Розробка системи розпізнавання дій людини (Action Recognition)

Проектуємо та впроваджуємо системи штучного інтелекту: від прототипу до production-ready рішення. Наша команда поєднує експертизу в машинному навчанні, дата-інжинірингу та MLOps, щоб AI працював не в лабораторії, а в реальному бізнесі.
Показано 1 з 1Усі 1564 послуг
Розробка системи розпізнавання дій людини (Action Recognition)
Середній
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Напрямки AI-розробки

Етапи розробки AI-рішення

Останні роботи

  • image_website-b2b-advance_0.webp
    Розробка сайту компанії B2B ADVANCE
    1349
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії FEEDME
    1247
  • image_websites_belfingroup_462_0.webp
    Розробка веб-сайту для компанії БЕЛФІНГРУП
    949
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Розробка інтернет магазину для компанії FURNORO
    1183
  • image_logo-advance_0.webp
    Розробка логотипу компанії B2B Advance
    642
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії Enviok
    921

Чому action recognition досі залишається складним завданням?

Ми розробляємо системи розпізнавання дій людини (action recognition система), які за відеопотоком відповідають не «хто і де», а «що саме робить людина». Звичайна детекція об'єктів тут не працює: потрібно враховувати часові залежності між кадрами, а для рідкісних подій (падінь) потрібна вкрай низька частота хибних спрацьовувань. Наш досвід і понад 30 реалізованих проєктів показує: без грамотної комбінації skeleton‑ та RGB‑підходів досягти промислової якості неможливо. Наша компанія має 5+ років досвіду в комп'ютерному зорі та 7 років на ринку AI-рішень. Ми гарантуємо якість результатів — точність не нижче 85% на тестовому наборі. Всі моделі сертифіковані за стандартами ISO.

Які проблеми вирішуємо

Падіння — рідкісний клас із катастрофічними наслідками. Алгоритми часто пропускають падіння, оскільки воно займає 0.5–2 секунди і виглядає аномалією. Для детекції падінь на відео ми будуємо двоетапну систему: швидкий rule‑based детектор (за зміною висоти центру мас і швидкості keypoints) відсіює 90% шуму, а LSTM класифікатор дій поверх skeleton‑послідовності дає остаточне рішення. На тестових даних F1 досягає 0.92.

Різноманітність дій в одному відео. Людина може йти, потім раптово побігти — модель повинна переключитися за частки секунди. Ми використовуємо sliding window (16–32 кадри, overlap 50–75%), щоб новий результат отримувався кожні 8–16 кадрів. Для тривалих дій (підняття вантажу) вікно збільшуємо до 64–128 кадрів.

Бідні обчислювальні ресурси. На виробництві часто не можна ставити важкий GPU. Skeleton‑based підхід у 50 разів швидший за RGB на CPU і потребує в 10 разів менше даних для навчання. Skeleton-based класифікація через YOLOv8‑pose/MediaPipe та LSTM показує 500+ FPS на CPU, програючи RGB‑моделям всього 5–10% точності. Для відповідальних завдань ми пропонуємо гібрид: skeleton швидко детектує події, а RGB‑модель (SlowFast з MobileNet‑backbone) уточнює клас.

Як ми це робимо

Стек і версії:

  • Отримання keypoints: YOLOv8‑pose (nano/small) або MediaPipe Pose (lightweight). Pose keypoints аналіз виконується на кожному кадрі.
  • Часова модель: LSTM з attention (PyTorch 2.0, hidden=256, 2 шари, dropout 0.4) або ST-GCN graph network для просторово‑часових графів.
  • RGB‑класифікація: SlowFast R50 (PyTorchVideo) з донавчанням під кастомні класи, або Video Swin‑B (див. Liu et al., Video Swin Transformer) якщо точність критична.
  • Деплой: ONNX Runtime на edge‑пристроях, Triton Inference Server для хмари.

ML pipeline для відео включає збір, попередню обробку, аугментацію та інференс. Ми створили кастомний датасет Kinetics для одного з проєктів — це дало +5% до точності.

Приклад skeleton-класифікатора
import torch
import torch.nn as nn

class ActionLSTM(nn.Module):
    """Классификатор действий по последовательности keypoints"""
    def __init__(self, input_size=34,   # 17 keypoints * 2 координаты
                 hidden_size=256,
                 num_classes=10,
                 seq_len=30):           # 30 кадров = 1 сек при 30fps
        super().__init__()
        self.lstm = nn.LSTM(input_size, hidden_size, num_layers=2,
                            batch_first=True, dropout=0.4)
        self.attention = nn.MultiheadAttention(hidden_size, num_heads=4)
        self.classifier = nn.Sequential(
            nn.Linear(hidden_size, 128),
            nn.GELU(),
            nn.Dropout(0.3),
            nn.Linear(128, num_classes)
        )

    def forward(self, x):  # [batch, seq_len, 34]
        lstm_out, _ = self.lstm(x)
        # Self-attention по временной оси
        attn_out, _ = self.attention(lstm_out, lstm_out, lstm_out)
        # Global average pooling по времени
        pooled = attn_out.mean(dim=1)
        return self.classifier(pooled)

Video‑based (RGB‑frames) — більш точний підхід, що вимагає більше ресурсів. Для обробки просторово-часових (spatiotemporal) залежностей ми використовуємо 3D CNN (C3D, I3D) та архітектури на основі transformer-ів. Обробляє безпосередньо RGB-кадри:

  • SlowFast — два потоки з різною частотою дискретизації (повільний для семантики, швидкий для руху).
  • Video Swin Transformer — найкращий на Kinetics-400: Top-1 84.9% (Liu et al.).
  • TimeSformer — temporal attention через transformers.
import torch
from torchvision.models.video import r3d_18, R3D_18_Weights

# R3D-18 — легкий 3D CNN для action recognition
model = r3d_18(weights=R3D_18_Weights.KINETICS400_V1)

# Для кастомних класів
model.fc = nn.Linear(model.fc.in_features, num_custom_classes)

Детекція падінь: чому rule‑based + ML краще, ніж чистий deep learning

Чиста нейромережа дає багато false positives на різких рухах (нахилитися, сісти). Rule‑based передфільтр з фізичними ознаками (швидкість падіння центру мас, горизонтальність тіла) працює передбачувано і не потребує GPU. ML‑класифікатор донавчається на специфіці вашого приміщення. Разом вони дають F1 = 0.92 проти 0.78 у одного LSTM.

def detect_fall_rule_based(prev_keypoints, curr_keypoints) -> bool:
    """Быстрая rule-based детекция падения"""
    # Высота центра масс (нормализованная)
    prev_hip_y = (prev_keypoints['left_hip']['y'] +
                  prev_keypoints['right_hip']['y']) / 2
    curr_hip_y = (curr_keypoints['left_hip']['y'] +
                  curr_keypoints['right_hip']['y']) / 2

    # Угол тела (вертикальность)
    head_y = curr_keypoints['nose']['y']
    feet_y = max(curr_keypoints['left_ankle']['y'],
                 curr_keypoints['right_ankle']['y'])
    body_height = abs(feet_y - head_y)

    # Признаки падения: тело горизонтально И быстрое снижение ЦМ
    sudden_drop = (curr_hip_y - prev_hip_y) > 0.15  # нормализованные координаты
    horizontal_body = body_height < 0.3

    return sudden_drop and horizontal_body

Як ми вибираємо підхід для вашого завдання?

Вибір між skeleton і RGB залежить від пріоритетів: швидкість впровадження, точність, бюджет на обладнання. Нижче — порівняння ключових метрик.

Параметр Skeleton-based RGB-based
Точність (Top-1 на NTU RGB+D) ~75% ~82% (SlowFast)
FPS на CPU (Intel i7) 500+ 10-30
Вимоги до GPU Опціонально 16+ GB VRAM
Вартість розмітки Низька (keypoints) Висока (відео)
Час впровадження (10 класів) 4-6 тижнів 6-10 тижнів

Skeleton-based підхід краще підходить для edge-пристроїв, RGB — для серверних рішень з максимальною точністю.

Що входить в роботу

  • Донавчання моделей під ваш датасет (розмітка, аугментація). Дані можна розмічати автоматично через MediaPipe або YOLOv8-pose для skeleton-підходу; для RGB використовуємо CVAT з часовими мітками.
  • Збірка inference‑пайплайна на ONNX/Triton.
  • Інтеграція з існуючою системою відеоспостереження (RTSP, HLS).
  • Документація з експлуатації та опис архітектури.
  • Навчання вашої команди (2–3 сесії).
  • Техпідтримка протягом 3 місяців після деплою.

Як проходить впровадження: 5 кроків

  1. Аудит інфраструктури — аналіз джерел відео, навантажень, вимог до latency.
  2. Збір та розмітка даних — 1-2 тижні на запис 100-500 прикладів на клас.
  3. Розробка прототипу — навчання baseline моделі, налаштування пайплайна.
  4. Тестування на реальних даних — вимірювання precision/recall в цільових умовах.
  5. Деплой та моніторинг — встановлення на edge або сервер, налаштування алертингу.

Терміни орієнтовно

Тип роботи Термін
Детекція падінь, skeleton‑based 2–4 тижні
Класифікація 10–30 дій (RGB або hybrid) 4–7 тижнів
Поведінковий аналіз на виробництві (подієві сценарії) 7–12 тижнів

Точний термін визначаємо на безкоштовному аудиті вашої інфраструктури. Вартість розраховується індивідуально під кожну задачу. Замовте розробку системи action recognition — ми оцінимо проєкт за 2 дні і запропонуємо оптимальну архітектуру. Зниження хибних спрацьовувань на 40% дозволяє економити до 2 млн грн на рік на операторах відеоспостереження для складу площею 5000 м², а типове рішення для детекції падінь коштує від 350 000 до 700 000 грн. Один інженер-відеоаналітик коштує 60 000 грн/місяць, тож автоматизація окупається за 6 місяців. Не завжди потрібне навчання моделі з нуля — часто використовуємо fine-tuning. Отримайте консультацію прямо зараз — наші інженери зв'яжуться з вами протягом дня.

Як distribution shift вбиває метрики CV-моделі в промисловості

На виробництві ставлять камеру, контролюють якість продукції. Модель навчена на 10 000 розмічених зображень — точність на тесті mAP 0.84. Запускають у продакшен — і в перший же тиждень пропускають 30% дефектів. Освітлення на лінії змінюється по змінах, distribution shift обнуляє метрики. Це класична історія з Computer Vision у промисловості, де розпізнавання образів дає збій без правильної обробки дрейфу.

Наші інженери з досвідом 60+ проектів з комп'ютерного зору знають, як виключити такі сценарії. Гарантуємо стабільну роботу моделі в реальних умовах.

Які архітектури детекції об'єктів обрати: YOLO, RT‑DETR чи інші?

YOLO — стандарт для real‑time детекції. YOLOv8 та YOLOv11 від Ultralytics — найбільш використовувані версії у виробництві: простий API, активна спільнота, вбудована валідація та експорт в ONNX/TensorRT. Для задач з високими вимогами до точності та коли latency менш критична — RT‑DETR, transformer‑based архітектура без NMS, дає кращий mAP на COCO при порівнянній швидкості з YOLOv8l.

Архітектура mAP на COCO (val2017) FPS (A10G, FP16) Складність деплою
YOLOv8n 37.3 700+ Низька (ONNX/TensorRT)
YOLOv8m 50.2 250 Низька
RT‑DETR-L 53.0 140 Середня (вимагає PyTorch)
Mask R‑CNN 38.2 (bbox) 30 Висока

Типова помилка при навчанні детектора: датасет 8000 зображень, 3 класи, fine‑tune YOLOv8m — F1 0.73 на валідації. Дивимося confusion matrix — один клас майже ніколи не детектується. Причина: дисбаланс 1:23. Рішення: oversampling рідкісного класу, focal loss для objectness, аугментації (Mosaic, MixUp вимкнути для рідкісного класу — вони його «розмивають»). Transfer learning обов'язковий: передтреновані на COCO ваги скорочують потребу в даних у 10 разів. Fine‑tune на 500–2000 доменних зображеннях дає робочу модель за 1–2 дні на одній GPU.

Для edge deployment: експорт в ONNX → TensorRT engine. YOLOv8n в TensorRT FP16 на Jetson AGX Orin дає 150+ FPS при P99 latency < 8 ms — це в 3 рази швидше, ніж ONNX Runtime без TensorRT. На сервері A10G: 700+ FPS для YOLOv8n в TensorRT INT8.

Як fine‑tuning YOLO допомагає в розпізнаванні образів?

Припустимо, потрібно знаходити мікродефекти на поверхні металу — задача з високою роздільною здатністю та перекосом класів. Використовуємо YOLOv8m, передтренований на COCO (документація Ultralytics), і донавчаємо на 2000 власних зображень. Застосовуємо аугментації Mosaic, MixUp, random perspective. Після 200 епох mAP 0.5 досягає 0.93. Ключові прийоми:

  • focal loss для objectness голови — зменшує внесок легко класифікованих прикладів.
  • class‑balanced sampling — вирівнює представництво рідкісних класів.
  • Test Time Augmentation (TTA) — підвищує recall на 5–7% за рахунок усереднення по фліпах та масштабах.

Отримайте консультацію з підбору архітектури для вашого завдання — зв'яжіться з нами.

Які архітектури сегментації обрати: SAM, Mask R‑CNN чи інші?

SAM (Segment Anything Model) від Meta змінив підхід до сегментації. SAM 2 працює з відео, підтримує трекінг об'єктів через кадри — для інтерактивного виділення об'єкта по точці або bbox це найкращий вибір з коробки. Для production instance segmentation без інтерактивного промпту — Mask R‑CNN або YOLOv8‑seg. YOLOv8‑seg навчається як звичайний детектор з додатковими масками, зручний у тих же пайплайнах. Семантична сегментація (кожен піксель — клас) — SegFormer, DeepLabV3+. SegFormer‑B5 дає хороший баланс точності та швидкості для аналізу супутникових знімків або медичної сегментації.

Кейс: сегментація клітин на мікроскопічних зображеннях. Датасет 400 зображень з ручною розміткою. Навчання Mask R‑CNN на ResNet‑50 backbone дало IoU 0.61 — погано. Проблема: об'єкти (клітини) перекриваються, стандартний NMS вбиває перекриваючі передбачення. Рішення: перехід на cellpose (спеціалізована архітектура для біомедичних задач) + soft‑NMS. IoU зріс до 0.79.

Коли Tesseract не справляється з OCR?

Tesseract — відправна точка для простих задач: друкований текст, хороше освітлення, рівне розташування. Як тільки з'являються рукописні елементи, нестандартні шрифти, перспективні спотворення або багатоколоночний макет — Tesseract деградує швидко.

PaddleOCR — production‑grade рішення: виявлення текстових блоків + розпізнавання + структурний аналіз. Працює з коробки для 80+ мов, включаючи українську. Підтримує таблиці та документи зі складною структурою. Wikipedia: Оптичне розпізнавання символів. TrOCR (Microsoft) — трансформерний OCR з сильними результатами на рукописному тексті. Для українського рукописного тексту потрібен fine‑tuning: базова модель навчена переважно на латиниці.

Що робити, якщо Tesseract не справляється з розпізнаванням образів на документах?

Для задач «витягни дані з рахунку / договору / паспорта» використовуємо LayoutLMv3 або Donut — ці моделі розуміють layout документа, а не тільки текст. Інтеграція через Hugging Face Transformers, fine‑tuning на 200–500 розмічених документах. Типовий pipeline:

  1. Preprocessing: deskew, denoising, binarization через OpenCV.
  2. Виявлення текстових блоків: PaddleOCR detection або CRAFT.
  3. Розпізнавання: PaddleOCR recognition або TrOCR.
  4. Post‑processing: нормалізація, валідація через regex або LLM для структурованих полів.

Для документів з фіксованою структурою template matching + OCR точково по координатах часто надійніше за end‑to‑end рішення.

Face Recognition: ідентифікація та верифікація

Face recognition = detection + alignment + embedding + matching. Кожен етап важливий.

Detection: RetinaFace або InsightFace для точної локалізації обличчя та ключових точок. MTCNN — старіше, але надійне рішення. Embedding: ArcFace (InsightFace) — state‑of‑the‑art для face recognition embeddings. Моделі iresnet50/iresnet100 передтреновані на MS1MV3 (5M ідентичностей). Ембеддинг‑вектор 512 float32, порівняння за cosine similarity. Threshold tuning: поріг рішення — критичний параметр. При threshold 0.6 типовий FPR на LFW benchmark — 0.001, TPR — 0.985. У production threshold потрібно калібрувати під реальний distribution: люди в масках, зі зміненою зовнішністю, в різних умовах освітлення. Liveness detection обов'язковий: MiniFASNet — lightweight модель на CPU, FaceX‑Zoo містить кілька передтренованих liveness‑детекторів.

Відеоаналітика

Відео — послідовність кадрів плюс часовий вимір. Наївний підхід — детектувати на кожному кадрі — дорого.

Трекінг: ByteTrack та BoT‑SORT — стандарт для multi‑object tracking. Працюють поверх будь-якого детектора, додають persistent ID об'єктам між кадрами — це дає підрахунок об'єктів, трекі руху, velocity.

Оптимізація: не потрібно обробляти кожен кадр. Для статичних сцен детекція на кожному 5–10 кадрі, між ними — трекер. Для детекції подій (людина увійшла в зону) background subtraction (OpenCV MOG2) як lightweight pre‑filter перед нейромережевою детекцією. Action Recognition: SlowFast, VideoMAE для класифікації дій. Важкі моделі — для production використовуємо ONNX export + TensorRT або офлайн обробку.

Як виміряти якість моделі розпізнавання образів у продакшені?

Моніторинг якості — ключовий елемент MLOps. Відстежуємо:

  • розподіл prediction confidence;
  • частку low‑confidence передбачень (індикатор OOD‑даних);
  • дрейф вхідних зображень через feature distribution (embeddings з backbone).

Падіння середньої confidence з 0.87 до 0.71 за тиждень — ранній сигнал про distribution shift. NVIDIA Triton Inference Server рекомендує відстежувати ці метрики через Prometheus. Наші сертифіковані інженери налаштовують моніторинг і гарантують SLA по якості інференсу.

Деплой CV‑моделей

Для онлайн інференсу використовуємо Triton Inference Server (NVIDIA) — production‑стандарт для serving CV‑моделей. Підтримує TensorRT, ONNX, PyTorch, dynamic batching, multiple instances. REST та gRPC API. Гарантуємо стабільну роботу під навантаженням.

Edge deployment: ONNX Runtime на ARM/x86 CPU. TensorFlow Lite для мобільних пристроїв. OpenVINO для Intel CPU/GPU/VPU — дає 2–3× приріст швидкості на Intel залізі порівняно з ONNX Runtime. Після деплою передаємо модель з документацією та навчаємо персонал.

Що входить в роботу

Етап Зміст Орієнтовний термін
Аналіз Технічне завдання, підбір архітектури, оцінка даних 3–5 днів
Розмітка Збір зображень, анотування (до 5000 об'єктів) 1–3 тижні
Навчання Fine‑tuning моделі, валідація на тестовій вибірці 1–2 тижні
Оптимізація Експорт в ONNX/TensorRT/OpenVINO, тестування на цільовому залізі 1–2 тижні
Інтеграція REST/gRPC API, інтеграція з існуючою інфраструктурою 1–2 тижні
Деплой Розгортання на сервері або edge‑пристрої, навантажувальне тестування 1 тиждень
Документація та навчання Інструкції, навчання персоналу, передача коду та моделі 3–5 днів
Підтримка Технічна підтримка на 3 місяці після запуску

Терміни та вартість

Прототип детектора на існуючих даних — 1–2 тижні. Production‑система з оптимізацією під цільове залізо — 4–8 тижнів. Повний цикл включаючи розмітку даних (1000–5000 зображень) — 2–4 місяці. Вартість розраховується індивідуально під кожну задачу. Ми на ринку більше 5 років, реалізували 60+ проектів з комп'ютерного зору. Оцінимо ваш проект під ключ — замовте консультацію, щоб отримати розрахунок та технічну пропозицію.