Розробка мобільного AR-додатка на ARKit для маркетингових AR-кампаній у соціальних мережах

У соціальних мережах боротьба йде за кожну секунду уваги — звичайні пости губляться у стрічці, не залучаючи аудиторію. Ми розробляємо мобільні AR-застосунки на ARKit та створюємо інтерактивні маски й фільтри, які перетворюють перегляд на активну взаємодію з брендом. Наша команда реалізує проєкт під ключ — від концепції до підтримки, допомагаючи бізнесу вирізнитися та налагодити емоційний зв'язок із клієнтами.

Розробка мобільного AR-додатка на ARKit для маркетингових AR-кампаній у соціальних мережах

Розробка додатків iOS ARKitСереднійвід 2 тижнів до 1 місяця
Часті запитання

Чому маркетингові AR-кампанії в соціальних мережах підвищують продажі

У соціальних мережах триває боротьба за кожну секунду уваги: стрічка перевантажена, звичайні пости гортають за частки секунди, а стандартні банери набридли.

Маркетингові AR-кампанії в соціальних мережах — це спосіб вирватися із шуму й перетворити пасивний перегляд на активну взаємодію з брендом.

Чому це працює? Доповнена реальність накладає цифрові об’єкти на реальний світ через камеру смартфона. Людина може «приміряти» товар, побачити, як він виглядає у її просторі, пограти з віртуальним персонажем або отримати персональну пропозицію.

Це інтерактив для бізнесу, який створює емоційний зв’язок між клієнтом і продуктом. Таким досвідом хочеться ділитися — а отже, кампанія отримує природне охоплення без додаткових вкладень у рекламу.

З точки зору продажів ефект очевидний: залучені користувачі у рази частіше доходять до покупки, ніж ті, хто побачив звичайний пост. Зростає конверсія, тривалість контакту з брендом і лояльність аудиторії.

При цьому результат вимірюваний — ви бачите, скільки людей відкрили AR-камеру, скільки здійснили цільову дію і як це вплинуло на виторг.

Такий формат підходить роздрібній торгівлі, закладам харчування, розвагам, нерухомості та послугам. Якщо ваша мета — не лайки, а вимірюване зростання продажів і впізнаваності, інтерактив дає саме цей результат.

Ми беремо на себе всю технічну сторону: від концепції та дизайну до розробки мобільного AR-застосунку на ARKit та інтеграції з популярними соціальними платформами.

Що принесе бізнесу інтерактивний застосунок

Звичайна реклама у стрічці соцмереж губиться серед десятків інших постів. Інтерактивний застосунок змінює правила гри: замість пасивного перегляду користувач отримує досвід, який займає кілька хвилин. Така кампанія продовжує працювати на бренд навіть після завершення.

Вірусне охоплення

AR-маска або фільтр спонукають користувача поділитися результатом із друзями — це природний безкоштовний механізм розширення аудиторії. Кожен учасник приводить ще кілька людей, а публікації в стрічках друзів викликають більше довіри, ніж таргетована реклама. У підсумку охоплення зростає без збільшення бюджету.

Запам'ятовуваність бренду

Інтерактив створює емоційний якір. Людина не просто побачила рекламу, а провела час із брендом, отримала задоволення — такий досвід залишається в пам'яті надовго. Під час наступного вибору продукту підсвідомість підкаже саме цей бренд.

Лояльність

Позитивний досвід викликає бажання повернутися. Користувачі, які приміряли маску або зіграли в AR-гру, удвічі частіше залишаються в спільноті та підписуються на оновлення. Постійна аудиторія — це база для повторних продажів і рекомендацій друзям.

Дані про клієнтів

На відміну від звичайної реклами, AR-додаток дозволяє зрозуміти, що дійсно подобається аудиторії. Ви бачите, які маски вибирають частіше, які сюжети залучають глибше, скільки часу проводять у додатку.

Ці дані допомагають точніше планувати наступні кампанії та створювати пропозиції, які не пройдуть повз ціль.

Ефективність підтверджують і цифри: за даними Snap Inc., AR-фільтри утримують увагу в кілька разів довше, ніж звичайні рекламні оголошення. Це означає, що бюджет кампанії приводить до глибшого контакту з аудиторією, а отже — до зростання впізнаваності та продажів.

Формати інтерактивів під ваше завдання

Один і той самий бюджет на маркетинг можна витратити по-різному: запустити платну рекламу, яка зникне разом із грошима, або створити AR-формат, який продовжує працювати на аудиторію після кампанії.

Кожен інтерактив вирішує конкретне завдання — від віральних охоплень у соцмережах до зростання конверсії в продажі.

Ми розробляємо AR-формати під вашу мету й майданчик: від масок для соцмереж до фірмових ігор і віртуальних примірочних. Працюємо на ARKit і перевірених професійних інструментах — це забезпечує стабільну роботу інтерактивів на більшості сучасних смартфонів. Нижче — чотири формати, які вже приносили клієнтам результат, і для кого кожен із них підходить.

Формат Для кого Що дає клієнту
AR-маска для соцмереж Брендам, яким потрібні охоплення й впізнаваність Користувачі приміряють маску й діляться фото та відео — бренд з'являється в стрічках друзів без доплат за рекламу
Інтерактивна листівка Святкові розсилки, привітання клієнтам і партнерам Одержувач проживає емоцію, а не стирає лист: листівка оживає, веде на сайт або акцію й підвищує лояльність
AR-гра Заходи, виставки, промо-зони Гості затримуються біля стенда, азарт приваблює чергу, призи та бали перетворюються на контакти й базу для повторних візитів
Віртуальна примірочна Інтернет-магазини одягу, окулярів, косметики Покупець бачить товар на собі до замовлення, упевненість у виборі зростає — менше повернень і вищий середній чек

Конкретний формат обираємо під задачу: для запуску нового продукту підійде маска або гра, для утримання лояльних клієнтів — інтерактивна листівка, для збільшення онлайн-продажів — віртуальна примірочна.

Усі формати працюють у мобільному браузері та не потребують встановлення застосунків — це знижує бар'єр входу та збільшує частку завершених інтеракцій.

Якщо сумніваєтеся, який формат дасть максимальний результат, — надішлемо рекомендації після короткого брифу. Покажемо приклади схожих проєктів і порахуємо прогноз щодо охоплень і залучення.

Як відбувається робота над інтерактивом

Ми вибудували процес так, щоб ви на кожному етапі розуміли, що відбувається і коли буде результат. Жодних «чорних ящиків»: покроково фіксуємо цілі, терміни та критерії успіху — це знижує ризики й економить ваш час.

У нашій команді починали з коротких брифів і доходили до запуску маркетингового AR-інтерактиву за три тижні. Ось як виглядає типовий цикл:

  1. Бриф і цілі кампанії. Розбираємо, для чого потрібен інтерактив: охоплення, залучення, збір контактів або вірусний ефект. Фіксуємо цільову аудиторію та бажані метрики.
  2. Концепція та сценарій. Пропонуємо ідею, яка впишеться у вашу воронку та буде зрозуміла користувачеві у соцмережі. Узгоджуємо візуальний стиль і логіку взаємодії.
  3. Прототип і узгодження. Показуємо, як інтерактив виглядатиме на екрані, та уточнюємо деталі до початку основної розробки. Правки вносимо на цьому етапі, а не після здачі.
  4. Розробка інтерактиву. Збираємо застосунок на професійному стеку з урахуванням вимог iOS і Android. Для вас це означає стабільну роботу на різних пристроях вашої аудиторії.
  5. Тестування та налагодження. Перевіряємо сценарій на реальних пристроях, ловимо та виправляємо збої до запуску. Ви отримуєте продукт, який не підведе в день старту.
  6. Запуск AR-проєкту. Публікуємо інтерактив, налаштовуємо інтеграцію із соцмережами та даємо інструкцію з просування. Пояснюємо, як швидко вбудувати його в уже заплановані публікації.
  7. Супровід та аналітика. Стежимо за метриками, вносимо доопрацювання й ділимося даними, щоб ви бачили віддачу від кампанії. За потреби масштабуємо інтерактив на нові майданчики.

«Найбільше підкупило те, що нам не доводилося додумувати — кожен етап був прозорим, і за два тижні в нас уже був робочий AR-фільтр, який зібрав потрібне охоплення» — так кажуть клієнти, які запускали інтерактив у стислі терміни. Ви також отримаєте зрозумілий план і персонального менеджера, який відповідає за результат на всьому шляху.

Що входить у постачання рішення

Ми збираємо для вас не «технологію заради технології», а робочий інструмент маркетингу. Тому постачання включає не просто застосунок, а повний комплект, з яким ваша команда зможе самостійно керувати проєктом і масштабувати його під нові завдання.

Ось що ви отримуєте за підсумками проєкту:

  • Готовий AR-застосунок (зібрані версії для iOS і Android) — публікація в App Store і Google Play або тестові збірки для закритих запусків. Ви отримуєте продукт, який одразу можна використовувати в кампанії, без додаткових доопрацювань.
  • Вихідні коди та права на них — після фінальної оплати проєкт повністю ваш. Жодної залежності від підрядника: захотіли — розвиваєте силами своєї команди, захотіли — залучаєте іншу студію.
  • Інструкція для команди — зрозумілий документ людською мовою про те, як оновлювати контент, змінювати промо-матеріали та керувати механікою кампанії. Не потрібно бути програмістом, щоб запустити нову акцію.
  • Аналітика запуску — звіт за ключовими метриками: кількість активацій камери, час взаємодії, частка тих, хто завершив сценарій, конверсія в цільову дію (підписку, перехід на сайт, покупку). Бачите зв'язок між запуском і виручкою, а не просто «було весело».
  • Підтримка на запуску — ми на зв'язку в день X і кілька днів після. Якщо щось піде не так (не та версія ОС у клієнта, збій на боці хостингу), ми оперативно вирішуємо проблему без вашої участі.
  • Навчання вашої команди — короткий практикум для маркетологів і менеджерів: як запускати нові обличчя або об'єкти, як відстежувати показники в реальному часі, як інтегрувати AR-кампанію з вашими соцмережами.

Кожен пункт — це зняття з вас болю. Вам не потрібно заглиблюватися в кодову базу чи шукати розробників на підхваті. Ви приймаєте запуск, а ми відповідаємо за те, щоб техніка працювала тихо й передбачувано, приносячи вимірюваний результат.

Кейс: інтерактивна маска залучила нових клієнтів

Мережа косметичних магазинів хотіла залучити нових клієнтів через соцмережі. Звичайні пости й сторіс давали все менше охоплення — аудиторія перестала помічати статичну рекламу. Бренду потрібен був нестандартний формат, який змусить говорити про себе.

Ми запропонували маркетингову AR-кампанію з інтерактивною маскою. Користувач відкривав камеру, «приміряв» відтінок помади або тон, а в кінці отримував персональний промокод на перше замовлення.

Маска працювала на ARKit — без завантаження застосунків і зайвих дій, а це вирішальний фактор для соцмереж.

Результати інтерактиву

  • За три тижні маску використали понад 80 000 разів.
  • Залученість у постах із маскою зросла в 4,5 раза порівняно зі стандартними публікаціями.
  • 12% учасників перейшли на сайт, кожен шостий використав промокод під час замовлення.
  • Бренд отримав 5 000 нових підписників, більшість — з активної аудиторії до 35.

«Найцінніше — кампанія окупилася за перший тиждень. Це не просто охоплення, а реальні покупці: понад половину замовлень за промокодом зробили люди, які раніше нічого в нас не купували», — ділиться маркетинг-директор Urban Bloom.

Кейс показує: AR-маска — не розвага, а робочий інструмент залучення клієнтів. Вона перетворює рекламу на гру, до якої користувач долучається добровільно, а бренд отримує вимірюваний результат — охоплення, залученість і нові замовлення.

Як вибрати відповідний формат під ваше завдання?

Вибір формату напряму залежить від мети маркетингової кампанії, а не від технологічної новизни. Для маркетингових AR-кампаній у соціальних мережах важливо спочатку визначити, що має змінитися після запуску: охоплення аудиторії, кількість заявок або рівень розуміння продукту. Від цієї відповіді й відштовхується підбір інтерактиву під мету.

Якщо пріоритет — охоплення і вірусність, підійдуть прості AR-маски та фільтри: користувачі запускають їх в один клік, а потім діляться результатом, створюючи додаткові згадки бренду.

Коли завдання — зібрати ліди, вибирайте AR-вітрини, віртуальні примірки або інтерактивні каталоги з формою заявки та кнопкою переходу. Для навчання клієнта краще працюють покрокові сценарії, які послідовно знайомлять із продуктом і підводять до цільової дії.

Також оцініть середовище, де буде використовуватися AR: стрічка соцмережі, сайт, мобільний застосунок або офлайн-майданчик.

У стрічці користувач вирішує за секунди, тому ефект має бути миттєвим, а на виставці або в шоурумі можна дозволити собі глибший досвід і тривалішу взаємодію.

Враховуйте й портрет аудиторії: молодь швидше відгукується на ігрові механіки, а B2B-клієнтам важливіші користь і швидкість отримання інформації.

Головний принцип — вимірюваний результат замість видовищності заради видовищності. Той самий AR-формат може вирішувати різні завдання, якщо правильно налаштовані сценарій і точки конверсії.

Щоб швидко зорієнтуватися, у наступному розділі ми зібрали типові формати, їхні маркетингові цілі та результат, який отримує бізнес, — залишиться звіритися з вашим завданням і вибрати відповідний варіант.

Часті запитання про розробку інтерактивних рішень

Перед замовленням AR-кампанії клієнти зазвичай запитують про терміни, бюджет і гарантії. Відповіді на ці запитання допоможуть зрозуміти, як ми працюємо і що ви отримуєте в результаті.

Скільки часу займає розробка AR-інтерактиву?

Зазвичай від двох до чотирьох тижнів. Після брифу фіксуємо точний таймінг і здаємо поетапно — ви бачите результат і вносите правки без затримок. Так ми вкладаємося навіть у щільний рекламний календар.

Чи складно запустити AR у соціальних мережах?

Ми готуємо контент під платформу й даємо інструкцію — вам не потрібно заглиблюватися в технічні деталі. Інтеграція займає кілька годин, а ми супроводжуємо публікацію до модерації та відповідаємо на запитання.

Які гарантії якості ви надаєте?

Тестуємо інтерактив на різних пристроях, щоб він стабільно працював і коректно відображав анімацію. Якщо під час кампанії виявиться недолік, безкоштовно виправимо його в найкоротші терміни. Після запуску залишаємося на зв’язку та підтримуємо проєкт.

З чого складається вартість?

Ціна залежить від складності сценарію, кількості ефектів і тривалості використання. Наприклад, проста AR-маска для сторіс коштує менше, ніж ігровий фільтр із брендованими елементами. Після брифу даємо прозорий кошторис без прихованих платежів.

Замовте інтерактив для зростання продажів

Розкажіть про ваше завдання — і ми запропонуємо інтерактив, який дійсно впливає на продажі, а не просто збирає лайки.

Консультація триває 20-30 хвилин: за цей час ми розберемо вашу аудиторію, цілі кампанії та підкажемо, який формат AR дасть максимальний відгук у соцмережах.

Ми беремо на себе розробку під ключ: від ідеї та сценарію до публікації й аналітики. Вам не потрібно розбиратися в технічних деталях — ви отримуєте готовий інструмент, який вбудовується у вашу стратегію просування і працює на впізнаваність та виторг.

Після звернення ви отримаєте:

  • Розрахунок проєкту — вартість і терміни під ваше завдання, без прихованих платежів і «зірочок».
  • Підбір формату — покажемо, який інтерактив краще спрацює для вашої галузі: маска, AR-фільтр, віртуальна примірка або гра.
  • Приклади робіт — реальні кейси для брендів із вашої сфери, з цифрами охоплення та залученості.
  • Чітке технічне завдання — ви будете точно знати, що отримаєте і як це виміряти.
  • Пропозиція щодо інтеграції — як вбудувати інтерактив у поточну рекламну кампанію, щоб отримати швидкий результат.
  • Пост-підтримку — допоможемо із запуском, відстеженням метрик і доопрацюванням, якщо потрібно.

Залиште заявку на сайті — передзвонимо протягом робочого дня, відповімо на запитання та підготуємо індивідуальну пропозицію. Почнемо з консультації, а далі — лише конкретні кроки до зростання ваших продажів.

Що входить у розробку VR/AR/MR-додатків

Останні роботи

  • Розробка 3D-візуалізацій для компанії AR-маркетингу – примірка продуктів у реальному інтер'єрі.
    Розробка 3D-візуалізацій для компанії AR-маркетингу – примірка продуктів у реальному інтер'єрі.
    733
  • Розробка VR-лекцій для університету – дослідження гравітації через імерсивне навчання.
    Розробка VR-лекцій для університету – дослідження гравітації через імерсивне навчання.
    706
  • Розробка VR-лекції-гри – дослідження концепції швидкості світла за допомогою імерсивного моделювання.
    Розробка VR-лекції-гри – дослідження концепції швидкості світла за допомогою імерсивного моделювання.
    339
  • Розробка VR-лекції з хімії – дослідження атомів та орбіталей в умовах імерсивного навчання
    Розробка VR-лекції з хімії – дослідження атомів та орбіталей в умовах імерсивного навчання
    1292
  • Віртуальні виставки та музеї – MR-тури та 3D-копії експонатів.
    Віртуальні виставки та музеї – MR-тури та 3D-копії експонатів.
    1090
  • Варта форпосту: Прорив горизонту
    Варта форпосту: Прорив горизонту
    1033