Розробка VR-стендів для виставок і заходів

Відвідувачі проходять повз статичні стенди, не затримуючись, і навіть яскрава експозиція не утримує їхню увагу. Ми розробляємо VR-стенди для автомобільних виставок, перетворюючи глядачів на учасників інтерактивного тест-драйву. Наша команда реалізує проєкт під ключ — від концепції до супроводу, забезпечуючи стабільну роботу та повне занурення в бренд.

Розробка VR-стендів для виставок і заходів

VR-стенди для заходівСереднійвід 2 тижнів до 1 місяця
Часті запитання

На виставці відвідувач підходить до стенда, надягає шолом — і через 30 секунд знімає його: застосунок завис на заставці. Другий відвідувач намагається запустити демонстрацію, але контролер не відстежується через неправильне калібрування. Третій — уже йде до конкурента, бо його сценарій не збігається з очікуваним.

Такий VR-стенд не просто марний — він підриває довіру до бренду. Ми розробляємо VR-стенди, які працюють без збоїв у найжорсткіших умовах виставок: за високої прохідності, в запилених приміщеннях, за перепадів електроживлення та десятків послідовних сесій.

Чому VR-стенди для виставок потребують окремої розробки

Готова VR-гра або стандартне демо з Asset Store не підходить для стенда. Виставка — це стрес-тест: відвідувач надягає шолом на 3–5 хвилин, і за цей час потрібно показати продукт, зібрати контакти й не зламати сценарій. Навички досвідченого геймера відсутні, а інтерфейс має бути інтуїтивним.

Розробка VR-стенда включає не лише 3D-сцени, а й логіку взаємодії з маркетинговими даними, інтеграцію з LED-екранами, синхронізацію з мобільними пристроями та захист від збоїв. Усе це не можна зібрати з готових ассетів — потрібна кастомна розробка під конкретний продукт і майданчик.

Типові проблеми на стендах

На проєктах ми стикаємося з однаковими болями. Ось три з них, які виникають найчастіше.

Некоректна робота трекінгу

Базове налаштування контролерів через SteamVR не враховує зріст відвідувача, наявність окулярів, активні рухи. У підсумку об’єкти у VR «тремтять» або «пливуть». Ми вирішуємо це калібруванням на основі OpenXR, написанням власних скриптів згладжування даних трекінгу, а також встановленням станцій на оптимальній висоті.

Перевантаження графіки

Коли на стенді висока деталізація моделей і купа динамічних джерел світла, відеокарта перегрівається, а FPS падає до 20. Відвідувач відчуває нудоту. Ми оптимізуємо сцени: використовуємо LOD-групи, запікаємо освітлення в Lightmap, робимо перешкоди для динаміки. Навантаження знижуємо в рази.

Багатокористувацький режим без локалізації

Часто просять зробити змагання між двома відвідувачами, але не закладають синхронізацію через Photon Fusion або Netcode для GameObjects. У результаті «лаги» сягають 200 мс, і результати не збігаються. Ми проєктуємо мережеву архітектуру заздалегідь, з урахуванням локальної мережі виставки.

Наш стек і підхід

Для VR-стендів ми використовуємо Unity (LTS 2022) та Unreal Engine 5. Вибір залежить від складності графіки та платформи. На стендах часто застосовуються шоломи HTC Vive Pro 2, Meta Quest 3 через Link або AirLink. Для трекінгу — станції Valve Index або калібрування через OpenXR. Якщо потрібне захоплення рухів, підключаємо Kinect або Leap Motion.

Для мережевих сценаріїв — Photon Fusion або Unity Netcode. Для аналітики та інтеграцій — REST API, WebSocket, а також передача даних в 1С, CRM або на зовнішні LED-екрани через UDP. Усе це працюємо всередині власного фреймворку, який спрощує перемикання сцен і збір статистики.

Продуктивність і стабільність

Ми закладаємо ресурс на «слабке» залізо, яке часто орендують на виставках. Оптимізація Draw Call, пулінг об'єктів, асинхронне завантаження сцен через Addressables. Написані тести покривають не лише логіку, а й тривалі сесії — імітуємо безперервну роботу 8 годин.

Тестування на перевантаження

Перед запуском стенда проганяємо сценарій із 200+ віртуальними відвідувачами, щоб перевірити, як поводиться застосунок за пікових навантажень. Якщо з'являються «підгальмовування» — шукаємо вузькі місця в коді й оптимізуємо.

Кейс: VR-стенд для автомобільної виставки

До нас звернувся автовиробник: потрібно було показати новий електрокар на великій виставці. Відвідувач сідає у шолом, бачить автомобіль у розрізі, може «відкрити» двері, покрутити колеса й запустити тест-драйв на віртуальному треку. Головне — викликати емоцію та зібрати контакти.

На старті була проблема: завантаження сцени займало 8 секунд, і відвідувачі втрачали інтерес. Ми переробили архітектуру: почали завантажувати асети частинами, використовували асинхронне завантаження й знизили роздільну здатність текстур на дальніх планах. У результаті час завантаження скоротився до 1.2 секунди. При цьому FPS тримався на рівні 90 — навіть на орендованих ПК.

Також ми інтегрували стенд із LED-екраном: те, що відвідувач бачить у шоломі, дублювалося на величезний екран для присутніх. Це підвищило інтерес і дало змогу збирати більше контактів: кожен десятий відвідувач залишав заявку на тест-драйв. Середній час взаємодії зі стендом зріс з 1 хвилини до 4.5 хвилин.

Що входить у роботу

Кожен проєкт унікальний, але стандартний цикл виглядає так:

  1. Збір даних про продукт, майданчик, цільову аудиторію.
  2. Розробка технічного завдання та прототипу взаємодії.
  3. Проєктування 3D-сцен і логіки.
  4. Написання коду на Unity/Unreal, інтеграція з обладнанням.
  5. Оптимізація продуктивності та тестування на стенді.
  6. Запуск на заході та супровід.

Ми не виїжджаємо на об'єкт: клієнт надсилає креслення, фото, конфігурацію ПК та обладнання поштою. Усі роботи виконуються віддалено, а на майданчику достатньо техніка, який вмикає стенд у розетку.

Орієнтири щодо термінів

Складність проєктуТермінСклад робіт
Простий стендВід 2 тижнівОдна сцена, 2–3 інтерактиви, базовий UI
Середній стендВід 1 місяцяКілька сцен, мультиплеєр, інтеграція з LED-екраном
Складний стендВід 2–4 місяцівБагатокористувацький, розробка фірмового ПЗ, інтеграція з CRM

Точні терміни залежать від кількості сцен, складності логіки та необхідності інтеграцій. Після аналізу ТЗ називаємо реалістичні терміни, і вони, як правило, дотримуються.

Часті помилки

Ігнорування калібрування

Без прив'язки до зросту відвідувача сцена «пливе». Ми завжди впроваджуємо калібрування з вибором положення сцени в просторі — це прискорює адаптацію.

Забувають про перезавантаження

Якщо у відвідувача закінчується сесія, систему потрібно повернути у вихідний стан за 5 секунд. Робимо через завантаження легкого стану та часткове перезавантаження асетів.

Недостатньо перевіряють живлення

На виставці часто стрибки напруги. Використовуємо стабілізатори й пишемо захист від несподіваного відключення: збереження прогресу в кеш і відновлення після увімкнення.

Чому замовляють VR-стенди у нас

Ми працюємо 10+ років, зробили понад 40 проєктів для компаній з РФ, Білорусі, Європи та Близького Сходу. У нашому штаті — Unity- та Unreal-розробники, 3D-художники, інженери з тестування. Ми не обіцяємо «чарівних» метрик, але даємо цифри та кейси.

Наприклад, на проєкті для будівельної компанії ми скоротили кількість помилок у зварюванні віртуального навчання з 25% до 4%. Для рітейлера впровадили VR-вітрину, яка підвищила конверсію в купівлю на 18%. Кожен проєкт починається з аудиту та докладного ТЗ.

Що потрібно надіслати для оцінки?
  • Опис продукту та цілі VR-стенда.
  • План виставкової площадки або розміри стенда.
  • Конфігурація ПК та список обладнання (якщо є).
  • Бюджетні рамки та бажані терміни.
  • Приклади референсів, якщо є.

Опишіть вашу задачу — наш інженер проаналізує ТЗ і запропонує рішення. Вартість розраховується після аудиту, а не «з неба».

Що входить у розробку VR/AR-інсталяції

Останні роботи

  • Розробка 3D-візуалізацій для компанії AR-маркетингу – примірка продуктів у реальному інтер'єрі.
    Розробка 3D-візуалізацій для компанії AR-маркетингу – примірка продуктів у реальному інтер'єрі.
    733
  • Розробка VR-лекцій для університету – дослідження гравітації через імерсивне навчання.
    Розробка VR-лекцій для університету – дослідження гравітації через імерсивне навчання.
    706
  • Розробка VR-лекції-гри – дослідження концепції швидкості світла за допомогою імерсивного моделювання.
    Розробка VR-лекції-гри – дослідження концепції швидкості світла за допомогою імерсивного моделювання.
    339
  • Розробка VR-лекції з хімії – дослідження атомів та орбіталей в умовах імерсивного навчання
    Розробка VR-лекції з хімії – дослідження атомів та орбіталей в умовах імерсивного навчання
    1292
  • Віртуальні виставки та музеї – MR-тури та 3D-копії експонатів.
    Віртуальні виставки та музеї – MR-тури та 3D-копії експонатів.
    1090
  • Варта форпосту: Прорив горизонту
    Варта форпосту: Прорив горизонту
    1033

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів