Проектування інформаційної архітектури мобільного додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Проектування інформаційної архітектури мобільного додатку
Середній
від 1 дня до 3 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Проектування інформаційної архітектури мобільного додатка

Коли користувач не може знайти потрібну функцію за три тапи — він виходить. Не тому що інтерфейс некрасивий, а тому що інформаційна архітектура (IA) проектувалася за принципом «додамо в меню» замість аналізу реальних користувацьких сценаріїв. Це дороже всього обходиться вже після релізу, коли переділювати навігаційне дерево доводиться разом з рефакторингом роутинга.

Де IA ломається частіше за все

Глибокі ієрархії — найпоширеніша помилка. Додаток рівня 4–5 вложеності екранів без швидкого повернення наверх — це майже гарантований провал onboarding-у. На iOS стандартний UINavigationController терпить це, але користувач — ні.

Ще одна типова ситуація: дублювання контенту в кількох розділах. Продуктова команда додає «Вибране», «Історія», «Мої покупки» як окремі розділи, хоча з точки зору mental model користувача це один об'єкт — «моє». В результаті в додатку три різних способи потрапити до одного й того ж, і жоден не очевидний.

Помилки в таксономії — коли категорії перетинаються або не покривають весь контент — обнаруживаються найпізніше. Card sorting з 15–20 реальними користувачами на етапі IA знімає більшість з них до того, як вони війдуть у wireframes.

Як будуємо архітектуру

Починаємо з інвентаризації контенту та функцій. Кожен екран, кожне дія, кожен тип даних — у таблицю. Зазвичай на виходу отримуємо 40–120 сутностей для додатка середної складності. Потім — affinity mapping: групування без оглядки на існуючий дизайн.

Далі — tree testing. Інструмент Optimal Workshop Treejack або аналог дозволяє перевірити ієрархію без єдиного пікселя дизайну. Тест з 10–15 завдань, 20+ учасників — і вже видно, де користувачі теряються. Це несрівняно дешевше, ніж переділювати готовий прототип.

Для мобільних додатків окремо прорабляємо:

  • Основну навігацію — Tab Bar (iOS) / Bottom Navigation (Android) vs. Drawer. Правило: якщо розділів більше 5 і вони несопоставимі по частоті використання — думаємо інакше.
  • Вторинну навігацію — як користувач рухається всередину розділу, де push, де modal, де contextual actions.
  • Глобальні точки входу — пошук, сповіщення, профіль. Їхнє розташування впливає на всю решту ієрархію.
  • Edge cases — пусті стани, помилки, onboarding. Вони часто випадають з IA і потім додаються хаотично.

На виході — структурована схема в Figma (FigJam) або Miro: візуальне дерево з указанням типів переходів і пріоритетності розділів. Не просто скетч, а документ, з якого дизайнер бере wireframes, а розробник — структуру роутинга.

Артефакти та застосовність

Артефакт Інструмент Для кого
Контентний інвентар Notion / Google Sheets PM, дизайнер
Ієрархічна схема (sitemap) FigJam / Miro Дизайнер, розробник
Card sorting результати Optimal Workshop UX-дослідник, PM
Tree test звіт Treejack PM, дизайнер
IA-документ з обґрунтуванням Confluence / Notion Вся команда

IA-документ живе довше, ніж здається. Хороший документ використовується при додаванні нових фіч через 6–12 місяців, коли вихідна команда вже змінилася.

Строки та етапи

Для простого додатка (10–20 екранів) повний цикл — 1 день: інвентаризація + схема + базова валідація. Для середнього (30–60 екранів) з проведенням card sorting та tree testing — 2–3 дні. Складні enterprise-додатки або ребрендинг існуючого продукту з накопленим контентом — окремої історія, там строки обговорюються після аудиту.

Вартість розраховується індивідуально після аналізу вимог та існуючих матеріалів.