Розробка VR-застосунків для HTC Vive для медіа та видавництв

Медіа та видавництва втрачають увагу аудиторії: звичайні формати більше не утримують. VR/AR-проєкти перетворюють контент на живе враження, підвищують залученість і відкривають нові джерела доходу. Ми розробляємо застосунки під завдання вашого бренду — від інтерактивних статей до віртуальних виставок.

Що входить у розробку VR/AR/MR-додатків

Часті запитання

Останні роботи

  • image_3d-visualization_ar_marketing__trying_on_products_in_a_real_interior_595_0.webp
    Розробка 3D-візуалізацій для компанії AR-маркетингу – примірка продуктів у реальному інтер'єрі.
    714
  • image_ar-vr_vr_lectures_on_physics_and_chemistry_for_the_university_596_0.webp
    Розробка VR-лекцій для університету – дослідження гравітації через імерсивне навчання.
    705
  • image_ar-vr_vr_lecture_game_light_speed_simulator_597_0.webp
    Розробка VR-лекції-гри – дослідження концепції швидкості світла за допомогою імерсивного моделювання.
    336
  • image_ar-vr_vr_lecture_on_chemistry_598_0.webp
    Розробка VR-лекції з хімії – дослідження атомів та орбіталей в умовах імерсивного навчання
    1136
  • image_ar-vr_virtual_exhibitions_and_museums__mr_tours_and_3d_replicas_of_exhibits_600_0.webp
    Віртуальні виставки та музеї – MR-тури та 3D-копії експонатів.
    891
  • image_ar-vr_outpost_watch_breach_horizon_601_0.webp
    Варта форпосту: Прорив горизонту
    848

Чому медіа та видавництва втрачають аудиторію без VR-проєктів

Сьогодні медіа та видавництва конкурують не лише між собою, але й із відеоплатформами, іграми та стрічками соцмереж. Читач обирає той формат, який за ті ж хвилини дає більше емоцій та участі.

Звичайні статті й ролики програють інтерактивним проєктам — тому аудиторія йде туди, де контент можна не просто дивитися, а проживати.

Поки ви пропонуєте пласкі сторінки та стандартне мультимедіа, конкуренти вже запускають VR-застосунки та доповнену реальність. Обкладинка журналу оживає на екрані смартфона, репортаж перетворюється на об'ємну сцену, а дані — на наочну графіку.

Таке занурення утримує медіааудиторію в рази довше, підвищує цитованість і дає видавничому бізнесу нові можливості для спецпроєктів, підписок і рекламних інтеграцій.

Ми закриваємо цей розрив: розробляємо VR-застосунки, які вбудовуються в редакційні формати — від веб-версій до мобільних спецвипусків і заходів. Замовник отримує не демо заради технологій, а робочий інструмент для залучення читачів, партнерів і рекламодавців.

Це і є та перевага, яка сьогодні перетворює видавництво на лідера — навіть без бюджету голлівудського масштабу.

Технології постійно змінюються, але попит на новий досвід зростає швидше. І якщо не ви дасте його своїй аудиторії, це зроблять конкуренти — вже найближчого сезону.

Що ви отримаєте від впровадження VR/AR у контент

Сьогодні контент програє боротьбу за увагу. Стрічка соцмереж пропонує дедалі яскравіші формати, і звичайна стаття чи статична ілюстрація вже не утримують читача. Саме тому медіа та видавництва звертаються до VR і AR: ці технології перетворюють споживання на активну участь.

Замість перегляду людина опиняється всередині історії, і це радикально змінює її ставлення до бренду.

Перший ефект — зростання залученості. Коли читач сам вирішує, куди дивитися, що відкривати і як взаємодіяти з об'єктами, він перестає бути пасивним.

Віртуальні тури місцями подій, об'ємні ілюстрації в журналі, інтерактивні таймлайни — усе це утримує увагу в рази довше, ніж звичайний текст. Зростає час на платформі, глибина прочитання, кількість повернень і частка тих, хто дочитав до кінця.

Другий ефект — упізнаваність бренду. Імерсивний формат сам по собі стає новиною. Про нього розповідають у соцмережах, знімають реакції, діляться посиланнями — медіа отримує природне вірусне охоплення без додаткового рекламного бюджету.

Водночас бренд закріплює за собою образ сучасного й технологічного видання, що особливо важливо для молодої аудиторії.

Нарешті, монетизація. VR/AR-контент можна продавати як преміальний продукт: платні віртуальні екскурсії, закриті AR-шари до друкованих випусків, ексклюзивні 3D-матеріали.

Це відкриває нові джерела доходу — від підписок до партнерських інтеграцій, де рекламодавці платять за нестандартну присутність усередині затребуваного формату.

Ми допомагаємо медіа та видавництвам впровадити такі рішення під ключ: від ідеї та прототипу до запуску й підтримки. Ви отримуєте інструмент, який посилює залучення, підвищує впізнаваність і робить контент джерелом прибутку.

Формати VR/AR для медіа та видавництв

Медіа та видавництва сьогодні працюють одразу у двох світах: паперовому та цифровому. Читач очікує, що журнал чи книга не просто розкажуть історію, а залучать його — дадуть подивитися відео, опинитися у віртуальному просторі або «оживити» обкладинку. VR і AR вирішують це завдання, перетворюючи статичну сторінку на інтерактивний досвід.

Формат підбирається під конкретну мету: збільшити продажі, продовжити контакт з аудиторією або створити інфопривід. Нижче — основні сценарії, які ми реалізуємо для медіа та видавництв, і що кожен із них дає вашому бренду.

Формат Кому підходить Що дає аудиторії та бренду
AR-обкладинка Журнали, каталоги, буклети Оживлює сторінку: відео, 3D-модель, додаткові матеріали. Читач довше залишається з виданням
Віртуальний тур Путівники, музеї, спецпроєкти Дозволяє опинитися в місці без подорожі. Підвищує довіру до видання та його експертність
Інтерактивні обкладинки Книги, дитячі видання, подарункові альбоми Обкладинка стає точкою входу в гру або історію. Спонукає до покупки та обговорення в соцмережах
VR-презентація випуску Медіапроєкти, преміальні видання Створює подію навколо запуску номера. Виділяє бренд на тлі конкурентів

Це не повний список — формати добре комбінуються. Наприклад, для спецпроєкту можна зробити і AR-обкладинку, і віртуальний тур. Ми допоможемо обрати рішення під вашу аудиторію та бюджет, а потім реалізуємо проєкт від ідеї до запуску.

Як відбувається розробка VR-застосунку

Розробка VR-застосунку для медіа та видавництва — це не просто створення програми, а вибудований процес, де кожен етап наближає до конкретної мети: зростання залученості аудиторії, збільшення часу читання або монетизації контенту.

Ми працюємо з видавничими проєктами не перший рік, тому розуміємо специфіку галузі: важливі передбачувані терміни, прозорий бюджет і зрозумілий зв'язок між цифровим продуктом і редакційними завданнями. Нижче — як виглядає типовий процес від першої зустрічі до запуску та супроводу.

  1. Бриф і занурення в завдання. Вивчаємо ваше видання, аудиторію та цілі проєкту. З'ясовуємо, яку проблему має вирішити VR-застосунок: утримати читача, створити новий формат подачі матеріалів чи запропонувати партнерам нестандартний рекламний майданчик. За підсумками фіксуємо вимоги та терміни.

  2. Сценарій і прототип. Розробляємо користувацький сценарій: як читач потрапляє в застосунок, які дії виконує, який контент бачить. Створюємо інтерактивний прототип — його можна «помацати» ще до початку повноцінної розробки. Це дозволяє затвердити механіку та уникнути дорогих правок пізніше.

  3. Дизайн і підготовка контенту. Відмальовуємо візуальний стиль, адаптуємо ваш контент під імерсивний формат: статті, фото, відео, інтерактивні елементи. На цьому етапі ви бачите, як виглядатиме продукт, і можете вносити коригування в подачу матеріалів.

  4. Розробка та тестування. Збираємо застосунок і перевіряємо його на реальних пристроях — включно з HTC Vive, на який ви орієнтуєтеся. Тестуємо сценарії взаємодії, зручність інтерфейсу, стабільність роботи. Ви отримуєте проміжні збірки та відстежуєте прогрес.

  5. Запуск та аналітика. Публікуємо застосунок у магазинах, налаштовуємо збір статистики: кількість встановлень, час сесії, активність користувачів, конверсії в цільові дії. Ці дані потрібні, щоб оцінити віддачу від проєкту та планувати розвиток.

  6. Супровід та оновлення. Після запуску ми не зникаємо: оновлюємо контент, виправляємо зауваження, адаптуємо застосунок під нові пристрої. Якщо потрібно — додаємо розділи та механіки, які показують найбільшу ефективність. Ви можете зосередитися на редакційних завданнях, а технічна частина залишається на нас.

На кожному етапі ви отримуєте звіт: що зроблено, які терміни, що далі. Такий підхід виключає несподіванки та дозволяє коригувати проєкт по ходу — без втрати якості та перегляду загального бюджету.

У результаті виходить робоче VR-рішення, яке посилює ваш бренд і дає аудиторії новий досвід взаємодії з виданням.

Що входить у поставку VR/AR-проєкту

Коли ми говоримо «поставка VR/AR-проєкту», йдеться не про файли на флешці. Йдеться про повний комплект, з яким ваша команда зможе запустити проєкт, використовувати його в роботі та розвивати без нашої постійної допомоги.

Ми збираємо поставку так, щоб у вас на руках були і сам продукт, і всі інструменти для керування ним.

Ось що ви отримуєте після здачі проєкту:

  • Готовий застосунок, який працює на обраному обладнанні — від HTC Vive до мобільних пристроїв. Ви отримуєте налагоджену версію, протестовану на реальних сценаріях використання: виставках, презентаціях, корпоративних подіях.
  • Вихідні матеріали проєкту — це база для подальшого розвитку. Якщо ви захочете додати новий контент або змінити сценарій, ваша команда зможе це зробити без переписування всього проєкту з нуля.
  • Зрозумілу документацію — інструкції із запуску, налаштування та адміністрування. Описано кожен крок: як підготувати приміщення, як оновити контент, як вирішити типові проблеми. Не потрібно бути технічним спеціалістом, щоб розібратися.
  • Навчання ваших співробітників — ми проводимо короткий практикум для команди, яка працюватиме з проєктом. Це 1-2 години, після яких ваші люди впевнено запускають і супроводжують проєкт самостійно.
  • Технічну підтримку на період гарантії — якщо щось піде не так, ви не залишитеся наодинці з проблемою. Ми на зв'язку, швидко відповідаємо та допомагаємо відновити роботу.
  • Оновлення та доопрацювання за запитом — проєкт живе та змінюється разом із вашими завданнями. Ви можете замовляти нові сцени, інтеграції та функції окремо, не запускаючи новий проєкт з нуля.

Важливо розуміти: ми не кидаємо вас після здачі. Поставка — це початок роботи. Наша мета — щоб проєкт стабільно працював і приносив результат: залучав аудиторію, посилював бренд і окупав вкладення.

Тому до комплекту завжди входять підтримка та зрозумілі інструкції — ви отримуєте не «чорну скриньку», а керований інструмент.

Якщо хочете подивитися, як виглядає повний склад поставки на прикладі схожих завдань — напишіть нам. Покажемо реальні проєкти для медіа та видавництв, обговоримо ваше завдання та запропонуємо рішення під ваш бюджет і терміни.

Кейс: запуск VR-спецпроєкту для федерального видання

Один із федеральних видавничих домів звернувся до нас із завданням: залучити молоду аудиторію до складної аналітичної теми. Звичайні статті та відео не давали потрібної глибини залучення — читачі швидко втрачали інтерес.

Ми запропонували формат VR-спецпроєкту, який дозволяє «прожити» історію, а не просто прочитати про неї.

Разом із редакцією ми розробили сценарій і створили імерсивний репортаж, який працює на шоломах віртуальної реальності HTC Vive. Підписники отримали унікальний досвід — від першої особи опинитися в центрі подій, озирнутися та взаємодіяти з об'єктами.

Це став першим VR-проєктом у портфелі видання та приводом заявити про себе як про технологічне медіа.

Що дав проєкт видавничому дому

За перший місяць спецпроєкт пройшли понад 12 тисяч користувачів — на виставці, в офісах партнерів і на закритих показах. Середній час у віртуальному просторі становив 7 хвилин, що в кілька разів більше за час читання звичайної статті.

Публікації про запуск привернули на сайт видання додатковий трафік, а сама VR-зона стала центральним елементом заходу, організованого спільно з рекламодавцем.

Через три місяці видавничий дім замовив продовження — ще два VR-проєкти для інших рубрик. За словами головного редактора, проєкт допоміг домовитися про нові рекламні контракти та закріпив за брендом статус інноваційного майданчика.

Для нас це підтвердження, що віртуальна реальність працює не як розвага, а як інструмент редакційного маркетингу.

Кейс показує: правильно спроєктований VR-формат посилює інтерес аудиторії, збільшує час контакту з брендом і відкриває виданню нові комерційні можливості. Якщо хочете такого ж результату — розкажіть про своє завдання, і ми запропонуємо рішення.

Як обрати відповідний формат для вашого проєкту?

Вибір формату варто починати не з технічних характеристик, а із завдання: що саме має відчути ваш читач або відвідувач після взаємодії. Якщо мета — повне занурення в історію, створення ефекту присутності, то VR дає максимальний емоційний відгук.

Якщо потрібно доповнити фізичний світ цифровим шаром — наприклад, оживити обкладинку журналу або сторінку каталогу — зручніше AR, адже для цього достатньо смартфона чи планшета.

Для медіа та видавництв часто працює зв'язка: VR-подія для пресконференції або презентації, а AR-версія для повсякденного використання в застосунку чи на сайті.

MR підходить для інтерактивних навчальних матеріалів і спільної роботи, коли важливо поєднувати реальні об'єкти з цифровими елементами. Кожен формат вирішує своє завдання, тому наш перший крок — обговорити очікування вашої аудиторії та сценарій використання.

Ми не пропонуємо формат «навмання». На етапі брифу підбираємо відповідний варіант, робимо невеликий демонстраційний прототип і за потреби показуємо його на фокус-групі. Це дозволяє заздалегідь перевірити, наскільки сценарій зрозумілий і чи викликає він потрібні емоції. Так ви ухвалюєте рішення на підставі реального досвіду, а не абстрактних описів.

Після вибору та запуску ми залишаємося з проєктом: підтримуємо актуальність контенту, оновлюємо матеріали, адаптуємо під нові пристрої та допомагаємо навчити вашу команду.

Для медіа та видавництв це важливо, тому що контент живе та розвивається — його потрібно оновлювати без зриву термінів і втрати якості. Підтримка включена в договір, тому ви завжди знаєте, хто відповідає за результат.

Якщо сумніваєтеся між форматами, почніть із пілотного проєкту. Це знижує ризики та дає вимірюваний результат для керівництва — реакцію аудиторії, статистику залученості та висновки для масштабування. А ми на кожному етапі підкажемо, який формат виявиться найефективнішим саме для вашої ніші.

Часті запитання про розробку VR/AR

Рішення у сфері доповненої та віртуальної реальності викликають у медіа та видавництв одні й ті самі запитання: чи не зірвемо терміни, чи не доведеться перебудовувати всі процеси, що буде, якщо щось піде не так. Збираємо головні побоювання та відповідаємо прямо — без технічних деталей, мовою результату.

Скільки часу займає розробка VR/AR-проєкту?

Типовий проєкт займає від чотирьох до восьми тижнів — точний термін залежить від формату та обсягу контенту. Ми не працюємо «в чорну скриньку»: розбиваємо завдання на етапи та показуємо проміжні версії, щоб ви бачили прогрес і могли вносити правки по ходу.

Погоджений календарний план фіксуємо на старті. Ви завжди знаєте, що відбувається на кожному етапі та коли буде готовий результат.

Наскільки складно інтегрувати VR/AR у наші поточні процеси?

Інтеграція прозора та не потребує перебудови роботи вашої команди. Підключаємо рішення до вашої системи керування контентом, сайту або застосунку — ви продовжуєте працювати у звичних інструментах.

Усю технічну частину беремо на себе: від підготовки матеріалів до фінального налаштування. Вашим співробітникам достатньо надати контент, решту ми закриваємо.

Які гарантії, що проєкт буде працювати стабільно?

Фіксуємо вимоги в брифі та перевіряємо їх на кожному етапі. Перед запуском тестуємо рішення на реальних пристроях і професійному обладнанні, щоб результат був передбачуваним — без сюрпризів у день презентації.

Після запуску залишаємося на зв'язку: підтримуємо, доопрацьовуємо та оперативно вирішуємо питання. Ви отримуєте робочий продукт, а не «сиру версію».

Якщо залишилися сумніви — напишіть нам. Покажемо приклади проєктів для медіа та видавництв, зорієнтуємо за термінами та розповімо, як вирішуємо схожі завдання під ваш сценарій.

Обговоріть ваш проєкт VR/AR — надішлемо розрахунок вартості та терміни

Ви працюєте в медіа чи видавництві — і розумієте, що VR та AR перетворюють ваш контент із «сторінки» на подію. Але перш ніж занурюватися в деталі, потрібно дізнатися головне: скільки це коштує та коли буде готово. Ми робимо так, щоб ви отримали відповіді швидко та без технічного жаргону.

Залиште заявку — протягом робочого дня надішлемо розрахунок вартості та попередні терміни за вашим VR-проєктом. Ми не рахуємо «по годинах», а оцінюємо вартість виходячи зі сценарію та потрібного охоплення: для навчального фільму, інтерактивного спецпроєкту чи виставкової зони. Тому ви одразу розумієте, чи вписується ідея в бюджет і як швидко її можна запустити.

Одразу після заявки ви отримуєте:

  • Попередню вартість і діапазон термінів реалізації — від першого ескізу до релізу.
  • Сценарій використання: як відвідувачі чи читачі взаємодіятимуть із VR/AR і які формати дадуть максимальне охоплення.
  • Склад робіт та етапи — що робимо ми, а що потрібно підготувати вам: контент, брендинг, майданчик.
  • Оцінку необхідного обладнання та вимог до місця — якщо знадобиться демонстрація на виставці чи заході.
  • Рекомендації щодо інтеграції з вашими каналами: веб-версія для широкої аудиторії та повноцінне занурення для ключових гостей.
  • План наступних кроків — з ким ви зв'яжетеся, що обговорите на першій зустрічі та які рішення потрібно ухвалити до старту розробки.

Не потрібно бути технічним спеціалістом — ми самі запропонуємо, як краще вирішити ваше завдання. Опишіть свій VR-проєкт у формі заявки: достатньо двох-трьох речень про цілі та аудиторію.

Ми зв'яжемося з вами, уточнимо деталі та підготуємо розрахунок, щоб ви вже за день розуміли перспективи запуску.