Розробка VR-додатків для HTC Vive для музеїв та виставкових центрів

Відвідувачі все частіше проходять повз статичні вітрини, не отримуючи яскравих емоцій, і музей втрачає можливість утримати їхню увагу. Ми розробляємо VR-застосунки для HTC Vive, які перетворюють експозицію на інтерактивну подорож і залучають гостя до процесу. Наша команда реалізує проєкт під ключ — від концепції до впровадження та подальшої підтримки, створюючи досвід, яким хочеться ділитися та повертатися за ним знову.

Що входить у розробку VR/AR/MR-додатків

Часті запитання

Останні роботи

  • Розробка 3D-візуалізацій для компанії AR-маркетингу – примірка продуктів у реальному інтер'єрі.
    Розробка 3D-візуалізацій для компанії AR-маркетингу – примірка продуктів у реальному інтер'єрі.
    714
  • Розробка VR-лекцій для університету – дослідження гравітації через імерсивне навчання.
    Розробка VR-лекцій для університету – дослідження гравітації через імерсивне навчання.
    705
  • Розробка VR-лекції-гри – дослідження концепції швидкості світла за допомогою імерсивного моделювання.
    Розробка VR-лекції-гри – дослідження концепції швидкості світла за допомогою імерсивного моделювання.
    336
  • Розробка VR-лекції з хімії – дослідження атомів та орбіталей в умовах імерсивного навчання
    Розробка VR-лекції з хімії – дослідження атомів та орбіталей в умовах імерсивного навчання
    1171
  • Віртуальні виставки та музеї – MR-тури та 3D-копії експонатів.
    Віртуальні виставки та музеї – MR-тури та 3D-копії експонатів.
    935
  • Варта форпосту: Прорив горизонту
    Варта форпосту: Прорив горизонту
    894

Чому музеї та виставкові центри втрачають відвідувачів?

Сучасний відвідувач приходить до музею за враженням, але часто зустрічає знайому з дитинства вітрину. Застарілі експозиції не дають ані нових емоцій, ані приводу затриматися: гість обходить зал за п'ятнадцять хвилин і йде, не зазирнувши до кафе та сувенірної крамниці. Музей перетворюється на «обов'язкову програму», а не на точку притягання.

Час працює проти класичних майданчиків — конкуренція з цифровими розвагами зростає з кожним роком. Смартфон, ігри та інтерактивні шоу дають миттєве залучення, і на їхньому тлі статична експозиція програє.

Звідси зниження залучення відвідувачів, рідкісні повторні візити та падіння середнього чека: людина один раз подивилася зали й більше не повертається.

Спроби розв'язати проблему тимчасовими виставками чи сувенірною продукцією дають лише короткостроковий ефект. Публіка чекає, що експозиція розповідатиме історію з нею всередині: можна торкнутися, вплинути на сюжет, стати частиною події.

Такий досвід викликає емоцію, якою хочеться поділитися і заради якої хочеться повернутися знову — саме це повертає музею роль живого культурного центру.

Ми допомагаємо музеям і виставковим центрам закрити цей розрив. Створюємо інтерактивні VR-зони, які органічно вписуються в наявну експозицію та дають відвідувачу те саме враження, заради якого він приведе друзів і розповість про вас у соцмережах.

У результаті майданчик отримує новий привід для залучення відвідувачів, зростання середнього чека та стабільний потік повторних гостей.

Що ви отримаєте від впровадження VR/AR-проєкту

VR/AR-проєкти в музеї перестали бути експериментом: вони розв'язують конкретні завдання — утримують увагу відвідувачів і перетворюють разове відвідування на історію, про яку хочеться розповідати.

Замість того щоб швидко пройти залами, гість залучається в сценарій на 5–10 хвилин, поринаючи в епоху, сюжет чи експонат. Саме цей час активної участі стає головним показником ефективності: зростає не лише задоволеність, а й кількість проведених у музеї хвилин.

Інтерактивна VR-зона одразу стає точкою притягання. Відвідувачі не просто дивляться — вони взаємодіють, обирають, керують, а отже, запам'ят