Проведення юзабіліті-тестування прототипів мобільного додатку
Проводимо юзабіліті-тест, де реальна людина виконує завдання в прототипі, а ми мовчки дивимося й не підказуємо. Саме «мовчки» — це найскладніше. Бажання сказати «ні, натисни сюди» вбиває всю цінність тесту. Момент, коли користувач зависає на три секунди перед очевидною (на думку команди) кнопкою — це і є дані. Наш досвід — 10+ років у мобільній розробці та 50+ проведених тестів для додатків із фінансового, e-commerce та B2B сегментів. Гарантуємо, що кожен тест виявить критичні проблеми до запуску.
Як проходить тестування?
Формати тестування: moderated та unmoderated
Moderated usability test — фасилітатор присутній на сесії (онлайн або очно), дає завдання, ставить follow-up запитання по ходу. Підходить для прототипів Figma/XD: фасилітатор контролює переходи між станами, які прототип не покриває. Запис через Zoom + екран пристрою (iOS ReplayKit через AirPlay, Android через scrcpy або USB-запис).
Unmoderated remote test — учасник проходить тест самостійно, запис надсилається автоматично. Інструменти: Maze (інтегрується напряму з Figma), Useberry, UserZoom. Maze дає автоматичні метрики: misclick rate, time on task, path analysis. Для кількісної перевірки гіпотез — швидше та дешевше модерованого тесту.
| Характеристика | Moderated | Unmoderated |
|---|---|---|
| Глибина інсайтів | Висока (можна уточнити) | Низька (тільки запис) |
| Кількість учасників | 5–8 | 20+ |
| Час на аналіз | Більше | Менше |
| Вартість | Вища | Нижча |
Для прототипів мобільних додатків надаємо перевагу тестуванню на реальних пристроях, а не на десктопі. Figma Mirror або Maze on-device — прототип відкривається на телефоні учасника. Розміри тач-таргетів, які працюють на 1440p-моніторі дизайнера, ламаються на екрані 360×780dp.
Чому важливо тестувати на реальних пристроях?
Тестування на симуляторі не відтворює поведінку додатку в умовах реального пристрою: чутливість сенсора, швидкість мережі, оверлей як сповіщення. Ми фіксували випадок, коли 4 з 6 користувачів не могли натиснути на кнопку «купити», оскільки її нижня частина перекривалася домашньою панеллю iPhone X. Це виявилося лише на фізичному пристрої.
Скільки учасників потрібно?
Класична формула Nielsen: 5 учасників виявляють 85% usability-проблем при одній групі користувачів (Jakob Nielsen, NN/g). На практиці — 5–8 осіб для модерованого тесту одного прототипу. Для unmoderated з кількісними метриками — від 20 учасників, щоб дані були статистично значущими.
Важно: всі учасники повинні відповідати цільовому профілю. Тест з «не тією» аудиторією дає хибні інсайти.
Як підбирати учасників?
Використовуємо скринінг-анкету з питаннями про демографію та досвід використання. Відсіюємо «професійних тестувальників», які знають сценарії. Для B2B-додатків рекрутуємо через LinkedIn, для B2C — через таргетовану рекламу.
Що тестуємо та як будуємо завдання
Завдання — сценарні, не директивні. Не «натисни на кнопку реєстрації», а «уяви, що хочеш створити акаунт — зроби це». Завдання має описувати мету, а не шлях.
Типовий набір завдань для e-commerce прототипу:
- Знайди товар у категорії [X] і додай у кошик
- Оформи замовлення з доставкою на нову адресу
- Знайди статус свого останнього замовлення
Після кожного завдання — Single Ease Question (SEQ): «Наскільки легко було виконати це завдання?» за 7-бальною шкалою. Після всього тесту — SUS (System Usability Scale), 10 питань. Benchmark SUS: вище 68 — прийнятно, вище 80 — добре.
Аналіз результатів
Після кожної сесії — короткі дебрифінг-нотатки, поки свіжо. Після всіх сесій — афініті-мапінг спостережень: які проблеми зустрічалися у кількох учасників, які — поодинокі.
Результати пріоритизуємо за матрицею частота × критичність:
| Частота | Критичність | Пріоритет |
|---|---|---|
| 3+ учасники | Блокує завдання | Критичний — виправити до релізу |
| 3+ учасники | Сповільнює, але не блокує | Високий |
| 1–2 учасники | Будь-яка | Середній/низький |
На виході
Звіт із відеокліпами ключових моментів (timestamp + опис проблеми), пріоритизований список UX-проблем, рекомендації щодо виправлення з альтернативними рішеннями. Не просто «кнопка неочевидна» — а «3 з 6 учасників тапали на іконку кошика в хедері замість плаваючої кнопки — розглянути заміну FAB на inline кнопку в картці товару».
Що входить у роботу?
- Розробка сценаріїв та скринінг-анкети
- Рекрутинг учасників згідно з target-профілем
- Проведення сесій (moderated/unmoderated)
- Аналіз даних з експертною оцінкою
- Підготовка звіту з відео, метриками та рекомендаціями
- Консультація щодо виправлення виявлених проблем
Терміни: від 2 до 5 робочих днів під ключ. Пишіть — оцінимо ваш проект безкоштовно. Зв'яжіться з нами, щоб обговорити деталі.







