існуючий дизайн.

Далі — tree testing. Інструмент Optimal Workshop Treejack або аналог дозволяє перевірити ієрархію без жодного пікселя дизайну. Тест з 10–15 завдань, 20+ учасників — і вже видно, де користувачі губляться. Це незрівнянно дешевше, ніж переробляти готовий прототип.

Для мобільних застосунків окремо опрацьовуємо:

  • Основну навігацію — Tab Bar (iOS) / Bottom Navigation (Android) vs. Drawer. Правило: якщо розділів більше 5 і вони непорівнянні за частотою використання — думаємо інакше.
  • Вторинну навігацію — як користувач рухається всередині розділу, де push, де modal, де contextual actions.
  • Глобальні точки входу — пошук, сповіщення, профіль. Їх розміщення впливає на всю іншу ієрархію.
  • Edge cases — порожні стани, помилки, онбординг. Вони часто випадають з IA і потім додаються хаотично.

На виході — структурована схема в Figma (FigJam) або Miro: візуальне дерево із зазначенням типів переходів та пріоритетності розділів. Не просто скетч, а документ, з якого дизайнер бере wireframes, а розробник — структуру роутингу.

Приклад: для застосунку доставки їжі ми скоротили кількість розділів з 5 до 3, об'єднавши «Замовлення», «Доставка» та «Історія» в один блок. Tree testing показав підвищення успішності пошуку на 34%. Замовнику це заощадило два тижні на доопрацюваннях.

Як оцінити якість інформаційної архітектури?

Найкращий спосіб — tree testing. Сформулюйте 10–15 типових завдань користувача і перевірте, чи зможуть учасники тесту знайти потрібний розділ. Якщо успішність нижче 80% — архітектуру варто переглянути. Додатково використовуйте карткове сортування для перевірки групування категорій.

Повний цикл проектування IA
  • Інвентаризація контенту та функцій
  • Карткове сортування з 15–20 користувачами
  • Побудова ієрархічної схеми
  • Tree testing з 20+ учасниками
  • Документація з обґрунтуванням рішень

Артефакти та застосовність

Артефакт Інструмент Для кого
Контентний інвентар Notion / Google Sheets PM, дизайнер
Ієрархічна схема (sitemap) FigJam / Miro Дизайнер, розробник
Card sorting результати Optimal Workshop UX-дослідник, PM
Tree test звіт Treejack PM, дизайнер
IA-документ з обґрунтуванням Confluence / Notion Вся команда

IA-документ живе довше, ніж здається. Хороший документ використовується при додаванні нових фіч через 6–12 місяців, коли вихідна команда вже змінилася.

Порівняння методів валідації IA

Метод Мета Учасників Ресурси
Card sorting Визначити групування категорій 15–20 2–3 години, аркуші або сервіс
Tree testing Перевірити навігацію в ієрархії 20+ 1–2 години, сервіс Treejack

Строки та етапи

Для простого застосунку (10–20 екранів) повний цикл — 1 день: інвентаризація + схема + базова валідація. Для середнього (30–60 екранів) з проведенням card sorting і tree testing — 2–3 дні. Складні enterprise-застосунки або ребрендинг існуючого продукту з накопиченим контентом — окрема історія, там строки обговорюються після аудиту.

Вартість розраховується індивідуально після аналізу вимог та існуючих матеріалів.

Що входить у роботу

  • Інвентаризація контенту та функцій (40–120 сутностей)
  • Карткове сортування з 15–20 користувачами
  • Побудова ієрархічної схеми в FigJam/Miro
  • Tree testing з 20+ учасниками
  • Документація з обґрунтуванням рішень (Confluence/Notion)
  • Консультації щодо впровадження та адаптації під нові фічі

Отримайте консультацію щодо свого проєкту — зв'яжіться з нами. Замовте проектування інформаційної архітектури під ключ. Проведемо повний цикл — від інвентаризації до документації. Оцінимо ваш проєкт за 1 робочий день.