Розробка системи підрахунку об'єктів у кадрі (Object Counting)
Підрахунок об'єктів на зображенні або відео — задача з нюансами. Простий підхід «детектуй і порахуй бокси» працює лише при малій кількості об'єктів і хорошій видимості кожного. При щільних скупченнях (натовп, урожай на полі, клітини під мікроскопом, автомобілі на парковці) детектори втрачають продуктивність: bounding boxes накладаються, NMS відсікає правильні, а latency зростає через велику кількість об'єктів. Для таких випадків ми застосовуємо спеціалізовані підходи: density maps та crowd counting моделі. За час роботи ми реалізували 30+ проектів у рітейлі, транспорті та біомедицині — точність підрахунку досягає 95% навіть на щільних сценах.
Як ми вирішуємо проблему щільних скупчень?
Для задач із сотнями та тисячами об'єктів у кадрі — підрахунок людей у натовпі, зерен на полі, клітин під мікроскопом — ми використовуємо density map. Це зображення, де кожен піксель містить «щільність» об'єктів в околиці. Інтеграл по density map = кількість об'єктів. Досвід показує: на щільних скупченнях density map дає MAE на 30–50% нижчу, ніж детекція. Наприклад, на Shanghai Tech Part A (щільний натовп) CSRNet показує MAE 68.2 проти ~110 у YOLO при прямій оцінці кількості. Density map — це не просто регресія, а метод, стійкий до occlusion та scale variations. Згідно з Li et al. (2018), ця архітектура залишається еталоном для crowd counting.
Ось приклад архітектури CSRNet, яку ми адаптуємо під ваш домен:
import torch
import torch.nn as nn
from torchvision.models import vgg16
class CSRNet(nn.Module):
"""Crowd Scene Recognition Network для підрахунку людей"""
def __init__(self):
super().__init__()
vgg = vgg16(pretrained=True)
self.frontend = nn.Sequential(*list(vgg.features.children())[:23])
self.backend = nn.Sequential(
nn.Conv2d(512, 512, 3, padding=2, dilation=2),
nn.ReLU(inplace=True),
nn.Conv2d(512, 256, 3, padding=2, dilation=2),
nn.ReLU(inplace=True),
nn.Conv2d(256, 128, 3, padding=2, dilation=2),
nn.ReLU(inplace=True),
nn.Conv2d(128, 64, 3, padding=2, dilation=2),
nn.ReLU(inplace=True),
nn.Conv2d(64, 1, 1)
)
def forward(self, x):
x = self.frontend(x)
density_map = self.backend(x)
count = density_map.sum()
return density_map, count
Детекція + підрахунок для розріджених сцен
Зазначимо: коли об'єктів менше 50 і вони не перекриваються сильно — використовуємо YOLOv8/YOLO11. Лічильник простий:
from ultralytics import YOLO
model = YOLO('yolov8m.pt')
def count_objects(image_path: str, target_class: str) -> int:
results = model(image_path, conf=0.4, iou=0.5)
class_names = model.names
target_id = [k for k, v in class_names.items() if v == target_class][0]
count = 0
for result in results:
for cls in result.boxes.cls:
if cls.item() == target_id:
count += 1
return count
Розмітка для навчання: точкові анотації (dot annotations) — по одній точці на кожен об'єкт. З точок генеруємо density map через Gaussian kernel. Це дешевше за бокси і точніше для щільних сцен.
Counting через лінію (Line Crossing) для відео
Для підрахунку транспорту або людей, що проходять — трекінг + віртуальна лінія:
class LineCrossingCounter:
def __init__(self, line_start, line_end):
self.line = (line_start, line_end)
self.counted_ids = set()
self.count = 0
self.prev_positions = {}
def update(self, track_id, center_x, center_y):
if track_id in self.prev_positions:
prev_pos = self.prev_positions[track_id]
if self._crosses_line(prev_pos, (center_x, center_y)):
if track_id not in self.counted_ids:
self.count += 1
self.counted_ids.add(track_id)
self.prev_positions[track_id] = (center_x, center_y)
def _crosses_line(self, p1, p2):
# перевірка перетину відрізка з лінією
pass
Чому density map ефективніша за детекцію на натовпах?
Детектор намагається знайти кожен об'єкт окремо — при перекриттях bounding boxes накладаються, і NMS відсікає «хороші» бокси. Density map регресує щільність без сегментації кожного об'єкта, що стійкіше до occlusion. На Shanghai Tech Part A (щільний натовп) CSRNet показує MAE 68.2 проти ~110 у YOLO при прямій оцінці кількості.
Як підготувати дані для навчання density map: 3 кроки
-
Збір даних — наберіть не менше 1000 зображень вашого сценарію (натовп, транспорт, клітини). Важливо: дані мають покривати всі можливі щільності та освітлення.
-
Розмітка — кожен об'єкт відмічається однією точкою (dot annotation). Для щільних натовпів використовуйте інструменти типу LabelMe або CVAT.
-
Генерація density map — розмиття точок гаусовим ядром з sigma, що залежить від розміру об'єкта. Ми автоматизуємо цей крок скриптом.
Кейс: підрахунок відвідувачів торговельного центру
Одного разу до нас звернулася мережа ТЦ із задачею: підрахувати кількість людей у кожному залі протягом дня, щоб оптимізувати роботу касирів та охорони. Встановлені камери давали потік 30 FPS, але через перекриття та тіні детектор YOLOv8 давав MAE ~25 на типовий кадр. Ми навчили CSRNet на щільних сценах — після донавчання на 2000 кадрах з dot annotations MAE знизився до 8. Систему розгорнули на NVIDIA T4, latency p99 склав 45 мс — відео оброблялося в реальному часі. За рік експлуатації точність підрахунку не падала нижче 93%, а економія на персоналі склала 1.2 млн грн на рік. На іншому проекті — підрахунок відвідувачів у парку — ми знизили помилку на 40%, що дозволило зекономити 2.3 млн грн за рік.
Застосування та метрики
| Застосування |
Підхід |
Метрика |
| Підрахунок транспорту на дорозі |
Трекінг + лінія |
Accuracy, false count rate |
| Підрахунок людей у натовпі |
Density map (CSRNet) |
MAE, RMSE |
| Підрахунок клітин під мікроскопом |
Density map |
MAE |
| Підрахунок фруктів на плантації |
YOLO + counting |
mAP, MAE |
| Інвентаризація товарів на полиці |
YOLO + counting |
Accuracy |
Типові метрики CSRNet на Shanghai Tech:
- Part A (щільні натовпи): MAE 68.2, RMSE 115.0
- Part B (розріджені): MAE 10.6, RMSE 16.0
Що входить у роботу під ключ
- Аудит задачі та даних: визначаємо, який підхід дасть максимальну точність під ваш бюджет.
- Розробка та навчання моделі: від прототипу до production-ready інференсу з квантуванням (INT8) для прискорення.
- Інтеграція у вашу інфраструктуру: API, відеострім, база даних.
- Оптимізація продуктивності: latency p99 < 50 мс на GPU для реального часу.
- Документація та навчання вашої команди.
- Гарантія на точність моделі: фіксуємо MAE в специфікації.
Орієнтовні терміни
| Задача |
Термін |
| Підрахунок через детекцію, готова модель |
1–2 тижні |
| Density map, кастомний домен |
3–5 тижнів |
| Комплексна система (відео + аналітика) |
4–7 тижнів |
Точну оцінку даємо після аналізу ваших даних. Отримайте консультацію — обговоримо вашу задачу і підберемо оптимальне рішення. Зв'яжіться з нами, щоб почати проект.
Як distribution shift вбиває метрики CV-моделі в промисловості
На виробництві ставлять камеру, контролюють якість продукції. Модель навчена на 10 000 розмічених зображень — точність на тесті mAP 0.84. Запускають у продакшен — і в перший же тиждень пропускають 30% дефектів. Освітлення на лінії змінюється по змінах, distribution shift обнуляє метрики. Це класична історія з Computer Vision у промисловості, де розпізнавання образів дає збій без правильної обробки дрейфу.
Наші інженери з досвідом 60+ проектів з комп'ютерного зору знають, як виключити такі сценарії. Гарантуємо стабільну роботу моделі в реальних умовах.
Які архітектури детекції об'єктів обрати: YOLO, RT‑DETR чи інші?
YOLO — стандарт для real‑time детекції. YOLOv8 та YOLOv11 від Ultralytics — найбільш використовувані версії у виробництві: простий API, активна спільнота, вбудована валідація та експорт в ONNX/TensorRT. Для задач з високими вимогами до точності та коли latency менш критична — RT‑DETR, transformer‑based архітектура без NMS, дає кращий mAP на COCO при порівнянній швидкості з YOLOv8l.
| Архітектура |
mAP на COCO (val2017) |
FPS (A10G, FP16) |
Складність деплою |
| YOLOv8n |
37.3 |
700+ |
Низька (ONNX/TensorRT) |
| YOLOv8m |
50.2 |
250 |
Низька |
| RT‑DETR-L |
53.0 |
140 |
Середня (вимагає PyTorch) |
| Mask R‑CNN |
38.2 (bbox) |
30 |
Висока |
Типова помилка при навчанні детектора: датасет 8000 зображень, 3 класи, fine‑tune YOLOv8m — F1 0.73 на валідації. Дивимося confusion matrix — один клас майже ніколи не детектується. Причина: дисбаланс 1:23. Рішення: oversampling рідкісного класу, focal loss для objectness, аугментації (Mosaic, MixUp вимкнути для рідкісного класу — вони його «розмивають»). Transfer learning обов'язковий: передтреновані на COCO ваги скорочують потребу в даних у 10 разів. Fine‑tune на 500–2000 доменних зображеннях дає робочу модель за 1–2 дні на одній GPU.
Для edge deployment: експорт в ONNX → TensorRT engine. YOLOv8n в TensorRT FP16 на Jetson AGX Orin дає 150+ FPS при P99 latency < 8 ms — це в 3 рази швидше, ніж ONNX Runtime без TensorRT. На сервері A10G: 700+ FPS для YOLOv8n в TensorRT INT8.
Як fine‑tuning YOLO допомагає в розпізнаванні образів?
Припустимо, потрібно знаходити мікродефекти на поверхні металу — задача з високою роздільною здатністю та перекосом класів. Використовуємо YOLOv8m, передтренований на COCO (документація Ultralytics), і донавчаємо на 2000 власних зображень. Застосовуємо аугментації Mosaic, MixUp, random perspective. Після 200 епох mAP 0.5 досягає 0.93. Ключові прийоми:
-
focal loss для objectness голови — зменшує внесок легко класифікованих прикладів.
-
class‑balanced sampling — вирівнює представництво рідкісних класів.
-
Test Time Augmentation (TTA) — підвищує recall на 5–7% за рахунок усереднення по фліпах та масштабах.
Отримайте консультацію з підбору архітектури для вашого завдання — зв'яжіться з нами.
Які архітектури сегментації обрати: SAM, Mask R‑CNN чи інші?
SAM (Segment Anything Model) від Meta змінив підхід до сегментації. SAM 2 працює з відео, підтримує трекінг об'єктів через кадри — для інтерактивного виділення об'єкта по точці або bbox це найкращий вибір з коробки. Для production instance segmentation без інтерактивного промпту — Mask R‑CNN або YOLOv8‑seg. YOLOv8‑seg навчається як звичайний детектор з додатковими масками, зручний у тих же пайплайнах. Семантична сегментація (кожен піксель — клас) — SegFormer, DeepLabV3+. SegFormer‑B5 дає хороший баланс точності та швидкості для аналізу супутникових знімків або медичної сегментації.
Кейс: сегментація клітин на мікроскопічних зображеннях. Датасет 400 зображень з ручною розміткою. Навчання Mask R‑CNN на ResNet‑50 backbone дало IoU 0.61 — погано. Проблема: об'єкти (клітини) перекриваються, стандартний NMS вбиває перекриваючі передбачення. Рішення: перехід на cellpose (спеціалізована архітектура для біомедичних задач) + soft‑NMS. IoU зріс до 0.79.
Коли Tesseract не справляється з OCR?
Tesseract — відправна точка для простих задач: друкований текст, хороше освітлення, рівне розташування. Як тільки з'являються рукописні елементи, нестандартні шрифти, перспективні спотворення або багатоколоночний макет — Tesseract деградує швидко.
PaddleOCR — production‑grade рішення: виявлення текстових блоків + розпізнавання + структурний аналіз. Працює з коробки для 80+ мов, включаючи українську. Підтримує таблиці та документи зі складною структурою. Wikipedia: Оптичне розпізнавання символів. TrOCR (Microsoft) — трансформерний OCR з сильними результатами на рукописному тексті. Для українського рукописного тексту потрібен fine‑tuning: базова модель навчена переважно на латиниці.
Що робити, якщо Tesseract не справляється з розпізнаванням образів на документах?
Для задач «витягни дані з рахунку / договору / паспорта» використовуємо LayoutLMv3 або Donut — ці моделі розуміють layout документа, а не тільки текст. Інтеграція через Hugging Face Transformers, fine‑tuning на 200–500 розмічених документах. Типовий pipeline:
- Preprocessing: deskew, denoising, binarization через OpenCV.
- Виявлення текстових блоків: PaddleOCR detection або CRAFT.
- Розпізнавання: PaddleOCR recognition або TrOCR.
- Post‑processing: нормалізація, валідація через regex або LLM для структурованих полів.
Для документів з фіксованою структурою template matching + OCR точково по координатах часто надійніше за end‑to‑end рішення.
Face Recognition: ідентифікація та верифікація
Face recognition = detection + alignment + embedding + matching. Кожен етап важливий.
Detection: RetinaFace або InsightFace для точної локалізації обличчя та ключових точок. MTCNN — старіше, але надійне рішення. Embedding: ArcFace (InsightFace) — state‑of‑the‑art для face recognition embeddings. Моделі iresnet50/iresnet100 передтреновані на MS1MV3 (5M ідентичностей). Ембеддинг‑вектор 512 float32, порівняння за cosine similarity. Threshold tuning: поріг рішення — критичний параметр. При threshold 0.6 типовий FPR на LFW benchmark — 0.001, TPR — 0.985. У production threshold потрібно калібрувати під реальний distribution: люди в масках, зі зміненою зовнішністю, в різних умовах освітлення. Liveness detection обов'язковий: MiniFASNet — lightweight модель на CPU, FaceX‑Zoo містить кілька передтренованих liveness‑детекторів.
Відеоаналітика
Відео — послідовність кадрів плюс часовий вимір. Наївний підхід — детектувати на кожному кадрі — дорого.
Трекінг: ByteTrack та BoT‑SORT — стандарт для multi‑object tracking. Працюють поверх будь-якого детектора, додають persistent ID об'єктам між кадрами — це дає підрахунок об'єктів, трекі руху, velocity.
Оптимізація: не потрібно обробляти кожен кадр. Для статичних сцен детекція на кожному 5–10 кадрі, між ними — трекер. Для детекції подій (людина увійшла в зону) background subtraction (OpenCV MOG2) як lightweight pre‑filter перед нейромережевою детекцією. Action Recognition: SlowFast, VideoMAE для класифікації дій. Важкі моделі — для production використовуємо ONNX export + TensorRT або офлайн обробку.
Як виміряти якість моделі розпізнавання образів у продакшені?
Моніторинг якості — ключовий елемент MLOps. Відстежуємо:
- розподіл prediction confidence;
- частку low‑confidence передбачень (індикатор OOD‑даних);
- дрейф вхідних зображень через feature distribution (embeddings з backbone).
Падіння середньої confidence з 0.87 до 0.71 за тиждень — ранній сигнал про distribution shift. NVIDIA Triton Inference Server рекомендує відстежувати ці метрики через Prometheus. Наші сертифіковані інженери налаштовують моніторинг і гарантують SLA по якості інференсу.
Деплой CV‑моделей
Для онлайн інференсу використовуємо Triton Inference Server (NVIDIA) — production‑стандарт для serving CV‑моделей. Підтримує TensorRT, ONNX, PyTorch, dynamic batching, multiple instances. REST та gRPC API. Гарантуємо стабільну роботу під навантаженням.
Edge deployment: ONNX Runtime на ARM/x86 CPU. TensorFlow Lite для мобільних пристроїв. OpenVINO для Intel CPU/GPU/VPU — дає 2–3× приріст швидкості на Intel залізі порівняно з ONNX Runtime. Після деплою передаємо модель з документацією та навчаємо персонал.
Що входить в роботу
| Етап |
Зміст |
Орієнтовний термін |
| Аналіз |
Технічне завдання, підбір архітектури, оцінка даних |
3–5 днів |
| Розмітка |
Збір зображень, анотування (до 5000 об'єктів) |
1–3 тижні |
| Навчання |
Fine‑tuning моделі, валідація на тестовій вибірці |
1–2 тижні |
| Оптимізація |
Експорт в ONNX/TensorRT/OpenVINO, тестування на цільовому залізі |
1–2 тижні |
| Інтеграція |
REST/gRPC API, інтеграція з існуючою інфраструктурою |
1–2 тижні |
| Деплой |
Розгортання на сервері або edge‑пристрої, навантажувальне тестування |
1 тиждень |
| Документація та навчання |
Інструкції, навчання персоналу, передача коду та моделі |
3–5 днів |
| Підтримка |
Технічна підтримка на 3 місяці після запуску |
— |
Терміни та вартість
Прототип детектора на існуючих даних — 1–2 тижні. Production‑система з оптимізацією під цільове залізо — 4–8 тижнів. Повний цикл включаючи розмітку даних (1000–5000 зображень) — 2–4 місяці. Вартість розраховується індивідуально під кожну задачу. Ми на ринку більше 5 років, реалізували 60+ проектів з комп'ютерного зору. Оцінимо ваш проект під ключ — замовте консультацію, щоб отримати розрахунок та технічну пропозицію.