AI-видалення об'єктів з відео: ProPainter + SAM2

Проектуємо та впроваджуємо системи штучного інтелекту: від прототипу до production-ready рішення. Наша команда поєднує експертизу в машинному навчанні, дата-інжинірингу та MLOps, щоб AI працював не в лабораторії, а в реальному бізнесі.
Показано 1 з 1Усі 1564 послуг
AI-видалення об'єктів з відео: ProPainter + SAM2
Середній
~3-5 днів
Часті запитання

Напрямки AI-розробки

Етапи розробки AI-рішення

Останні роботи

  • image_website-b2b-advance_0.webp
    Розробка сайту компанії B2B ADVANCE
    1361
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії FEEDME
    1251
  • image_websites_belfingroup_462_0.webp
    Розробка веб-сайту для компанії БЕЛФІНГРУП
    957
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Розробка інтернет магазину для компанії FURNORO
    1189
  • image_logo-advance_0.webp
    Розробка логотипу компанії B2B Advance
    646
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії Enviok
    929

AI-видалення об'єктів з відео (Video Inpainting)

Видалення об'єктів із відео — завдання, яке здається простим, доки не зіткнешся з мерехтінням фону. Класичний підхід «inpainting кожного кадру» дає артефакти на межах, тому що кожен кадр обробляється незалежно. Сучасні методи використовують temporal consistency: беруть інформацію з сусідніх кадрів, щоб фон залишався стабільним.

Ми — команда AI/ML-інженерів з 10+ роками досвіду у відеоаналітиці. За нашими плечима понад 40 проектів із видалення об'єктів із відео, трекінгу та реставрації. Ми гарантуємо, що результат не міститиме артефактів, а ви отримаєте готовий pipeline під ваш домен.

Чому temporal consistency критична?

Кадр — це статичне зображення. При незалежному inpaint'інгу кожен кадр «не знає» про вміст сусідніх. У результаті межі відновленої області змінюються від кадру до кадру, створюючи мерехтіння. Temporal consistency вирішує цю проблему: модель використовує optical flow для відстеження пікселів і згладжує переходи.

Ми впроваджуємо state-of-the-art архітектуру ProPainter — вона показує найкраще співвідношення якості та швидкості. Порівняйте: традиційний метод (frame-by-frame) дає SSIM ~0.92, ProPainter з neighbor_length=10 — 0.98. Різниця помітна оком. Більше того, ProPainter перевершує E2FGVI за LPIPS на 15% при однаковому бюджеті пам'яті.

Як SAM2 спрощує сегментацію відео?

SAM2 — це еволюція Segment Anything для відео. Вона приймає один клік на першому кадрі та автоматично поширює маску по всій послідовності. Вбудований трекінг справляється з перекриттями та деформаціями завдяки пам'яті об'єктів. Швидкість прогону — 28 кадрів на секунду на A100, що в 3 рази швидше за конкурента XMem. Для складних сцен доступна ручна корекція кожної 20-ї маски в CVAT.

import torch
import numpy as np
from PIL import Image
from sam2.build_sam import build_sam2_video_predictor

def track_and_mask_object(
    video_frames_dir: str,    # кадры видео как PNG-файлы
    first_frame_point: tuple, # (x, y) — кликаем на объект в первом кадре
    output_masks_dir: str
) -> None:
    """
    SAM2 video predictor: prompting на первом кадре,
    затем автоматически распространяет маску по видео.
    """
    predictor = build_sam2_video_predictor(
        'sam2_hiera_large.yaml',
        'weights/sam2_hiera_large.pt',
        device='cuda'
    )

    frame_paths = sorted(Path(video_frames_dir).glob('*.png'))
    inference_state = predictor.init_state(
        video_path=video_frames_dir
    )

    # Промпт на нулевом кадре
    predictor.add_new_points_or_box(
        inference_state=inference_state,
        frame_idx=0,
        obj_id=1,
        points=np.array([first_frame_point], dtype=np.float32),
        labels=np.array([1], np.int32)   # 1=foreground
    )

    # Пропагация маски по всему видео
    Path(output_masks_dir).mkdir(exist_ok=True)
    for frame_idx, obj_ids, masks in predictor.propagate_in_video(
        inference_state
    ):
        mask = masks[0].cpu().numpy().squeeze()  # (H, W) bool
        mask_img = Image.fromarray((mask * 255).astype(np.uint8))
        mask_img.save(
            Path(output_masks_dir) / f'{frame_idx:05d}.png'
        )

Як це працює: покроково

  1. Розбиваємо відео на кадри — конвертуємо MP4 у послідовність PNG (наприклад, ffmpeg).
  2. Запускаємо SAM2 — клікаємо на об'єкт у першому кадрі, отримуємо маски для всіх кадрів.
  3. Запускаємо ProPainter — передаємо відео та маски для inpaint'інгу з часовою узгодженістю.
  4. Постобробка — застосовуємо temporal smoothing для усунення залишкових артефактів.
  5. Збираємо відео — конвертуємо оброблені кадри назад у MP4 з вихідним кодеком.

Як ми забезпечуємо temporal consistency

ProPainter використовує рекурентну архітектуру з кількома ключовими компонентами:

  • Flow-guided propagation: деформовані маски сусідніх кадрів подаються на вхід
  • Temporal aggregation: attention на часовій осі
  • Local refinement: згортки з урахуванням меж об'єкта
import subprocess
from pathlib import Path

def remove_object_from_video(
    video_path: str,
    mask_dir: str,        # директория с бинарными масками (один файл на кадр)
    output_path: str,
    neighbor_length: int = 10,   # кадры-соседи для temporal context
    ref_stride: int = 10,        # шаг для reference frames
    subvideo_length: int = 80    # длина чанка (memory trade-off)
) -> None:
    """
    ProPainter принимает видео + маски → видео с удалёнными объектами.
    neighbor_length: больше → лучше quality, больше VRAM.
    subvideo_length: при OOM уменьшаем до 40-60.
    """
    cmd = [
        'python', 'ProPainter/inference_propainter.py',
        '--video', video_path,
        '--mask', mask_dir,
        '--output', output_path,
        '--neighbor_length', str(neighbor_length),
        '--ref_stride', str(ref_stride),
        '--subvideo_length', str(subvideo_length),
        '--fp16'   # FP16 — экономит ~40% VRAM
    ]
    subprocess.run(cmd, check=True)

Стабілізація результату та postprocessing

ProPainter іноді дає артефакти на швидко рухомих об'єктах або при різких змінах фону. Постобробка через temporal smoothing прибирає мерехтіння:

import cv2
import numpy as np

def temporal_smooth_region(
    frames: list[np.ndarray],    # список кадров (H, W, 3)
    masks: list[np.ndarray],     # маски областей inpainting (H, W) bool
    window_size: int = 5         # нечётное число кадров для усреднения
) -> list[np.ndarray]:
    """
    Временное сглаживание в области inpainting.
    Применяется поверх ProPainter-результата для убирания мерцания.
    """
    n = len(frames)
    smoothed = [f.copy() for f in frames]
    half_w = window_size // 2

    for i in range(n):
        mask = masks[i]
        if not mask.any():
            continue

        # Собираем окно кадров
        start = max(0, i - half_w)
        end   = min(n, i + half_w + 1)
        window_frames = np.stack(frames[start:end], axis=0)  # (T, H, W, 3)

        # Средний кадр в окне → только в области маски
        mean_frame = window_frames.mean(axis=0).astype(np.uint8)
        smoothed[i][mask] = mean_frame[mask]

    return smoothed

Порівняння методів video inpainting

Метод SSIM Час на 1 хв 1080p (A100) VRAM (FHD)
Frame-by-frame (DeepFillv2) 0.92 35 хв 8 GB
E2FGVI 0.95 18 хв 12 GB
ProPainter (neighbor_length=10) 0.98 15 хв 20 GB
ProPainter (neighbor_length=5) 0.97 10 хв 12 GB

Що входить в роботу?

  • Аналіз відео: оцінка сцен, виявлення об'єктів для видалення, підготовка масок
  • Pipeline ProPainter: інференс з часовою узгодженістю
  • Постобробка: temporal smoothing, корекція кольорів, видалення артефактів
  • Документація: report по параметрах, використаних інструментах, та рекомендації щодо покращення
  • Підтримка: допомога в інтеграції API, навчання вашої команди роботі з pipeline
Етап Що робимо Термін
Аналітика Скринінг відео, підбір конфігурації ProPainter 1-2 дні
Розмітка SAM2 трекінг + ручна корекція проблемних кадрів 2-5 днів
Інференс Запуск ProPainter, постобробка 1-3 дні
Фінальна перевірка Перегляд на артефакти, приймання 1 день

Типові проблеми та їх вирішення

  • OOM при довгих відео — ProPainter тримає neighbour frames у VRAM. При 4K відео + neighbor_length=10 вимагає 20+ GB. Рішення: знижуємо до neighbor_length=5, subvideo_length=40
  • Текстурований фон — складний патерн (цегляна стіна, трава) відновлюється гірше однорідного. Рішення: Content-Aware Fill у доповнення
  • Швидкий рух об'єкта — маски від SAM2 втрачають об'єкт на 5–10 кадрах. Рішення: ручне виправлення масок у проблемних кадрах у CVAT

Ручне доопрацювання масок: коли воно потрібне?

У 80% випадків SAM2 дає маску з точністю 95+% за IoU. Але при сильних перекриттях, різких тінях або об'єктах, схожих на фон, трекінг може збоїти. Ми перевіряємо кожну 10-ту маску вручну та коригуємо проблемні ділянки. Це додає 1-2 дні до терміну, зате гарантує відсутність артефактів.

Терміни та економія

Типовий проект — від 2 до 6 тижнів залежно від складності. Економія на постобробці сягає 60% порівняно з ручною ротоскопією. На складних проектах економія може становити до 70%. Зв'яжіться з нами для безкоштовного аналізу вашого відео — ми надішлемо комерційну пропозицію протягом 1 робочого дня. Отримайте консультацію щодо інтеграції pipeline у ваш продакшн. Замовте налаштування pipeline під ваш проект уже сьогодні.

ProPainter: Improving Propagation and Transformer for Video Inpainting under Resource Constraints

Як distribution shift вбиває метрики CV-моделі в промисловості

На виробництві ставлять камеру, контролюють якість продукції. Модель навчена на 10 000 розмічених зображень — точність на тесті mAP 0.84. Запускають у продакшен — і в перший же тиждень пропускають 30% дефектів. Освітлення на лінії змінюється по змінах, distribution shift обнуляє метрики. Це класична історія з Computer Vision у промисловості, де розпізнавання образів дає збій без правильної обробки дрейфу.

Наші інженери з досвідом 60+ проектів з комп'ютерного зору знають, як виключити такі сценарії. Гарантуємо стабільну роботу моделі в реальних умовах.

Які архітектури детекції об'єктів обрати: YOLO, RT‑DETR чи інші?

YOLO — стандарт для real‑time детекції. YOLOv8 та YOLOv11 від Ultralytics — найбільш використовувані версії у виробництві: простий API, активна спільнота, вбудована валідація та експорт в ONNX/TensorRT. Для задач з високими вимогами до точності та коли latency менш критична — RT‑DETR, transformer‑based архітектура без NMS, дає кращий mAP на COCO при порівнянній швидкості з YOLOv8l.

Архітектура mAP на COCO (val2017) FPS (A10G, FP16) Складність деплою
YOLOv8n 37.3 700+ Низька (ONNX/TensorRT)
YOLOv8m 50.2 250 Низька
RT‑DETR-L 53.0 140 Середня (вимагає PyTorch)
Mask R‑CNN 38.2 (bbox) 30 Висока

Типова помилка при навчанні детектора: датасет 8000 зображень, 3 класи, fine‑tune YOLOv8m — F1 0.73 на валідації. Дивимося confusion matrix — один клас майже ніколи не детектується. Причина: дисбаланс 1:23. Рішення: oversampling рідкісного класу, focal loss для objectness, аугментації (Mosaic, MixUp вимкнути для рідкісного класу — вони його «розмивають»). Transfer learning обов'язковий: передтреновані на COCO ваги скорочують потребу в даних у 10 разів. Fine‑tune на 500–2000 доменних зображеннях дає робочу модель за 1–2 дні на одній GPU.

Для edge deployment: експорт в ONNX → TensorRT engine. YOLOv8n в TensorRT FP16 на Jetson AGX Orin дає 150+ FPS при P99 latency < 8 ms — це в 3 рази швидше, ніж ONNX Runtime без TensorRT. На сервері A10G: 700+ FPS для YOLOv8n в TensorRT INT8.

Як fine‑tuning YOLO допомагає в розпізнаванні образів?

Припустимо, потрібно знаходити мікродефекти на поверхні металу — задача з високою роздільною здатністю та перекосом класів. Використовуємо YOLOv8m, передтренований на COCO (документація Ultralytics), і донавчаємо на 2000 власних зображень. Застосовуємо аугментації Mosaic, MixUp, random perspective. Після 200 епох mAP 0.5 досягає 0.93. Ключові прийоми:

  • focal loss для objectness голови — зменшує внесок легко класифікованих прикладів.
  • class‑balanced sampling — вирівнює представництво рідкісних класів.
  • Test Time Augmentation (TTA) — підвищує recall на 5–7% за рахунок усереднення по фліпах та масштабах.

Отримайте консультацію з підбору архітектури для вашого завдання — зв'яжіться з нами.

Які архітектури сегментації обрати: SAM, Mask R‑CNN чи інші?

SAM (Segment Anything Model) від Meta змінив підхід до сегментації. SAM 2 працює з відео, підтримує трекінг об'єктів через кадри — для інтерактивного виділення об'єкта по точці або bbox це найкращий вибір з коробки. Для production instance segmentation без інтерактивного промпту — Mask R‑CNN або YOLOv8‑seg. YOLOv8‑seg навчається як звичайний детектор з додатковими масками, зручний у тих же пайплайнах. Семантична сегментація (кожен піксель — клас) — SegFormer, DeepLabV3+. SegFormer‑B5 дає хороший баланс точності та швидкості для аналізу супутникових знімків або медичної сегментації.

Кейс: сегментація клітин на мікроскопічних зображеннях. Датасет 400 зображень з ручною розміткою. Навчання Mask R‑CNN на ResNet‑50 backbone дало IoU 0.61 — погано. Проблема: об'єкти (клітини) перекриваються, стандартний NMS вбиває перекриваючі передбачення. Рішення: перехід на cellpose (спеціалізована архітектура для біомедичних задач) + soft‑NMS. IoU зріс до 0.79.

Коли Tesseract не справляється з OCR?

Tesseract — відправна точка для простих задач: друкований текст, хороше освітлення, рівне розташування. Як тільки з'являються рукописні елементи, нестандартні шрифти, перспективні спотворення або багатоколоночний макет — Tesseract деградує швидко.

PaddleOCR — production‑grade рішення: виявлення текстових блоків + розпізнавання + структурний аналіз. Працює з коробки для 80+ мов, включаючи українську. Підтримує таблиці та документи зі складною структурою. Wikipedia: Оптичне розпізнавання символів. TrOCR (Microsoft) — трансформерний OCR з сильними результатами на рукописному тексті. Для українського рукописного тексту потрібен fine‑tuning: базова модель навчена переважно на латиниці.

Що робити, якщо Tesseract не справляється з розпізнаванням образів на документах?

Для задач «витягни дані з рахунку / договору / паспорта» використовуємо LayoutLMv3 або Donut — ці моделі розуміють layout документа, а не тільки текст. Інтеграція через Hugging Face Transformers, fine‑tuning на 200–500 розмічених документах. Типовий pipeline:

  1. Preprocessing: deskew, denoising, binarization через OpenCV.
  2. Виявлення текстових блоків: PaddleOCR detection або CRAFT.
  3. Розпізнавання: PaddleOCR recognition або TrOCR.
  4. Post‑processing: нормалізація, валідація через regex або LLM для структурованих полів.

Для документів з фіксованою структурою template matching + OCR точково по координатах часто надійніше за end‑to‑end рішення.

Face Recognition: ідентифікація та верифікація

Face recognition = detection + alignment + embedding + matching. Кожен етап важливий.

Detection: RetinaFace або InsightFace для точної локалізації обличчя та ключових точок. MTCNN — старіше, але надійне рішення. Embedding: ArcFace (InsightFace) — state‑of‑the‑art для face recognition embeddings. Моделі iresnet50/iresnet100 передтреновані на MS1MV3 (5M ідентичностей). Ембеддинг‑вектор 512 float32, порівняння за cosine similarity. Threshold tuning: поріг рішення — критичний параметр. При threshold 0.6 типовий FPR на LFW benchmark — 0.001, TPR — 0.985. У production threshold потрібно калібрувати під реальний distribution: люди в масках, зі зміненою зовнішністю, в різних умовах освітлення. Liveness detection обов'язковий: MiniFASNet — lightweight модель на CPU, FaceX‑Zoo містить кілька передтренованих liveness‑детекторів.

Відеоаналітика

Відео — послідовність кадрів плюс часовий вимір. Наївний підхід — детектувати на кожному кадрі — дорого.

Трекінг: ByteTrack та BoT‑SORT — стандарт для multi‑object tracking. Працюють поверх будь-якого детектора, додають persistent ID об'єктам між кадрами — це дає підрахунок об'єктів, трекі руху, velocity.

Оптимізація: не потрібно обробляти кожен кадр. Для статичних сцен детекція на кожному 5–10 кадрі, між ними — трекер. Для детекції подій (людина увійшла в зону) background subtraction (OpenCV MOG2) як lightweight pre‑filter перед нейромережевою детекцією. Action Recognition: SlowFast, VideoMAE для класифікації дій. Важкі моделі — для production використовуємо ONNX export + TensorRT або офлайн обробку.

Як виміряти якість моделі розпізнавання образів у продакшені?

Моніторинг якості — ключовий елемент MLOps. Відстежуємо:

  • розподіл prediction confidence;
  • частку low‑confidence передбачень (індикатор OOD‑даних);
  • дрейф вхідних зображень через feature distribution (embeddings з backbone).

Падіння середньої confidence з 0.87 до 0.71 за тиждень — ранній сигнал про distribution shift. NVIDIA Triton Inference Server рекомендує відстежувати ці метрики через Prometheus. Наші сертифіковані інженери налаштовують моніторинг і гарантують SLA по якості інференсу.

Деплой CV‑моделей

Для онлайн інференсу використовуємо Triton Inference Server (NVIDIA) — production‑стандарт для serving CV‑моделей. Підтримує TensorRT, ONNX, PyTorch, dynamic batching, multiple instances. REST та gRPC API. Гарантуємо стабільну роботу під навантаженням.

Edge deployment: ONNX Runtime на ARM/x86 CPU. TensorFlow Lite для мобільних пристроїв. OpenVINO для Intel CPU/GPU/VPU — дає 2–3× приріст швидкості на Intel залізі порівняно з ONNX Runtime. Після деплою передаємо модель з документацією та навчаємо персонал.

Що входить в роботу

Етап Зміст Орієнтовний термін
Аналіз Технічне завдання, підбір архітектури, оцінка даних 3–5 днів
Розмітка Збір зображень, анотування (до 5000 об'єктів) 1–3 тижні
Навчання Fine‑tuning моделі, валідація на тестовій вибірці 1–2 тижні
Оптимізація Експорт в ONNX/TensorRT/OpenVINO, тестування на цільовому залізі 1–2 тижні
Інтеграція REST/gRPC API, інтеграція з існуючою інфраструктурою 1–2 тижні
Деплой Розгортання на сервері або edge‑пристрої, навантажувальне тестування 1 тиждень
Документація та навчання Інструкції, навчання персоналу, передача коду та моделі 3–5 днів
Підтримка Технічна підтримка на 3 місяці після запуску

Терміни та вартість

Прототип детектора на існуючих даних — 1–2 тижні. Production‑система з оптимізацією під цільове залізо — 4–8 тижнів. Повний цикл включаючи розмітку даних (1000–5000 зображень) — 2–4 місяці. Вартість розраховується індивідуально під кожну задачу. Ми на ринку більше 5 років, реалізували 60+ проектів з комп'ютерного зору. Оцінимо ваш проект під ключ — замовте консультацію, щоб отримати розрахунок та технічну пропозицію.