AI 3D Map Construction from LiDAR Data

We design and deploy artificial intelligence systems: from prototype to production-ready solutions. Our team combines expertise in machine learning, data engineering and MLOps to make AI work not in the lab, but in real business.
Showing 1 of 1 servicesAll 1566 services
AI 3D Map Construction from LiDAR Data
Medium
~2-4 weeks
FAQ
AI Development Areas
AI Solution Development Stages
Latest works
  • image_website-b2b-advance_0.png
    B2B ADVANCE company website development
    1212
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Development of a web application for FEEDME
    1161
  • image_websites_belfingroup_462_0.webp
    Website development for BELFINGROUP
    852
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Development of an online store for the company FURNORO
    1041
  • image_logo-advance_0.png
    B2B Advance company logo design
    561
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Development of a web application for Enviok
    822

Построение 3D-карт из данных LiDAR с помощью ИИ

Аэросъёмка LiDAR даёт облако точек: 50–200 точек на квадратный метр, каждая с координатами XYZ и интенсивностью возврата. Из этих данных нужно извлечь структурированную информацию — здания, деревья, дороги, рельеф — и построить точную 3D-модель территории. Алгоритмы классического point cloud processing работают, но медленно и с множеством edge cases. ИИ ускоряет и автоматизирует этот пайплайн.

Стадии обработки LiDAR данных

1. Нормализация и фильтрация шума — удаление выбросов (птицы, артефакты), нормализация высот относительно DTM (цифровой модели рельефа). Open3D, PDAL — стандартные инструменты. ИИ на этом этапе: нейросетевой детектор выбросов лучше статистических методов (LOF, SOR) на сложном рельефе.

2. Классификация точек — каждой точке присваивается класс: ground, vegetation, building, water, power lines, noise. Классический алгоритм: LASTools, CloudCompare. ИИ-подход: PointNet++, RandLA-Net, KPConv.

3. Сегментация объектов — выделение отдельных зданий, деревьев, столбов из облака точек одного класса.

4. Реконструкция поверхностей — из сегментированных точек строим mesh: LoD1 (Box-model здания), LoD2 (с крышей), LoD3 (детальный фасад).

ИИ-классификация облаков точек

RandLA-Net — current state-of-the-art для large-scale outdoor scenes. Ключевое: random point sampling + local feature aggregation (LFA). Работает с 10M+ точек напрямую без воксельного разбиения.

import torch
from randlanet import RandLANet

model = RandLANet(
    num_classes=8,   # ground, veg_low, veg_med, veg_high, building,
                     # water, powerline, noise
    decimation=4,
    num_neighbors=16
).cuda()

# Входные данные: (B, N, 3) - координаты xyz
# Опционально: (B, N, F) - дополнительные features (интенсивность, RGB)
point_coords = torch.rand(2, 100000, 3).cuda()
features = torch.rand(2, 100000, 1).cuda()  # интенсивность
logits = model(point_coords, features)  # (B, N, num_classes)

На Semantic3D benchmark: mIoU = 0.927. На реальных авиационных LiDAR данных после fine-tuning — 0.89 по 7 классам (ground + vegetation уровни + building + infrastructure).

Автоматическое выделение зданий и построение LoD

После классификации: все точки класса «building» разбиваются на отдельные строения через DBSCAN clustering. Каждое строение — отдельный point cluster.

LoD1 (Block model): минимальный описывающий прямоугольник (minimum oriented bounding box) + высота из точек крыши. Полностью алгоритмический, 100% автоматизация.

LoD2 (Roof model): детекция формы крыши (flat, gabled, hipped, mansard). Классификатор PointNet++ на нормализованном roof point cloud: 93% accuracy на 8 типах крыш. Геометрическая реконструкция скатной поверхности через RANSAC plane fitting.

LoD3 (Detailed facade): требует дополнительных данных (наземные лазерные сканы или фото). Только на LoD3 видны окна, двери, архитектурные детали.

DTM и DSM

DSM (Digital Surface Model) — высота первого возврата = всё, включая растительность и здания. DTM (Digital Terrain Model) — только земля, после фильтрации объектов.

Разница DSM - DTM = nDSM (normalized Digital Surface Model) — «высота над землёй». Это основа для расчёта объёмов зданий, высоты деревьев, биомассы.

Классический алгоритм построения DTM: Progressive Densification (Axelsson). Нейросетевой фильтр CLOTH_NET: лучше на сложном рельефе (мосты, склоны, плотная растительность).

Форматы и интеграция

  • LAS/LAZ — стандартный формат облаков точек
  • CityGML — стандарт 3D-городских моделей (LoD1–LoD3)
  • 3D Tiles (Cesium) — для веб-визуализации больших территорий
  • IFC — для BIM-интеграции (строительство)

Сроки

Площадь территории Pipeline настройка Обработка
1–10 км² (пилот) 3–5 недель 1–3 дня
10–500 км² (район города) 5–8 недель 3–14 дней
500+ км² (регион) 6–10 недель 2–6 недель

Стоимость рассчитывается по площади и требуемому уровню детализации (LoD).